{"id":35521,"date":"2014-07-25T11:29:28","date_gmt":"2014-07-25T09:29:28","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=35521"},"modified":"2024-03-06T09:44:23","modified_gmt":"2024-03-06T13:44:23","slug":"jogo-retry-flappy-bird-rovio-criadores-angry-birds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/jogo-retry-flappy-bird-rovio-criadores-angry-birds\/","title":{"rendered":"Assim \u00e9 o Retry, o Flappy Bird dos criadores do Angry Birds"},"content":{"rendered":"<p>O pr\u00f3ximo jogo da Rovio n\u00e3o ser\u00e1 outro duelo entre p\u00e1ssaros e porcos, mas sim um t\u00edtulo que segue o rastro do Flappy Bird. Conversamos os c\u00e9rebros por tr\u00e1s da franquia sobre o novo game e mais um monte de outras coisas.<\/p>\n<p><a title=\"Retry para iPhone\" href=\"http:\/\/retry.softonic.com.br\/iphone\">Retry<\/a> \u00e9 o pr\u00f3ximo jogo da Rovio, a\u00a0 desenvolvedora do bem-sucedido <a title=\"Angry Birds para iPhone\" href=\"http:\/\/angry-birds.softonic.com.br\/iphone\">Angry Birds<\/a>. Depois de muitos games de batalhas animais, desta vez a empresa optou pelo mundo da avia\u00e7\u00e3o, trazendo-nos um t\u00edtulo de est\u00e9tica 8 bits que nos lembra o recente sucesso\u00a0<a href=\"http:\/\/flappy-bird.softonic.com.br\/android\">Flappy Bird<\/a>.<\/p>\n<p>Ainda vai levar alguns meses para o Retry chegar aos nossos celulares, mas j\u00e1 tivemos oportunidade de <strong>experiment\u00e1-lo e falar com o pessoal da Rovio<\/strong>, que nos explicou melhor algumas das caracter\u00edsticas que estar\u00e3o presentes.<\/p>\n<h3>Como se joga Retry<\/h3>\n<p>A mec\u00e2nica do Retry \u00e9 muito simples: com o controle t\u00e1til, <strong>conduzimos<\/strong><strong> um avi\u00e3o de h\u00e9lice <\/strong>por diversas fases\u00a0cheias de obst\u00e1culos. Devemos fazer piruetas e evitar choques para n\u00e3o perdemos. Al\u00e9m disso, ao longo do caminho, temos de recolher moedas e outros objetos, pois oferecem diferentes tipos de ajuda.<\/p>\n<p>Como \u00e9 poss\u00edvel ver, trata-se de uma mec\u00e2nica <strong>extremamente simples, mas muito complicada de dominar<\/strong>. Estes dois fatores far\u00e3o do Retry t\u00e3o viciante que poderia devolver \u00e0 Rovio todo o sucesso da saga Angry Birds.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-92923\" title=\"Visual do Retry\" src=\"\" alt=\"Visual do Retry\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<h3>Mas Retry \u00e9 um clone do Flappy Bird?<\/h3>\n<p>Ver\u00e3o de 2014: <a title=\"Clones do Flappy Bird inundam a App Store e o Google Play\" href=\"http:\/\/noticias.softonic.com.br\/clones-flappy-bird-inundam-app-store-google-play\">Flappy Bird est\u00e1 na boca de todo<span style=\"text-decoration: underline\"> mundo<\/span><\/a>, desaparece da App Store e do Google Play, surgem imediatamente <a title=\"Alternativas ao Flappy Bird\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/alternativas-flappy-bird\">centenas de clones<\/a> e o LVL11, est\u00fadio pertencente \u00e0 Rovio, faz um <strong>jogo bastante semelhante<\/strong>.<\/p>\n<p>Mesmo que pare\u00e7a que a Rovio pegou carona no sucesso do Flappy Bird, como reconhece Jami Laes, vice-presidente executivo da Rovio, o desenvolvimento do Retry vem de longe: &#8220;Retry \u00e9 um dos 40 prot\u00f3tipos em que estamos trabalhando, e <strong>foi lan\u00e7ado internamente na Rovio <\/strong>no come\u00e7o de 2014. Seu sucesso foi t\u00e3o grande dentro da companhia que pensamos que seria interessante convert\u00ea-lo em um jogo de lan\u00e7amento de nossa filial LVL11&#8243;.<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"color: #000000\">Retry foi um sucesso dentro da Rovio e, por isso, decidimos lan\u00e7\u00e1-lo ao p\u00fablico<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Assim, dois jogos parecidos simplesmente coincidiram no tempo. Se algo pode explicar a coincid\u00eancia \u00e9 o fato de que a mec\u00e2nica do Flappy Bird \u00e9 muito antiga: os jogos de scroll lateral existem desde os <strong>anos 80<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-92924\" title=\"Retry repete f\u00f3rmula de sucesso do passado e presente\" src=\"\" alt=\"Retry repete f\u00f3rmula de sucesso do passado e presente\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<h3>Uma est\u00e9tica 8 bits em homenagem aos cl\u00e1ssicos<\/h3>\n<p>Se voc\u00ea j\u00e1 tem certa idade, com certeza pensa que os jogos de antigamente eram mais dif\u00edceis que os de agora. Com este esp\u00edrito, a LVL11 criou o Retry, buscando <strong>desafiar <\/strong>continuamente o usu\u00e1rio.<\/p>\n<p>\u201cO Retry tem uma grande influ\u00eancia dos jogos de scroll lateral dos anos 80, que jogamos enquanto cresc\u00edamos. Uma das caracter\u00edsticas principais destes jogos era <strong>o n\u00edvel desafiante de dificuldade <\/strong>que quisemos recriar&#8221;, comenta Jami Laes.<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"color: #000000\">Retry \u00e9 uma homenagem aos games que jogamos na inf\u00e2ncia<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>O esp\u00edrito oitentista n\u00e3o reflete apenas na jogabilidade. Est\u00e1 presente tamb\u00e9m na est\u00e9tica. Pela primeira vez na hist\u00f3ria da Rovio, vimos <strong>gr\u00e1ficos pixelados <\/strong>acompanhados de efeitos e trilha sonora comuns em nossos primeiros videogames.