{"id":23705,"date":"2013-12-27T13:34:11","date_gmt":"2013-12-27T12:34:11","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=23705"},"modified":"2024-03-06T10:03:54","modified_gmt":"2024-03-06T14:03:54","slug":"2013-em-noticia-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/2013-em-noticia-games\/","title":{"rendered":"2013 em not\u00edcia: Games"},"content":{"rendered":"<h3>Slender, a s\u00e9rie<\/h3>\n<p>Slender foi sem d\u00favida um dos maiores jogos virais da hist\u00f3ria. E n\u00e3o foi uma surpresa quando foi anunciada uma sequ\u00eancia comercial do game. Entretanto, enquanto o primeiro jogo se apoiava em gr\u00e1ficos granulados e mist\u00e9rio, <a href=\"http:\/\/slender-the-arrival.softonic.com.br\/\" title=\"Slender: The Arrival para PC\"><strong>Slender: The Arrival<\/strong><\/a> apresentou gr\u00e1ficos mais polidos, mais hist\u00f3ria e mais locais. Tudo isso gerou&#8230; menos sucesso. Da mesma forma que alguns fen\u00f4menos para celulares enfrentam dificuldades para repetir o sucesso da primeira entrega, como o <a href=\"http:\/\/draw-something-2.softonic.com.br\/iphone\" title=\"Draw Something 2 Free para iPhone\">Draw Something 2<\/a>, quando o Slender: The Arrival foi lan\u00e7ado, o mundo j\u00e1 estava cansado dos jogos de terror lo-fi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 320px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2013\/10\/slender-the-arrival-01.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>O desastre de SimCity<\/h3>\n<p>Um dos jogos mais esperados do ano, <a href=\"http:\/\/simcity.softonic.com.br\/\"><strong>SimCity<\/strong><\/a> estreou com cr\u00edticas positivas e boas vendas. Por\u00e9m, o game s\u00f3 pode ser jogado com conex\u00e3o \u00e0 internet. Al\u00e9m do fato de ter que estar &#8220;sempre online&#8221; j\u00e1 ser bastante controverso em si mesmo, parece que os servidores da EA n\u00e3o conseguiam suportar os acessos e o motor &#8220;Glass Box&#8221; n\u00e3o justificava uma real necessidade de estar conectado o tempo todo. Em pouco tempo, os jogadores provaram que o SimCity poderia realmente funcionar sem estar conectado aos servidores da EA. Como se j\u00e1 n\u00e3o fosse o bastante, <strong>o motor &#8220;Glass Box&#8221; n\u00e3o se mostrou t\u00e3o inteligente como anunciado a princ\u00edpio<\/strong>, com uma intelig\u00eancia artificial beirando o rid\u00edculo e \u00e1rvores que faziam barulhos de buzinas e carros.<\/p>\n<h3>Eu amo cavalos!<\/h3>\n<p>O <a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com.br\/minecraft-recebe-nova-atualizacao\">Minecraft 1.6<\/a> foi lan\u00e7ado em maio de 2013, com v\u00e1rias corre\u00e7\u00f5es e melhorias, incluindo os cavalos. \u00c9 justo dizer que foi uma inclus\u00e3o bastante popular ao criativo jogo de sobreviv\u00eancia estilo sandbox. Nossos coment\u00e1rios foram inundados com avalia\u00e7\u00f5es de usu\u00e1rios empolgados com a chegada dos cavalos ao Minecraft:<\/p>\n<ul>\n<li>&#8220;SIM! CAVALOS!&#8221;<\/li>\n<li>&#8220;Cavalos! O novo porco!&#8221;<\/li>\n<li>&#8220;Os cavalos s\u00e3o DEMAIS e n\u00e3o vamos esquecer dos novos tapetes. Eu AMO os cavalos&#8221;<\/li>\n<li>&#8220;Vou chamar meus cavalos de Ralf e Pete&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n<p>O <a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com.br\/download-minecraft-1-7-3-pre-release\">Minecraft 1.7<\/a>, que recebeu o apelido de &#8220;atualiza\u00e7\u00e3o que mudou o mundo&#8221;, n\u00e3o chegou nem perto de causar o mesmo furor da atualiza\u00e7\u00e3o anterior.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 319px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2013\/07\/minecraft-horse-02.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Um grande ano para os simuladores<\/h3>\n<p>Foram necess\u00e1rios muitos anos, mas 2013 finalmente foi o ano em que simuladores aparentemente banais ganharam enorme popularidade. As principais estrelas foram sem d\u00favida o Euro Truck Simulator 2 e o <a href=\"http:\/\/train-simulator-2013.softonic.com.br\/\"><strong>Train Simulator<\/strong><\/a>&#8230; e o rid\u00edculo <a href=\"http:\/\/surgeon-simulator-2013.softonic.com.br\/\"><strong>Surgeon Simulator 2013<\/strong><\/a>. O <a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com.br\/euro-truck-simulator-2-steam\">Euro Truck Simulator 2<\/a> vem ganhando cada vez mais for\u00e7a, com atualiza\u00e7\u00f5es constantes e o lan\u00e7amento da sua pr\u00f3pria <strong>rede social World of Trucks<\/strong>.<\/p>\n<h3>GTA V&#8230; no PC?<\/h3>\n<p>\u00c9 imposs\u00edvel falar de 2013 e n\u00e3o citar o Grand Theft Auto V. A sequ\u00eancia sandbox da Rockstar foi o jogo do ano, merecidamente. Um jogo bem feito, com toneladas de inova\u00e7\u00f5es e &#8211; o melhor de tudo &#8211; uma Los Santos enorme para explorar. O \u00fanico contratempo \u00e9, claro, a aus\u00eancia da vers\u00e3o para PC, at\u00e9 agora sem data de lan\u00e7amento concreta. Esperamos que aconte\u00e7a entre seis e oito meses ap\u00f3s o lan\u00e7amento para consoles, mas a desenvolvedora at\u00e9 agora n\u00e3o se pronunciou a respeito, o que tem deixado os donos de PCs ansiosos. Estamos convencidos que o <a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com.br\/gta-5-para-pc-fas-criam-peticao-online-para-convencer-rockstar\">GTA V para PC<\/a> chegar\u00e1 mais cedo ou mais tarde, e n\u00e3o h\u00e1 nenhuma raz\u00e3o para que a Rockstar se apresse em fazer o an\u00fancio.