{"id":31981,"date":"2014-06-02T13:14:10","date_gmt":"2014-06-02T11:14:10","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=31981"},"modified":"2024-03-06T09:49:38","modified_gmt":"2024-03-06T13:49:38","slug":"the-sims-4-contamos-segredos-criar-sims-unicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/the-sims-4-contamos-segredos-criar-sims-unicos\/","title":{"rendered":"The Sims 4: contamos os segredos para criar Sims \u00fanicos"},"content":{"rendered":"<p>The Sims 4 vai nos surpreender com o modo <em>Criar um Sim<\/em>, primeira novidade de tudo o que\u00a0veremos e experimentaremos nesta E3 2014.<\/p>\n<p>Como sabemos h\u00e1 alguns meses, The Sims 4 se centrar\u00e1 nos personagens, em fazer de cada uma das criaturas que povoam nosso bairro\u00a0<strong>um <\/strong><strong>indiv\u00edduo \u00fanico, diferente e imprevis\u00edvel<\/strong>. Morremos de vontade de v\u00ea-lo em a\u00e7\u00e3o, coisa que provavelmente poderemos fazer em quest\u00e3o de um m\u00eas, com a realiza\u00e7\u00e3o da E3 2014.<\/p>\n<p>Por enquanto, podemos nos conformar &#8211; o que n\u00e3o \u00e9 pouco &#8211; com os novos detalhes do modo <em>Criar um Sim<\/em>, gra\u00e7as ao<strong> trailer <\/strong>que a Electronic Arts colocou no ar. Nele, vemos este modo em detalhes, mas se escavarmos um pouco mais fundo, podemos deduzir algumas coisas que, apesar de n\u00e3o mencionadas no v\u00eddeo, s\u00e3o sutilmente sugeridas.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<p><!-- By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C  found at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/.  --><!--  This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line. --><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<h3>Adeus aos clones<\/h3>\n<p>Se algo me cansa no\u00a0<a href=\"http:\/\/the-sims-3.softonic.com.br\/\">The Sims 3<\/a> \u00e9 que, no geral, todos os Sims s\u00e3o muito parecidos fisicamente, sobretudo aqueles que o jogo cria aleatoriamente como habitantes do seu bairro. \u00c9 poss\u00edvel que isso n\u00e3o aconte\u00e7a mais no The Sims 4, j\u00e1 que o novo (e f\u00e1cil de usar) editor do Sims permite <strong>modificar com precis\u00e3o milim\u00e9trica cada um dos tra\u00e7os faciais e corporais do seu Sim &#8211; <\/strong>al\u00e9m, claro, de criar sims n\u00e3o t\u00e3o proporcionais.<\/p>\n<p>Como na vida real, haver\u00e1 Sims de quadril consider\u00e1vel e ombros estreitos; gordinhos com pernas finas. Adicionalmente, diferentes etnias s\u00e3o agora muito mais vis\u00edveis. Tudo isso gera um <strong>realismo poucas vezes visto <\/strong>no jogo e uma infinidade de combina\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 412px;width: 568px\" title=\"The Sims 4 investe na personaliza\u00e7\u00e3o dos personagens\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/Sims-4-1-568x412.jpg\" alt=\"The Sims 4 investe na personaliza\u00e7\u00e3o dos personagens\" width=\"568\" height=\"412\" \/><em>The Sims investe na diversidade para que seus personagens pare\u00e7am reais<\/em><\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas f\u00edsicas poderiam influenciar a personalidade<\/h3>\n<p>O n\u00edvel de detalhes de <em>Criar um Sim <\/em>chegar\u00e1 ao ponto de oferecer a possibilidade de <strong>modificar o sorriso ou a forma de andar <\/strong>do seu Sim. Ao lado da forma f\u00edsica de cada um, isso pode influenciar a personalidade dele.<\/p>\n<p>Por exemplo, um Sim que caminha r\u00e1pido, com a cabe\u00e7a levantada, \u00e9 provavelmente mais <strong>seguro <\/strong>de si mesmo, e aqueles que tenham um sorriso bonito ser\u00e3o mais <strong>atraentes <\/strong>para os demais.