{"id":18366,"date":"2013-06-18T15:47:28","date_gmt":"2013-06-18T13:47:28","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=18366"},"modified":"2024-03-06T10:12:29","modified_gmt":"2024-03-06T14:12:29","slug":"primeiras-impressoes-do-call-of-duty-ghosts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/primeiras-impressoes-do-call-of-duty-ghosts\/","title":{"rendered":"Primeiras impress\u00f5es do Call of Duty: Ghosts"},"content":{"rendered":"<p>Depois de <a href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/primeiras-impressoes-do-saints-row-iv\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">jogar a demo de Saint&#8217;s Row 4 na E3<\/a>, nosso companheiro <a href=\"http:\/\/features.en.softonic.com\/editor\/christopher-park\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Chris Park, do Softonic em ingl\u00eas<\/a>, n\u00e3o podia parar e se preparou para testar a nova vers\u00e3o de um cl\u00e1ssico dos jogos de a\u00e7\u00e3o &#8211; <strong>Call of Duty: Ghosts<\/strong>. Neste artigo, vamos conferir quais foram as primeiras impress\u00f5es do game.<\/p>\n<p>Quando comecei a jogar a demo de <strong>Call of Duty: Ghosts<\/strong>, pensei que fosse apenas mais do mesmo: muita a\u00e7\u00e3o, exatamente como estamos acostumados a ver nesta s\u00e9rie. Por outro lado, o jogo est\u00e1 ambientado em local e \u00e9poca diferentes das entregas anteriores.<\/p>\n<p>Um <strong>ataque aos Estados Unidos<\/strong> acaba completamente com a posi\u00e7\u00e3o dominante que este pa\u00eds sempre teve. Tal ataque acontece antes de que o jogo em si comece e serve para dar uma ideia do que est\u00e1 por vir. Na realidade, o Call of Duty: Ghosts come\u00e7a dez anos depois e conta a <strong>hist\u00f3ria de dois irm\u00e3os e seu c\u00e3o, Riley<\/strong>. Estes irm\u00e3os est\u00e3o a procura de um <strong>grupo de soldados de elite conhecido por Ghosts<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Call of Duty: Ghosts\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/screenshot8-goodboy-568x378.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"378\" \/><\/p>\n<p>O fato de existir um cachorro na trama n\u00e3o \u00e9 casualidade e se baseia no fato de que os <a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Navy_Seals\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Navy Seals<\/a> quase sempre t\u00eam um. No game, o c\u00e3o tem tr\u00eas ferramentas b\u00e1sicas: uma <strong>c\u00e2mera<\/strong> com a qual voc\u00ea pode reconhecer o terreno, um <strong>fone de ouvido<\/strong> para dar ordens ao cachorro e um <strong>colar que vibra<\/strong>, indicando direita e esquerda. Entretanto, n\u00e3o fica claro se os comandos de voz funcionam no jogo&#8230;<\/p>\n<p>A demo disponibilizava <strong>tr\u00eas n\u00edveis de jogo<\/strong>, onde tr\u00eas \u00e1reas distintas eram exibidas.<\/p>\n<h4>Terra de ningu\u00e9m (No Man&#8217;s Land)<\/h4>\n<p>Na primeira miss\u00e3o, os irm\u00e3os voltam \u00e0 sua cidade natal, San Diego, que est\u00e1 completamente destru\u00edda. Pr\u00e9dios e casas est\u00e3o em ru\u00ednas, assim como ruas e pra\u00e7as.<\/p>\n<p>A Infinity Ward, uma das desenvolvedoras do jogo, descreve o <strong>motor gr\u00e1fico como sendo para consoles de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o<\/strong>, mas as paisagens mostram <strong>apenas uma atualiza\u00e7\u00e3o<\/strong> que inclui efeitos de tempo e uma geometria melhorada.<\/p>\n<p>Alguns <strong>efeitos de luz s\u00e3o interessantes<\/strong> mas quase nunca se os v\u00ea &#8211; quando voc\u00ea se movimenta por de um lugar sombrio para onde existe sol e os seus olhos precisam se acostumar \u00e0 luz. As armas t\u00eam mais detalhes, assim como os personagens, mas em geral tudo parece \u00e0s vers\u00f5es anteriores.<\/p>\n<p>A miss\u00e3o consistia em explorar a \u00e1rea com Riley e eliminar inimigos escondidos pelos escombros. O cachorro podia receber ordens de ataque, mas os resultados n\u00e3o eram l\u00e1 muito interessantes&#8230; Talvez porque as anima\u00e7\u00f5es e movimentos do c\u00e3o n\u00e3o sejam muito reais.