{"id":18028,"date":"2013-06-06T12:26:48","date_gmt":"2013-06-06T10:26:48","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=18028"},"modified":"2024-03-06T10:12:59","modified_gmt":"2024-03-06T14:12:59","slug":"fifa-14-entrevista-com-sebastian-enrique-lead-producer-da-franquia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/fifa-14-entrevista-com-sebastian-enrique-lead-producer-da-franquia\/","title":{"rendered":"FIFA 14: entrevista com Sebasti\u00e1n Enrique, Lead Producer da franquia"},"content":{"rendered":"<p>Depois de <a href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/primeiras-impressoes-fifa-14\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">jogar algumas partidas do FIFA 14<\/a>, Maria Baeta, <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/editor\/maria-baeta\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">editora de games do Softonic<\/a>, conversou com Sebasti\u00e1n Enrique, <em>Lead Producer<\/em> da franquia FIFA.<\/p>\n<p>A entrevista <strong>esclareceu alguns pontos da Demo<\/strong> e aumentou ainda mais a curiosidade sobre as muitas novidades que vir\u00e3o por a\u00ed.<\/p>\n<p>Continue a leitura e descubra o que Sebasti\u00e1n Enrique nos contou nesta entrevista exclusiva:<\/p>\n<p><!--more--><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18031\" title=\"Sebastian Enrique\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/Sebastian-Enrique.jpg\" alt=\"\" width=\"418\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/Sebastian-Enrique.jpg 480w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/Sebastian-Enrique-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 418px) 100vw, 418px\" \/><\/p>\n<h4><strong>Entrevista com Sebasti\u00e1n Enrique, <em>Lead Producer<\/em> do FIFA<\/strong><\/h4>\n<p><strong>Softonic <\/strong>&#8211; <em>Voc\u00eas sempre falam sobre a import\u00e2ncia das opini\u00f5es dadas pelos f\u00e3s do FIFA. At\u00e9 que ponto as sugest\u00f5es dadas pelos jogadores se transformar\u00e3o em melhoras e novidades no FIFA 14?<\/em><\/p>\n<p><strong>Sebasti\u00e1n Enrique <\/strong>-Muitos jogadores reclamaram que o<strong> jogo era muito r\u00e1pido no FIFA 13<\/strong> e, na verdade, a velocidade do game n\u00e3o mudou nos \u00faltimos quatro anos. O que acontece \u00e9 que o FIFA 13 oferece mec\u00e2nicas de jogo que s\u00e3o mais din\u00e2micas e geram essa sensa\u00e7\u00e3o de jogo muito r\u00e1pido.<\/p>\n<p>A maioria dos jogadores do FIFA 13 jogavam em ritmo vaca-louca: de um gol ao outro, sem sequer lutar pela bola no meio campo. Levamos isso em considera\u00e7\u00e3o nesta edi\u00e7\u00e3o e o jogo dar\u00e1 uma impress\u00e3o muito mais cadenciada. O meio campo ganha import\u00e2ncia com as novas fun\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m tomamos nota de muito feedback do Modo Carreira. No FIFA 14 eliminamos muitas coisas que desagradavam aos jogadores. Mas disso, falaremos mais tarde, quando seja a hora certa&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-18033\" title=\"FIFA14_X360_NA_Physical_Play1-256x144\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_NA_Physical_Play1-256x144.jpg\" alt=\"\" width=\"272\" height=\"152\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_NA_Physical_Play1-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/7\/2013\/06\/FIFA14_X360_NA_Physical_Play1-256x144-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 272px) 100vw, 272px\" \/><strong>Softonic<\/strong> \u2013 <em>Quanto tempo de desenvolvimento \u00e9 necess\u00e1rio para aplicar uma nova funcionalidade que apare\u00e7a no FIFA?