{"id":23231,"date":"2014-01-28T18:32:22","date_gmt":"2014-01-28T17:32:22","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=23231"},"modified":"2024-03-06T10:02:17","modified_gmt":"2024-03-06T14:02:17","slug":"jogos-mais-caros-historia-cronica-sucessos-fracassos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/jogos-mais-caros-historia-cronica-sucessos-fracassos\/","title":{"rendered":"Os jogos mais caros da hist\u00f3ria: uma cr\u00f4nica de sucessos e fracassos"},"content":{"rendered":"<p>Todas as grandes produ\u00e7\u00f5es funcionam t\u00e3o bem como GTA 5? Vale a pena fazer um jogo t\u00e3o caro? Neste post, repassamos os jogos mais caros da hist\u00f3ria e analisamos se tais investimentos significaram sucessos contundentes ou fracassos retumbantes.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/gta-v-analise-completa\"><strong>GTA V<\/strong><\/a> \u00e9 a produ\u00e7\u00e3o mais cara da hist\u00f3ria dos videogames. Uma primeira estimativa nos diz que o jogo custou cerca de 265 milh\u00f5es de d\u00f3lares, tanto quanto as grandes superprodu\u00e7\u00f5es como &#8216;Avatar&#8217;, ou algumas sequ\u00eancias de &#8216;Piratas do Caribe&#8217; e &#8216;Harry Potter&#8217;.<\/p>\n<p>Que esses 200 e tantos milh\u00f5es s\u00e3o um bom investimento por parte da Rockstar, \u00e9 \u00f3bvio: o game rendeu a bagatela de 800 milh\u00f5es de d\u00f3lares apenas no primeiro dia de venda. Infelizmente, nem todos os jogos t\u00eam a mesma sorte.<\/p>\n<h3>Kojima, Microsoft, Rockstar\u2026 eles acertaram na mosca!<\/h3>\n<p>Desenvolver sequ\u00eancias de jogos de sucesso n\u00e3o costuma ser barato. O caso do <strong>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/strong> (2008) entrou para a hist\u00f3ria. Com um or\u00e7amento de 60 milh\u00f5es de d\u00f3lares, n\u00e3o apenas n\u00e3o teve perdas como alcan\u00e7ou ganhos enormes e garantiu a continuidade de uma franquia que <strong>j\u00e1 est\u00e1 no caminho da\u00a0<em>next-gen<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 319px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em>Snake \u00e9 garantia de sucesso para a Konami e Hideo Kojima<\/em><\/p>\n<p>Podemos dizer o mesmo do\u00a0<strong>Halo<\/strong>, cuja terceira vers\u00e3o da s\u00e9rie (2007) foi a mais cara at\u00e9 o momento: 55 milh\u00f5es de d\u00f3lares. O montante foi muito bem investido e proporcionou o quarto epis\u00f3dio da franquia. O <strong>quinto ser\u00e1 visto na pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles<\/strong> &#8211; e achamos que ser\u00e1 muito mais caro do que seus antecessores.<\/p>\n<p>Outro que sabe manejar grandes n\u00fameros \u00e9 a Rockstar. Antes da exist\u00eancia de GTA 5, o jogo que ostentava o recorde de ser um dos mais caros era o seu antecessor <strong>GTA 4<\/strong> (2008). O volume anterior da saga custou 100 milh\u00f5es de d\u00f3lares: uma fortuna, sim, mas que a Rockstar recuperou de sobra. O jogo j\u00e1 vendeu mais de 20 milh\u00f5es de unidades em todo o mundo. E n\u00e3o, n\u00e3o tem o recorde: <strong>GTA: San Andreas<\/strong> (2004) superou os 23 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas!<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, poder\u00edamos justificar o grande investimento dos jogos da Rockstar, visto que o valor \u00e9 recuperado com m\u00e9ritos, mas&#8230; isso sempre acontece? Depende de como o vemos. <strong>L.A. Noire<\/strong> (2011) \u00e9, depois dos dois \u00faltimos GTA, o jogo mais caro da companhia, com um custo total de cerca de 50 milh\u00f5es de d\u00f3lares. Mesmo que n\u00e3o tenha sido um fracasso total (muitos jogos gostariam de vender 5 milh\u00f5es de c\u00f3pias), significou um desastre para o est\u00fadio Team Bondi, que se viu obrigado a fechar ap\u00f3s sete anos de um desenvolvimento tumultuado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;font-size:12px\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 319px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em>L.A. Noire: Um sucesso relativo<\/em><\/p>\n<h3>Quando o fracasso \u00e9 o fim<\/h3>\n<p>O Team Bondi n\u00e3o \u00e9 o \u00fanico est\u00fadio que fechou as portas depois de lan\u00e7ar um jogo promissor (e car\u00edssimo). O caso do Real Time Worlds, com seu <strong>APB: All Points Bulletin<\/strong> (2010), um jogo online com ecos de Grand Theft Auto (que custou mais de 50 milh\u00f5es de d\u00f3lares) tamb\u00e9m ficou marcado.