{"id":41488,"date":"2014-10-27T12:39:15","date_gmt":"2014-10-27T11:39:15","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=41488"},"modified":"2024-03-06T09:35:15","modified_gmt":"2024-03-06T13:35:15","slug":"call-of-duty-advanced-warfare-tudo-sobre-multiplayer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/call-of-duty-advanced-warfare-tudo-sobre-multiplayer\/","title":{"rendered":"Call of Duty Advanced Warfare: tudo sobre o multiplayer"},"content":{"rendered":"<p>Todos os f\u00e3s de Call of Duty podem confirmar sem pensar duas vezes: o principal atrativo da s\u00e9rie est\u00e1 em seu <strong>modo multiplayer<\/strong>. Por\u00e9m, h\u00e1 evid\u00eancias que o est\u00fadio Sledgehammer Games investiu fortemente na campanha <em>single-player<\/em> de\u00a0<a title=\"Call of Duty Advanced Warfare: os 10 pontos-chave da primeira pr\u00e9via\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/call-of-duty-advanced-warfare-10-pontos-chave-primeira-previa\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Call of Duty: Advanced Warfare<\/a>, o novo epis\u00f3dio da s\u00e9rie. Ser\u00e1 que desta vez o modo hist\u00f3ria ter\u00e1 a prioridade sobre o sagrado multiplayer?<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Felizmente, tive a chance de <strong>testar o modo multiplayer<\/strong> de Call of Duty: Advanced Warfare,\u00a0durante uma<strong> <\/strong>sess\u00e3o privada no Gamescom 2014. Vou dizer o que eu achei.<\/p>\n<h3>Possibilidades de personaliza\u00e7\u00e3o aumentadas<\/h3>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Call of Duty Advanced Warfare traz um novo tipo de guerra\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2010\/10\/Riot-Gun-Blazing-568x319.jpg\" alt=\"Call of Duty Advanced Warfare traz um novo tipo de guerra\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Foi no <em>lobby<\/em> que eu experimentei a primeira grande novidade do multi de Call of Duty:\u00a0Advanced Warfare.\u00a0N\u00e3o h\u00e1 mais os menus de extens\u00e3o do passado! Agora \u00e9 poss\u00edvel <strong>modificar o equipamento<\/strong>, os <em>Perks<\/em> (ou habilidades extra) e a apar\u00eancia de seu personagem entre as partidas <strong>com facilidade<\/strong>.<\/p>\n<p>Muito acess\u00edvel (os iniciantes ir\u00e3o apreciar), o novo sistema proporcionar\u00e1 at\u00e9 aos mais impacientes a oportunidade de experimentar suas novas armas em uma <strong>cabine de tiro virtual<\/strong>. Mais uma boa not\u00edcia, os avatares femininos est\u00e3o de volta em Call of Duty:\u00a0Advanced Warfare. Mas desta vez, voc\u00ea pode distinguir-se dos seus aliados, escolhendo as roupas de seu avatar da cabe\u00e7a aos p\u00e9s.<\/p>\n<h3>Um novo sistema de cria\u00e7\u00e3o de classe<\/h3>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Em Call of Duty: Advanced Warfare, o sistema de <strong>sele\u00e7\u00e3o dos Perks <\/strong>evolui. Abandonamos o\u00a0<em>Pick 10, <\/em>introduzido em Call of Duty Black Ops 2 para o novo <em>Pick&#8230; 13<\/em>. Talvez voc\u00ea ficou surpreso. Ent\u00e3o, sim&#8230; na pr\u00e1tica, este desenvolvimento n\u00e3o tem nada realmente revolucion\u00e1rio! Mas estes <strong>tr\u00eas espa\u00e7os adicionais<\/strong> permitir\u00e3o que cada jogador personalize seu <em>Scorestreaks<\/em> e as<strong> habilidades especiais <\/strong>de seu exoesqueleto como o escudo retr\u00e1til ou a camuflagem \u00f3tica.<\/p>\n<h3>Jogabilidade avan\u00e7ada<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Call of Duty Advanced Warfare\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2010\/10\/Ascend-Boost-568x319.jpg\" alt=\"Call of Duty Advanced Warfare\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Assim que o jogo come\u00e7ou, eu me senti imediatamente em casa. Apesar dos exoesqueletos dos personagens,\u00a0<strong>Call of Duty: Advanced Warfare<\/strong> <strong>n\u00e3o ir\u00e1 decepcionar<\/strong> aqueles que est\u00e3o familiarizados com a s\u00e9rie. O est\u00fadio <em>Sledgehammer Games<\/em> integrou com sucesso o <strong>equipamento futurista<\/strong> dos soldados com os controles tradicionais da s\u00e9rie para deixar todos felizes. Contra todas as probabilidades, o resultado \u00e9 <strong>intuitivo<\/strong> e acess\u00edvel, trazendo ao mesmo tempo inova\u00e7\u00f5es importantes para a jogabilidade