<\/p>\n<h3>Os Sims est\u00e3o de volta. WooHoo?<\/h3>\n<p>The Sims 4 foi confirmado durante a Gamescom deste ano, em Col\u00f4nia, na Alemanha, e poucas semanas depois a EA anunciou que a vers\u00e3o para PC e Mac chegaria no segundo semestre de 2014. Os <a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com.br\/electronic-arts-trailer-the-sims-4-gamescom\">novos Sims ser\u00e3o mais emotivos<\/a> do que nunca e que isso afetar\u00e1 o jogo de diversas formas. As emo\u00e7\u00f5es negativas n\u00e3o ser\u00e3o necessariamente algo ruim: um Sim triste poderia escrever livros emotivos melhor do que um Sim feliz, por exemplo. Nossos leitores est\u00e3o mais animados com a volta do &#8220;WooHoo!&#8221;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 319px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2013\/08\/Sims-4-WooHoo.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>LucasArts fecha as portas: o fim de uma era<\/h3>\n<p>Em abril, a Disney fechou o ic\u00f4nico est\u00fadio LucasArts, respons\u00e1vel por tornar famoso o g\u00eanero <em>point &amp; click<\/em> nos anos 90. Apesar de ter no seu cat\u00e1logo grandes t\u00edtulos como Monkey Island, Sam &amp; Max e Indiana Jones and The Fate of Atlantis, nos \u00faltimos anos o est\u00fadio se enfocou a explorar a franquia Star Wars, mas com muito menos sucesso. Ex-funcion\u00e1rios da LucasArts, que sa\u00edram depois do cancelamento do Sam &amp; Mac, foram para a TellTale Games, onde recuperaram o sucesso do g\u00eanero <em>point &amp; click<\/em>.<\/p>\n<h3>Mais plantas, mais zumbis<\/h3>\n<p>Um dos nossos jogos casuais favoritos ganhou uma sequ\u00eancia neste ano: <a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com.br\/plants-vs-zombies-2-jogo-gratis-mais-baixado-app-store-brasil\">Plants vs Zombies 2: It\u2019s About Time foi lan\u00e7ado em agosto<\/a>, com uma grande campanha de viagem no tempo na luta contra os zumbis. A principal mudan\u00e7a n\u00e3o foi no gameplay nem na hist\u00f3ria do jogo, mas o fato de Plants vs Zombies 2 ser freemium. Se voc\u00ea deseja avan\u00e7ar mais r\u00e1pido, pode pagar para desbloquear n\u00edveis em vez de jogar para conseguir todas as estrelas necess\u00e1rias. Apesar de oferecer infinitas possibilidades para pagar, <strong>o jogo continua divertido e viciante<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 319px;width: 568px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2013\/09\/pvz2_ss1-568x319.jpg\" alt=\"plants vs zombies crazy dave taco\" \/><\/p>\n<h3>EA decreta o fim do &#8220;Online Pass&#8221;<\/h3>\n<p>A Electronic Arts surpreendeu a todos com o cancelamento do seu sistema &#8220;Online Pass&#8221;. Apresentado como uma forma de combater as perdas resultantes do mercado de segunda m\u00e3o, o recurso fazia com que, se voc\u00ea comprasse um game usado, teria que pagar novamente para jogar online. <strong>O &#8220;Online Pass&#8221; nunca foi popular<\/strong> e, consequentemente, sua retirada foi uma boa jogada de rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas.<\/p>\n<h3>PES 2013 n\u00e3o faz chover<\/h3>\n<p>A guerra dos games de futebol esteve acirrada como nunca em 2013. Com um novo motor gr\u00e1fico para mostrar, parecia que o Pro Evolution Soccer viraria a mesa sobre o seu mais popular rival FIFA. Mas as coisas n\u00e3o aconteceram como esperado. A primeira li\u00e7\u00e3o mostrou que o PES 2013 n\u00e3o inclu\u00eda chuva, j\u00e1 que a konami n\u00e3o teve tempo suficiente para trabalhar no novo motor. Para piorar, a empresa perdeu os direitos de mostrar a maioria dos est\u00e1dios europeus. O FIFA 14 tamb\u00e9m trouxe uma boa dose de bugs, mas ainda assim foi um enorme sucesso. <strong>Mais sorte no ano que vem, PES.<\/strong><\/p>\n<p>\n<em>[Artigo original em ingl\u00eas, escrito por <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/104421503665054390924\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jonathan Riggall<\/a> e <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/103183083138763373892\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Daniel C\u00e1ceres<\/a>]<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Slender, a s\u00e9rie Slender foi sem d\u00favida um dos maiores jogos virais da hist\u00f3ria. E n\u00e3o foi uma surpresa quando foi anunciada uma sequ\u00eancia comercial do game. Entretanto, enquanto o primeiro jogo se apoiava em gr\u00e1ficos granulados e mist\u00e9rio, Slender: The Arrival apresentou gr\u00e1ficos mais polidos, mais hist\u00f3ria e mais locais. 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