<\/p>\n<p>O APB foi recebido com frieza pelo p\u00fablico e cr\u00edtica que, somado ao estado econ\u00f4mico do desenvolvedor, obrigou a fechar os servidores. Mas a hist\u00f3ria n\u00e3o acaba por aqui: um ano depois apareceram os salvadores, a Reloaded Productions. Eles compraram a franquia e a remodelaram, transformando o t\u00edtulo para o <strong>modelo <em>free to play<\/em><\/strong>. Comenta-se que esse renascimento pode custar \u00e0 companhia outros 50 milh\u00f5es, fazendo do APB um dos jogos mais ambiciosos e bem distante dos mais exitosos. Fica a pergunta: ser\u00e1 que o investimento vai ser recuperado algum dia?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;font-size:12px\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 317px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/APB-568x317.jpg\" alt=\"\" \/><em>O APB mereceu a m\u00e1 sorte que teve?<\/em><\/p>\n<h3>Obras fara\u00f4nicas<\/h3>\n<p>Cle\u00f3patra \u00e9 uma das produ\u00e7\u00f5es mais caras da hist\u00f3ria de Hollywood&#8230; s\u00f3 que n\u00e3o foi a mais exitosa. N\u00e3o que o filme de Elizabeth Taylor n\u00e3o seduziu o p\u00fablico, mas custou tanto dinheiro (44 milh\u00f5es de d\u00f3lares em 1963!) que para sua produtora, a 20th Century Fox, foi imposs\u00edvel recuperar o investimento. O mundo dos videogames tem a sua pr\u00f3pria Cle\u00f3patra, e ela n\u00e3o \u00e9 outra que <strong>Shenmue<\/strong> (2000).<\/p>\n<p>Ostentando por muitos anos o t\u00edtulo de jogo mais caro da hist\u00f3ria (70 milh\u00f5es na \u00e9poca), Shenmue tinha todos os n\u00fameros para ter sucesso: ambiente amplo com liberdade total, cen\u00e1rios baseados em locais reais, jogabilidade variada e motor gr\u00e1fico acima do limite para a \u00e9poca. O que falhou? <strong>A SEGA errou na matem\u00e1tica.<\/strong> A quantidade de aparelhos Dreamcast existente n\u00e3o era suficiente para gerar lucro.<\/p>\n<p>Mesmo assim, a SEGA voltou com uma sequ\u00eancia, aproveitando o motor gr\u00e1fico. O resultado final foi outra falha, uma saga n\u00e3o conclu\u00edda e a <strong>despedida da empresa como fabricante de consoles<\/strong>. Hoje em dia, a SEGA \u00e9 uma empresa <em>third party<\/em>, que inclusive produz jogos para seu rival hist\u00f3rico, a Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;font-size:12px\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 426px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/shenmue-568x426.jpg\" alt=\"\" \/><em>Shemue \u00e9 possivelmente o jogo com mais perdas de toda hist\u00f3ria<\/em><\/p>\n<p>Shenmue n\u00e3o \u00e9 a \u00fanica obra fara\u00f4nica que foi um fracasso retumbante. Temos um exemplo mais recente: <a href=\"http:\/\/star-wars-the-old-republic.softonic.com\/\"><strong>Star Wars: The Old Republic<\/strong><\/a> (2011), que custou 200 milh\u00f5es de d\u00f3lares. Tudo bem que nos primeiros meses o jogo pago online gozou de grande popularidade (mais de meio milh\u00e3o de assinantes em tempo recorde), mas grande parte n\u00e3o demorou para sair. Isso obrigou a EA a converter seu jogo pago num t\u00edtulo <em>free to play<\/em> at\u00e9 o n\u00edvel 50.<\/p>\n<p>Pode ser que The Old Republic n\u00e3o tenha causado grandes perdas para a EA e a Bioware, mas tamb\u00e9m n\u00e3o teve sucesso. Nessa posi\u00e7\u00e3o de destaque temos o <strong><a href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.com\/\">World of Warcraft<\/a><\/strong> (2004), que segue com expans\u00f5es peri\u00f3dicas e um p\u00fablico fiel, mesmo depois de uma d\u00e9cada do lan\u00e7amento.