<\/p>\n<p>Vamos um pouco mais al\u00e9m. Por acaso, na vida real, nosso <strong>f\u00edsico <\/strong>n\u00e3o influencia nossas atividades? Um Sim magrinho ser\u00e1 melhor no esporte e poder\u00e1 comer o que quiser sem engordar, gra\u00e7as \u00e0 sua <strong>gen\u00e9tica<\/strong>. Por outro lado, um gordinho pode ter mais dificuldade para o esporte mesmo que seja apaixonado por atividades f\u00edsicas, e \u00e9 prov\u00e1vel que, mesmo que fa\u00e7a dieta e exerc\u00edcios, ganhe peso com qualquer descuido da dieta.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 338px;width: 568px\" title=\"F\u00edsico do Sim pode influenciar a personalidade\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/Sims-4-2-568x338.jpg\" alt=\"F\u00edsico do Sim pode influenciar a personalidade\" width=\"568\" height=\"338\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>At\u00e9 que ponto o f\u00edsico influencia a personalidade dos Sims?<\/em><\/p>\n<h3>Menos tra\u00e7os, s\u00f3 que mais precisos<\/h3>\n<p>Que o f\u00edsico influencie os tra\u00e7os dos Sims faz muito sentido, e mais ainda se levarmos em considera\u00e7\u00e3o que (ou, pelo menos, \u00e9 o que se deduz do v\u00eddeo) s\u00f3 vamos selecionar <strong>tr\u00eas caracter\u00edsticas por personagem <\/strong>no lugar de cinco, como at\u00e9 agora.<\/p>\n<p>Tudo indica que os tra\u00e7os selecion\u00e1veis ter\u00e3o mais a ver com <strong>gostos e aspectos intelectuais<\/strong>, esses n\u00e3o muito influenciados pela apar\u00eancia. Assim, tanto faz qual aspecto tenham, j\u00e1 que isso n\u00e3o se refletir\u00e1 em propens\u00f5es como o gosto pela leitura, a paix\u00e3o pela ci\u00eancia ou o romantismo.<\/p>\n<p>Como no The Sims 3, seus tra\u00e7os influenciam o desejo de sua vida, esse objetivo dif\u00edcil de conseguir, mas que proporciona uma grande recompensa. No The Sims 3, a recompensa eram muitos pontos de felicidade, mas, nesta ocasi\u00e3o, o jogo nos presentear\u00e1 com algo mais, uma <strong>grande habilidade <\/strong>para nossa vida di\u00e1ria.<\/p>\n<p>Nos exemplos do v\u00eddeo vemos que, se seu <strong>desejo vital <\/strong>se cumpre, os Sims ter\u00e3o habilidades tais como aprender rapidamente ou ter uma grande facilidade para se relacionar com outros personagens.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 412px;width: 568px\" title=\"Habilidades restritas podem gerar surpresas na vers\u00e3o final\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/Sims-4-3-568x412.jpg\" alt=\"Habilidades restritas podem gerar surpresas na vers\u00e3o final\" width=\"568\" height=\"412\" \/><em>Apenas tr\u00eas tra\u00e7os por Sim? Certeza que a limita\u00e7\u00e3o reserva surpresas<\/em><\/p>\n<h3>A import\u00e2ncia da moda<\/h3>\n<p>No The Sims 3, o editor de Sims j\u00e1 oferecia muitas op\u00e7\u00f5es de <strong>personaliza\u00e7\u00e3o estil\u00edstica<\/strong> de personagens. Voc\u00ea podia escolher partes de cima, debaixo, conjuntos completos e muitos acess\u00f3rios.\u00a0No The Sims 4, \u00e9 certo que n\u00e3o se veem grandes altera\u00e7\u00f5es \u00e0 primeira vista, mas espero que elas estejam l\u00e1.<\/p>\n<p>Por exemplo, at\u00e9 agora, trocar as <strong>cores e estampas pr\u00e9-definidas <\/strong>das pe\u00e7as de roupa era um pouco confuso, assim como salvar combina\u00e7\u00f5es para mais tarde. Isso exigia come\u00e7ar quase do zero sempre que fosse personalizar um sim.<\/p>\n<p>The Sims 4 tamb\u00e9m vai estrear a fun\u00e7\u00e3o\u00a0<strong>Style Book<\/strong>, que parece ser uma op\u00e7\u00e3o de <strong>conjuntos j\u00e1 salvos previamente<\/strong>, dispon\u00edveis n\u00e3o apenas para o sim em quest\u00e3o, mas tamb\u00e9m para todos os que voc\u00ea quiser editar. Com isso, ganharemos muit\u00edssimo tempo ao trocar a roupa de nossos sims e escolher looks para ocasi\u00f5es especiais.<\/p>\n<p>Dado que a EA quer que, com o The Sims 4, dediquemos menos tempo a tarefas pesadas, n\u00e3o \u00e9 de se estranhar que uma fun\u00e7\u00e3o similar \u00e0 <em>Style Book <\/em>seja implementada tamb\u00e9m nos modos Comprar e Construir, permitindo salvar <strong>combina\u00e7\u00f5es de m\u00f3veis<\/strong>, al\u00e9m das <em>Cole\u00e7\u00f5es <\/em>atuais ou dos quartos j\u00e1 configurados no The Sims 3.