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"No Man's Land Call of Duty: Ghosts\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/in-the-weeds-568x319.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Existe uma grande \u00eanfase na atmosfera do jogo. O que vi foi uma ampla paisagem da cidade de San Diego totalmente destru\u00edda mas, ao n\u00e3o ser um jogo aberto, n\u00e3o creio que o grande p\u00fablico chegar\u00e1 a ver tal parte da cidade. A miss\u00e3o era curtinha e, ainda que nos permitiu experimentar um pouco de combate, n\u00e3o <strong>trazia nada de novo<\/strong>.<\/p>\n<h4>Dia da Federa\u00e7\u00e3o (Federation Day)<\/h4>\n<p>O segundo n\u00edvel da demo rola na Venezuela, onde os Ghosts se apresentam como um <strong>comando de tr\u00eas assassinos<\/strong>. Voc\u00ea desliza por uma corda de um pr\u00e9dio a outro e faz <em>rappel<\/em> para descer ao n\u00edvel desejado, enquanto elimina inimigos pelos vidros de cada edif\u00edcio. A sequ\u00eancia <strong>obedece claramente a um roteiro<\/strong> espec\u00edfico, j\u00e1 que um dos irm\u00e3os n\u00e3o para de falar um segundo sequer &#8211; at\u00e9 o ponto de desejar que ele feche a matraca&#8230;<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea chega ao andar correto, tem que atravessar uma janela e entrar no pr\u00e9dio. Depois, precisa encontrar o quadro el\u00e9trico e desativar toda e qualquer eletricidade. Depois disso, \u00e9 preciso buscar ref\u00fagio para esperar uma brigada de soldados que patrulha a \u00e1rea. Voc\u00ea ouve os soldados conversando perfeitamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Federation Day Call of Duty: Ghosts\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/jungle-environment-568x355.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"355\" \/><\/p>\n<p>A partir da\u00ed, tudo gira em torno da fuga deste pr\u00e9dio, que est\u00e1 a ponto de desabar. Neste ponto, a intera\u00e7\u00e3o \u00e9 praticamente zero, a jogabilidade pouco inovadora e o n\u00edvel \u00e9 decepcionante.<\/p>\n<h4>A fundo (Into de Deep)<\/h4>\n<p>Para mudar um pouco, o terceiro e \u00faltimo n\u00edvel da demo \u00e9 uma <strong>miss\u00e3o submarina<\/strong> (!?), em que os irm\u00e3os precisam invadir um navio naufragado no mar do Caribe. Com roupa de mergulho, voc\u00ea precisa se nadar entre corais e peixes. Uma das coisas interessantes \u00e9 que voc\u00ea usa uma <strong>metralhadora aqu\u00e1tica real, a APS<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Into the Deep Call of Duty: Ghosts\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/deep-dive-568x355.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"355\" \/><\/p>\n<p>Esta miss\u00e3o \u00e9 <strong>bastante sem gra\u00e7a<\/strong>, com pouca coisa que chama a aten\u00e7\u00e3o. Com poucos combates, voc\u00ea passa quase todo o tempo mergulhando de um lado a outro para se esconder. No final da miss\u00e3o, voc\u00ea lan\u00e7a um torpedo teleguiado a um barco e um recife que est\u00e1 ao redor come\u00e7a a desintegrar.<\/p>\n<p>Quase no final, rola uma cena em que tudo est\u00e1 afundando e voc\u00ea acaba soterrado. Da\u00ed, seu irm\u00e3o aparece para executar o resgate e a tela fica negra&#8230;<\/p>\n<h4>Nada de novo<\/h4>\n<p>Call of Duty: Ghosts continua o legado da saga, mas com outro estilo. As diversas miss\u00f5es s\u00e3o interessantes, ainda que a constante narra\u00e7\u00e3o de um dos personagens acaba sendo uma tortura.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, n\u00e3o rolou uma<strong> identifica\u00e7\u00e3o com os personagens<\/strong>, coisa que, em outros games, \u00e9 praticamente imediata.<\/p>\n<blockquote><p><strong>E a\u00ed? O que voc\u00ea acha? Ser\u00e1 que vale comprar o Call of Duty: Ghosts? Comente!<\/strong><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois de jogar a demo de Saint&#8217;s Row 4 na E3, nosso companheiro Chris Park, do Softonic em ingl\u00eas, n\u00e3o podia parar e se preparou para testar a nova vers\u00e3o de um cl\u00e1ssico dos jogos de a\u00e7\u00e3o &#8211; Call of Duty: Ghosts. 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