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-92925\" title=\"Anos 80 foram decisivos para forma\u00e7\u00e3o do Retry\" src=\"\" alt=\"Anos 80 foram decisivos para forma\u00e7\u00e3o do Retry\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<h3>Retry vs Angry Birds<\/h3>\n<p>Angry Birds \u00e9 uma franquia consolidada. Apesar de ter dado seus primeiros passos como jogo de quebra-cabe\u00e7a, seus personagens acabaram migrando para outros g\u00eaneros, como o <a title=\"Angry Birds Epic para iPhone\" href=\"http:\/\/angry-birds-epic.softonic.com.br\/iphone\">RPG<\/a> ou a <a title=\"Angry Birds Go! para iPhone\" href=\"http:\/\/angry-birds-go.softonic.com.br\/iphone\">condu\u00e7\u00e3o<\/a>. \u00c9 por isso que n\u00e3o seria estranho se o Retry ganhasse uma vers\u00e3o na qual <strong>o avi\u00e3o \u00e9 substitu\u00eddo pelo m\u00edtico p\u00e1ssaro vermelho<\/strong> ou alguns de seus companheiros.<\/p>\n<p>No entanto, Jani Laes descarta essa possibilidade, ao menos por enquanto: &#8220;<strong>N\u00e3o nos parece correto <\/strong>colocar personagens de Angry Birds em qualquer jogo sem motivo aparente&#8221;. E completa: &#8220;N\u00e3o queremos pegar o Retry, trocar o avi\u00e3o por um p\u00e1ssaro e dizer &#8211; &#8216;aqui est\u00e1 o novo jogo do Angry Birds!'&#8221;.<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"color: #000000\">RETRY com p\u00e1ssaros? Por enquanto n\u00e3o<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>\u201cTemos de fazer com que os produtos relacionados com o Angry Birds tenham uma consist\u00eancia tem\u00e1tica e de jogabilidade&#8221;, ressalta Laes. &#8220;Logo, por enquanto, \u00e9 improv\u00e1vel que isso aconte\u00e7a, mas, quem sabe, <strong>p\u00e1ssaros e porcos adotem o estilo 8 bits no futuro<\/strong> caso encontremos o enfoque adequado.&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-92922\" title=\"Retry \u00e9 um jogo independente do sucesso de Angry Birds\" src=\"\" alt=\"Retry \u00e9 um jogo independente do sucesso de Angry Birds\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<h3>LVL11: a linha experimental da Rovio<\/h3>\n<p>Ao contr\u00e1rio do Angry Birds, que \u00e9 atualizado com frequ\u00eancia, a Rovio n\u00e3o tem grandes planos de expans\u00e3o para o RETRY. Seu novo jogo ter\u00e1 o selo LVL11, marca subsidi\u00e1ria que a empresa para lan\u00e7ar t\u00edtulos mais experimentais.<\/p>\n<p>Retry ser\u00e1 o primeiro destes games diferentes e, mesmo sem mais projetos \u00e0 vista, a Rovio garante que o pr\u00f3ximo jogo da marca LVL11 ser\u00e1 outra varia\u00e7\u00e3o do que j\u00e1 conhecemos.<\/p>\n<h4>Ficou a pergunta: Retry tem condi\u00e7\u00e3o de repetir o sucesso de Angry Birds?<\/h4>\n<p style=\"text-align: right\"><em>[<a title=\"As\u00ed es Retry, el Flappy Bird de los creadores de Angry Birds\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/juego-retry-flappy-bird-rovio-creadores-angry-birds\">Artigo original em espanhol<\/a>]<\/em><\/p>\n<h4>Leia tamb\u00e9m:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/por-que-gostamos-jogos-dificeis-flappy-bird-dayz-dark-souls\">Por que gostamos de jogos como Flappy Bird, DayZ e Dark Souls 2?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/angry-birds-epic-8-conselhos-basicos-superar-fases\">Angry Birds Epic: 8 conselhos b\u00e1sicos para superar todas as fases<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Assassin's Creed, CoD... Por que os f\u00e3s querem jogar os mesmos t\u00edtulos v\u00e1rias vezes?\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/assassins-creed-cod-por-que-jogar-mesmos-titulos-varias-vezes\">Assassin&#8217;s Creed, CoD&#8230; Por que jogamos o mesmo t\u00edtulo v\u00e1rias vezes?<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O pr\u00f3ximo jogo da Rovio n\u00e3o ser\u00e1 outro duelo entre p\u00e1ssaros e porcos, mas sim um t\u00edtulo que segue o rastro do Flappy Bird. Conversamos os c\u00e9rebros por tr\u00e1s da franquia sobre o novo game e mais um monte de outras coisas. Retry \u00e9 o pr\u00f3ximo jogo da Rovio, a\u00a0 desenvolvedora do bem-sucedido Angry Birds. &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/jogo-retry-flappy-bird-rovio-criadores-angry-birds\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Assim \u00e9 o Retry, o Flappy Bird dos criadores do Angry Birds&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6017,"featured_media":35529,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[4115],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-35521","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-app-subdomain-redirectionangry-birds"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35521","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6017"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35521"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35521\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35529"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35521"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35521"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35521"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=35521"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=35521"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=35521"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}