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 525px;width: 568px\" title=\"Style Book traz ideias de roupas prontas para serem usadas\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/Sims-4-5-568x525.jpg\" alt=\"Style Book traz ideias de roupas prontas para serem usadas\" width=\"568\" height=\"525\" \/><em>Amantes da moda v\u00e3o curtir o novo Style Book<\/em><\/p>\n<h3>O modo Construir est\u00e1, enfim, mais simples<\/h3>\n<p>Falando do modo Construir, o trailer acaba com uma pequena pr\u00e9via de como ele funciona. N\u00e3o se v\u00ea quase nada, mas d\u00e1 para ter uma ideia de que fazer reformas ser\u00e1 mais simples que antes. Assim, vemos como \u00e9 poss\u00edvel <strong>arrastar ambientes inteiros<\/strong>, e que n\u00e3o h\u00e1 necessidade de apagar paredes ou mover objetos de forma individual, algo especialmente c\u00f4modo quando queremos ampliar uma casa que j\u00e1 est\u00e1 mobiliada.<\/p>\n<p>Se, a esta comodidade, somamos uma personaliza\u00e7\u00e3o mais confort\u00e1vel dos objetos, estaremos frente a um <strong>grande avan\u00e7o <\/strong>na franquia The Sim. Desejamos conhecer este modo mais a fundo no pr\u00f3ximo trailer do The Sims 4.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"height: 313px;width: 568px\" title=\"Personaliza\u00e7\u00e3o em The Sims promete avan\u00e7ar bastante\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/Sims-4-6-568x313.jpg\" alt=\"Personaliza\u00e7\u00e3o em The Sims promete avan\u00e7ar bastante\" width=\"568\" height=\"313\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Construir ser\u00e1 muito mais r\u00e1pido do que no The Sims 3<\/em><\/p>\n<h3>O que veremos na E3 2014?<\/h3>\n<p>A Gamescom 2013 serviu para ver uma\u00a0<a title=\"The Sims 4: primeiras impress\u00f5es\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/the-sims-4-primeiras-impressoes\">primeira demo jog\u00e1vel do The Sims 4<\/a>, na qual apareceu de forma breve o modo Criar um Sim, que agora conhecemos melhor. Na E3 2014, possivelmente vamos dar mais um passo nessa dire\u00e7\u00e3o, comprovando como \u00e9 o modo Construir, assim como o modo Viver, um aut\u00eantico motor da franquia.<\/p>\n<h4>E voc\u00ea, do que mais gosta no The Sims?<\/h4>\n<p style=\"text-align: right\"><em>[<a title=\"Los Sims 4: Te contamos los secretos para crear Sims \u00fanicos\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/los-sims-4-crear-sims-secretos\">Artigo original em espanhol<\/a>]<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: left\">Leia tamb\u00e9m<\/h4>\n<ul>\n<li><a title=\"Call of Duty Advanced Warfare: os 10 pontos-chave da primeira pr\u00e9via\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/call-of-duty-advanced-warfare-10-pontos-chave-primeira-previa\">Call of Duty Advanced Warfare: os 10 pontos-chave da primeira pr\u00e9via<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Evolve: a nova gera\u00e7\u00e3o de videogames come\u00e7a a mostrar a que veio\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/evolve-nova-geracao-videogames-comeca-mostrar-veio\">Evolve: a nova gera\u00e7\u00e3o de videogames come\u00e7a a mostrar a que veio<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Jogos que devem ser apresentados ao p\u00fablicos na E3 deste ano\" href=\"http:\/\/noticias.softonic.com.br\/jogos-apresentados-publico-e3-2014\">Jogos que devem ser apresentados ao p\u00fablico na E3 deste ano<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Sims 4 vai nos surpreender com o modo Criar um Sim, primeira novidade de tudo o que\u00a0veremos e experimentaremos nesta E3 2014. 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