{"id":17994,"date":"2013-06-06T12:23:19","date_gmt":"2013-06-06T10:23:19","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=17994"},"modified":"2024-03-06T10:13:00","modified_gmt":"2024-03-06T14:13:00","slug":"primeiras-impressoes-fifa-14","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/primeiras-impressoes-fifa-14\/","title":{"rendered":"Primeiras impress\u00f5es do FIFA 14"},"content":{"rendered":"<p>Depois de <a href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/fifa-14-traz-alta-precisao-controle-bola\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">conhecer os primeiros detalhes<\/a> do jogo, finalmente pudemos <strong>experimentar em primeira m\u00e3o o novo FIFA 14<\/strong>. A EA Sports organizou um evento em Madrid e a nossa editora de games Maria Baeta jogou algumas partidas do novo game.<\/p>\n<p>E, como j\u00e1 era de se esperar, as impress\u00f5es s\u00e3o muito positivas: o FIFA continua melhorando gradativamente, sem mudan\u00e7as radicais, mas que acrescentam valor ao jogo. Mais uma vez, as coisas <strong>ficam complicadas para o PES 2014 superar o FIFA<\/strong>&#8230;<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!-- By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C  found at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/.  --><\/p>\n<\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!--  This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line. --><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Neste artigo, vamos comentar as principais novidades no que diz respeito \u00e0 jogabilidade do FIFA 14. Se voc\u00ea \u00e9 um f\u00e3 ardoroso e curioso, leia o artigo at\u00e9 o fim e confira as principais novidades.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Supresas muito agrad\u00e1veis<\/h4>\n<p>A primeira grande surpresa do FIFA 14: o <strong>Camp Nou<\/strong>, <strong>est\u00e1dio do Barcelona<\/strong>, est\u00e1 de volta ao jogo! Depois de perder a licen\u00e7a em 2012, a EA Sports recupera o legend\u00e1rio est\u00e1dio para os torcedores <em>cul\u00e9s<\/em>. Na vers\u00e3o pr\u00e9-alfa do jogo, estavam dispon\u00edveis precisamente o Barcelona, Atl\u00e9tico de Madrid, Borussia Dortmund e Liverpool. Al\u00e9m disso, todo o equipamento e material mostrados s\u00e3o da temporada 2012-2013 e ainda n\u00e3o deu para ver o Neymar com a camisa do Bar\u00e7a.<\/p>\n<p>Ao jogar esta vers\u00e3o preliminar do FIFA 14, nota-se que <strong>n\u00e3o houve muitas mudan\u00e7as no que diz respeito ao visual do jogo<\/strong>. Sem d\u00favida que a evolu\u00e7\u00e3o do game ficou centrada em outros aspectos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-18022 aligncenter\" title=\"FIFA14_X360_SP_PureShot-600x337\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_SP_PureShot-600x337.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_SP_PureShot-600x337.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_SP_PureShot-600x337-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_SP_PureShot-600x337-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h4>Movimentos realmente precisos<\/h4>\n<p>As melhoras na jogabilidade s\u00e3o os grandes destaques do FIFA 14. &#8220;Precision Movement&#8221; foi o nome escolhido pela EA para batizar as <strong>melhoras nas anima\u00e7\u00f5es<\/strong>.<\/p>\n<p>Esta nova fun\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de imitar o movimento dos jogadores de futebol, tamb\u00e9m incorpora <strong>deslocamentos que as pessoas realizam no mundo real<\/strong>. Antes, um jogador ia de um ponto A a um ponto B e podia mudar de trajet\u00f3ria &#8211; ainda que isso n\u00e3o parecesse muito natural. Com o &#8220;Precision Movement&#8221; as transi\u00e7\u00f5es s\u00e3o passo a passo e acontecem com movimentos mais s\u00f3lidos e reais.<\/p>\n<p>Na teoria, a ideia \u00e9 muito boa, mas e na pr\u00e1tica? Simples: movimentos naturais, em que n\u00e3o existir\u00e3o anima\u00e7\u00f5es estranhas e as<strong> transi\u00e7\u00f5es ser\u00e3o mais fluidas<\/strong>. Melhorar as anima\u00e7\u00f5es \u00e9 de fato uma grande evolu\u00e7\u00e3o mas, certamente, dificultar\u00e1 a vida de quem est\u00e1 come\u00e7ando a jogar FIFA.<\/p>\n<p>Por outro lado, <strong>perder a bola ficou mais f\u00e1cil<\/strong> quando, por exemplo, voc\u00ea decide fazer um giro r\u00e1pido: o jogador precisar\u00e1 frear e fazer um pequeno retrocesso. Nestes d\u00e9cimos de segundo, o jogador da equipe contr\u00e1ria poder\u00e1 roubar a bola sem maiores problemas. Ok, isso j\u00e1 ocorre no FIFA 13, claro, mas no FIFA 14 fica ainda mais evidente por conta das anima\u00e7\u00f5es adicionais.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18051\" title=\"FIFA14_PS3_GE_PrecisionMovement2-600x339\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_PS3_GE_PrecisionMovement2-600x3391.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_PS3_GE_PrecisionMovement2-600x3391.