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;font-size:12px\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 276px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/star-wars-the-old-republic-568x276.jpg\" alt=\"\" \/><em>Old Republic: o MMO que nunca ser\u00e1 como WoW<\/em><\/p>\n<h3>As duas faces de uma m\u00e1 administra\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>Existem jogos que saem caros pelo desenvolvimento ambicioso, enquanto outros apenas estouram o or\u00e7amento. Um caso pragm\u00e1tico \u00e9 o <strong>Gran Turismo 5<\/strong>, que teve como or\u00e7amento inicial 60 milh\u00f5es de d\u00f3lares e terminou custando 80 milh\u00f5es. O motivo? A tranquilidade da Polyphony Digital. O calend\u00e1rio de lan\u00e7amento n\u00e3o seguiu \u00e0 risca o planejado e os atrasos significaram mais sal\u00e1rios, mais recursos e muito dinheiro extra.<\/p>\n<p>Por sorte, apesar desse in\u00edcio desastroso, o GT5 vendeu como \u00e1gua, e n\u00e3o surpreendeu quando a Sony anunciou uma sequ\u00eancia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;font-size:12px\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 319px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em>Ap\u00f3s o GT5 ningu\u00e9m se surpreenderia com um atraso no Gran Turismo 6<\/em><\/p>\n<p>Claro que sempre existe o outro lado da moeda. O lado dos desenvolvimentos desastrosos que acabam em vendas desastrosas. Nessa categoria, o vencedor \u00e9 <strong>Too Human<\/strong> (2008).<\/p>\n<p>O jogo que n\u00e3o deveria sofrer com atrasos, acabou em ru\u00ednas. Um dos principais motivos foi a desenvolvedora Silicon Knights ter usado o motor Unreal Engine 3 sem seguir as condi\u00e7\u00f5es combinadas com a Epic Games, a propriet\u00e1ria. O desacordo levou a empresa aos tribunais e atrasou o desenvolvimento. Exagero? Tendo em conta que o jogo <strong>foi anunciado em 1999 para o PSOne<\/strong> e acabou saindo em 2008 para o Xbox 360, eu diria que n\u00e3o&#8230;<\/p>\n<p>E tem mais. O caminho tortuoso terminou com <strong>apenas um milh\u00e3o de unidades vendidas<\/strong>, insuficiente para recuperar os 80 milh\u00f5es de d\u00f3lares do or\u00e7amento. Junto com o Shemue, estamos falando possivelmente do grande fracasso da d\u00e9cada de 2000.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;font-size:12px\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 319px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em>Too Human: uma d\u00e9cada de problemas<\/em><\/p>\n<h3>Os futuros campe\u00f5es de vendas<\/h3>\n<p>Como voc\u00ea pode ver, s\u00e3o muitos os fatores que fazem com que um jogo de grande or\u00e7amento seja um sucesso. Apesar do grande risco de insucesso, ano ap\u00f3s ano, as companhias <strong>arriscam a lan\u00e7ar games que custam mais de nove d\u00edgitos.<\/strong><\/p>\n<p>Al\u00e9m do GTA 5, <strong>Disney Infinity<\/strong> superou a barreira dos 100 milh\u00f5es de d\u00f3lares de or\u00e7amento. Nascido de uma alternativa aos Skylanders, o jogo da Disney quer conquistar o cora\u00e7\u00e3o das criancinhas. Conseguir\u00e1? Ainda vamos saber o resultado dessa hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Tenho certeza de que Disney Infinity e GTA V n\u00e3o s\u00e3o os \u00fanicos jogos atuais que alcan\u00e7am esses n\u00fameros: alguns lan\u00e7amentos do PS4 e do Xbox One custaram cifras estratosf\u00e9ricas. E, talvez, figurem em uma posi\u00e7\u00e3o de destaque na lista de fracassados ou vencedores.<\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><em>[<a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/videojuegos-mas-caros-historia-gta-5\" title=\"Los juegos m\u00e1s caros de la historia: una cr\u00f3nica de \u00e9xitos y fracasos\"><em>Artigo original em espanhol<\/em><\/a>]<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todas as grandes produ\u00e7\u00f5es funcionam t\u00e3o bem como GTA 5? Vale a pena fazer um jogo t\u00e3o caro? Neste post, repassamos os jogos mais caros da hist\u00f3ria e analisamos se tais investimentos significaram sucessos contundentes ou fracassos retumbantes. 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