<\/em><\/p>\n<p><strong>Sebasti\u00e1n Enrique<\/strong> \u2013 Em geral, trabalhamos em per\u00edodos do ano, mas existem exce\u00e7\u00f5es. Por exemplo: o &#8220;Precision Movement&#8221; nos custou <strong>dois anos de desenvolvimento<\/strong>. Al\u00e9m disso, sempre nos perguntamos <em>&#8220;onde queremos chegar com esta nova funcionalidade?<\/em>&#8221; e ent\u00e3o trabalhamos por etapas, em per\u00edodos de, por exemplo, tr\u00eas anos at\u00e9 chegar ao resultado final.<\/p>\n<p><strong>Softonic<\/strong> \u2013 <em>O FIFA est\u00e1 cada vez mais real. Por exemplo, no FIFA 14 perder a bola est\u00e1 mais f\u00e1cil quando voc\u00ea muda a trajet\u00f3ria do jogador. Voc\u00eas n\u00e3o t\u00eam medo de que, com o alto n\u00edvel de simula\u00e7\u00e3o, o jogador casual &#8211; que s\u00f3 quer jogar uma pelada b\u00e1sica com os amigos &#8211; perca o interesse no jogo?<\/em><\/p>\n<p><strong>Sebasti\u00e1n Enrique<\/strong> \u2013 \u00c9 sempre arriscado quando fazemos mudan\u00e7as importantes no jogo. S\u00f3 que, <strong>se n\u00e3o assum\u00edssemos este risco, n\u00e3o poder\u00edamos levar o jogo adiante<\/strong> ano ap\u00f3s ano e superar as expectativas. O pessoal mais novo \u00e9 muito respeitado sempre e tentamos introduzir elementos para que as dificuldades iniciais sejam minimizadas &#8211; entre eles, os mini-jogos (para aprender as diferentes mec\u00e2nicas de jogo) e os jogos online (para jogar com gente do mesmo n\u00edvel).<\/p>\n<p><strong>Softonic<\/strong> \u2013 <em>Vimos que o FIFA 14 est\u00e1 cheio de novidades no terreno de jogo. Tamb\u00e9m veremos melhoras no que diz respeito ao p\u00fablico e ao que acontece antes e depois de cada jogo? Neste aspecto, o PES leva uma vantagem clara&#8230;<\/em><\/p>\n<p><strong>Sebasti\u00e1n Enrique<\/strong> \u2013 A cada ano, sempre pensamos em incluir novidades. Do 13 para o 14, as melhorias na defini\u00e7\u00e3o do p\u00fablico, ilumina\u00e7\u00e3o, resolu\u00e7\u00e3o do gramado, pessoas em volta do est\u00e1dio, etc. s\u00e3o evidentes. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m estamos melhorando o \u00e1udio do jogo. Agora, o que est\u00e1 claro \u00e9 que <strong>se tiv\u00e9ssemos 10 d\u00f3lares para gastar no jogo, sete iriam para o <em>gameplay<\/em> e tr\u00eas para o resto<\/strong> &#8211; a jogabilidade \u00e9 a nossa prioridade n\u00famero um.<\/p>\n<p><strong>Softonic<\/strong> \u2013 <em>Muito obrigado por responder nossas d\u00favidas e esperamos que logo voc\u00ea nos conte os primeiros detalhes do motor Ignite e do Ultimate Team!<\/em><\/p>\n<p><strong>Sebasti\u00e1n Enrique<\/strong> \u2013 Certamente! Nos vemos em breve.<\/p>\n<p>Lembre-se: aqui est\u00e3o as nossas <a href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/primeiras-impressoes-fifa-14\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">primeiras impress\u00f5es sobre o FIFA 14<\/a>!<\/p>\n<blockquote><p><strong>O que voc\u00ea perguntaria ao produtor do FIFA 14 se estivesse no lugar da entrevistadora?<\/strong><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois de jogar algumas partidas do FIFA 14, Maria Baeta, editora de games do Softonic, conversou com Sebasti\u00e1n Enrique, Lead Producer da franquia FIFA. A entrevista esclareceu alguns pontos da Demo e aumentou ainda mais a curiosidade sobre as muitas novidades que vir\u00e3o por a\u00ed. 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