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_PS3_GE_PrecisionMovement2-600x3391-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_PS3_GE_PrecisionMovement2-600x3391-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h4>Proteja a bola!<\/h4>\n<p>Por sorte, o FIFA 14 tamb\u00e9m leva em considera\u00e7\u00e3o este <em>handicap<\/em> &#8211; ainda que totalmente fiel aos jogos de futebol reais &#8211; e introduziu a mec\u00e2nica de proteger a bola. Este novo movimento, que \u00e9 feito com o <strong>bot\u00e3o de gatilho esquerdo do joystick<\/strong>, gera movimentos adicionais no jogador que tem a bola dominada: al\u00e9m de lutar mais para que a bola n\u00e3o seja roubada, tamb\u00e9m faz pequenos movimentos de bloqueio sobre o rival, para afast\u00e1-lo da bola.<\/p>\n<p>Com esta mec\u00e2nica de jogo, voc\u00ea tem <strong>mais tempo para pensar e organizar a sua jogada<\/strong>. Tamb\u00e9m melhora o ritmo de jogo no meio campo, uma vez que as partidas n\u00e3o s\u00e3o mais t\u00e3o aceleradas &#8211; uma das queixas mais recorrentes dos f\u00e3s do FIFA 13.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18052\" title=\"FIFA14_X360_UK_PrecisionMovement-600x338\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_UK_PrecisionMovement-600x3381.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_UK_PrecisionMovement-600x3381.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_UK_PrecisionMovement-600x3381-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_UK_PrecisionMovement-600x3381-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h4>Excesso de choques?<\/h4>\n<p>Muitas vezes, o FIFA \u00e9 criticado por seu <strong>motor de impactos<\/strong>: no desejo de ser muito realista, os jogadores se d\u00e3o encontr\u00f5es absurdos, at\u00e9 o ponto de um atacante e um zagueiro acabarem no ch\u00e3o, como num filme rom\u00e2ntico da d\u00e9cada de 60&#8230; Infelizmente, isso continua no FIFA 14.<\/p>\n<p>Sem d\u00favidas que, ao melhorar o grau de realismo das anima\u00e7\u00f5es, tais choques s\u00e3o bem mais naturais, t\u00edpicos do jogo de corpo. Claro que \u00e0s vezes s\u00e3o c\u00f4micos, mas ainda falta muito para que sejam <strong>fi\u00e9is ao movimento real de pessoas reais<\/strong>.<\/p>\n<h4>O chute: cada vez mais importante<\/h4>\n<p>Outra grande novidade do FIFA 14 \u00e9 o sistema &#8220;Pure Shot&#8221;, que faz com que cada chute ao gol seja \u00fanico. A mudan\u00e7a \u00e9 not\u00f3ria e <strong>marcar um gol \u00e9 ainda mais complexo que no FIFA 13<\/strong>. Agora, o gostinho de meter um gola\u00e7o \u00e9 ainda melhor com este novo sistema.<\/p>\n<p>Agora, uma coisa \u00e9 fato: os passos pr\u00e9vios ao chute s\u00e3o fundamentais. Voc\u00ea pode estar de frente para o gol, sem press\u00e3o da defesa e, ainda assim, chutar a bola na arquibancada ou, pior, dar um chute mais ou menos e que tira tinta da trave.<\/p>\n<p>Outro detalhe importante: o <strong>goleiro tem muito mais autonomia<\/strong> porque tamb\u00e9m pode ser controlado e faz mais defesas que antes. Ou seja: marcar requer ainda mais habilidade do jogador.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18053\" title=\"FIFA14_X360_FR_PureShot2-600x337\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_FR_PureShot2-600x3371.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_FR_PureShot2-600x3371.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_FR_PureShot2-600x3371-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_FR_PureShot2-600x3371-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h4>Futebol arte<\/h4>\n<p>O alto grau de realismo do FIFA 14 pode dar a ideia de que os jogos podem ser mais mon\u00f3tonos, com muita movimenta\u00e7\u00e3o de bola nas intermedi\u00e1rias e poucos gols. N\u00e3o se preocupe: o game est\u00e1 pensado para que isso n\u00e3o aconte\u00e7a.<\/p>\n<p>Nada de sofrer por antecipa\u00e7\u00e3o: o futebol arte continua l\u00e1, como sempre. A quest\u00e3o \u00e9 que voc\u00ea vai precisar melhorar o seu n\u00edvel de jogo. Topa o desafio?<\/p>\n<h4>Quer saber mais?<\/h4>\n<p>A Maria jogou algumas partidas no <strong>modo Exibi\u00e7\u00e3o<\/strong> e n\u00e3o conseguiu apurar muita coisa sobre o modo Carreira e as novidades Online&#8230; Isso n\u00f3s descobriremos em breve.<\/p>\n<p>O legal \u00e9 que, depois das partidas, rolou um papo com Sebasti\u00e1n Enrique, <em>Lead Producer<\/em> da franquia FIFA e um louco por futebol. Confira aqui a <a href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/fifa-14-entrevista-com-sebastian-enrique-lead-producer-da-franquia\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">entrevista do Sebasti\u00e1n Enrique para o Softonic!<\/a><\/p>\n<blockquote>\n<h4>E voc\u00ea est\u00e1 esperando qual novidade sobre o FIFA 14?<\/h4>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois de conhecer os primeiros detalhes do jogo, finalmente pudemos experimentar em primeira m\u00e3o o novo FIFA 14. A EA Sports organizou um evento em Madrid e a nossa editora de games Maria Baeta jogou algumas partidas do novo game. 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