da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Eu rapidamente me integrei com<em> o <\/em>painel lateral, o<strong> escudo tempor\u00e1rio<\/strong> ou as novas possibilidades de movimento vertical permitidas pelo exoesqueleto do meu personagem: por exemplo, um segundo toque no bot\u00e3o para pular ativa um<strong> salto duplo<\/strong>. Muito f\u00e1cil e formid\u00e1vel. <strong>As armas laser<\/strong>, as metralhadoras\u00a0port\u00e1teis pesadas, as granadas sensoriais&#8230; O arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare d\u00e1 um passo \u00e0 fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, mantendo as armas de fogo mais convencionais para os jogadores mais tradicionais.\u00a0No entanto, o dom\u00ednio completo dessas <strong>novas armas<\/strong> exigiu um tempo para me adaptar, depois da primeira fase de descoberta.<\/p>\n<h3>Um restauro visual<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-107528\" title=\"Call-of-Duty-Advanced-Warfare\" src=\"\" alt=\"Call-of-Duty-Advanced-Warfare\" width=\"568\" height=\"319\" \/><br \/>\nNas partidas que eu joguei houve uma grande \u00eanfase na <strong>verticalidade<\/strong>, um recurso que pude usar a meu favor gra\u00e7as \u00e0s habilidades sobre-humanas do meu exoesqueleto. Os mapas, um pouco maiores que o habitual, oferecem <strong>v\u00e1rios caminhos<\/strong> e permitem variar os \u00e2ngulos de tiros gra\u00e7as aos n\u00edveis com uma arquitetura complexa. Subindo com o <em>jetpack<\/em> voc\u00ea pode conseguir posi\u00e7\u00f5es perfeitas para atirar nos\u00a0<em><strong>snipers<\/strong><\/em> ou inundar seus inimigos com uma chuva de balas.<\/p>\n<p>Sem atingir o ritmo fren\u00e9tico de\u00a0<a title=\"Titanfall abre as cortinas para a nova gera\u00e7\u00e3o dos jogos de tiro\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/titanfall-abre-as-cortinas-para-a-nova-geracao-dos-jogos-de-tiro\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Titanfall<\/a>, as partidas em Call of Duty: Advanced Warfare s\u00e3o mais <strong>nervosas<\/strong> que o habitual. Call of Duty:\u00a0Advanced Warfare\u00a0n\u00e3o decepciona no plano puramente est\u00e9tico. Com seus delicados detalhes visuais (como mini-tornados de poeira e grandes reflexos na \u00e1gua) e os\u00a0<strong>60 frames por segundo<\/strong>, o novo t\u00edtulo merece o r\u00f3tulo de primeiro Call of Duty verdadeiramente da nova gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>O multi que custou tr\u00eas bilh\u00f5es?<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-107530\" title=\"Call of Duty Advanced Warfare\" src=\"\" alt=\"Call of Duty Advanced Warfare\" width=\"568\" height=\"319\" \/><br \/>\nPara minha surpresa, eu me <strong>diverti<\/strong> jogando o multiplayer de Call of Duty:\u00a0Advanced Warfare. As novas armas futuristas e novidades renovam o g\u00eanero sem tirar sua ess\u00eancia. As <strong>partidas s\u00e3o nervosas e os novos mapas convidam a usar as novas capacidades de movimento<\/strong> dos soldados.<\/p>\n<p>\u00c9 divertido explorar as novas possibilidades oferecidas pelos exoesqueletos.\u00a0Em \u00faltima an\u00e1lise, o Call of Duty 2014 provou ser uma divers\u00e3o muito significativa. Mas ser\u00e1 isso suficiente? Afinal, Call of Duty: Advanced Warfare est\u00e1 <strong>longe de reinventar a forma de jogar<\/strong>, e \u00e9 razo\u00e1vel se perguntar se as inova\u00e7\u00f5es ir\u00e3o agradar aos f\u00e3s ao longo do tempo, enfrentando novos t\u00edtulos mais revolucion\u00e1rios como\u00a0<a title=\"Evolve: a nova gera\u00e7\u00e3o de videogames come\u00e7a a mostrar a que veio\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/evolve-nova-geracao-videogames-comeca-mostrar-veio\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Evolve<\/a> ou Titanfall.<\/p>\n<div>De qualquer forma, o novo epis\u00f3dio \u00e9 suficientemente convencional para n\u00e3o desorientar os f\u00e3s hist\u00f3ricos da s\u00e9rie. Este <strong>tradicionalismo<\/strong> dar\u00e1 provavelmente o sucesso financeiro ao novo epis\u00f3dio.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Call of Duty: Advanced Warfare ser\u00e1 lan\u00e7ado oficialmente no dia <strong>4 de novembro de 2014<\/strong> para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Nesse meio tempo, <strong>convido voc\u00ea a aprender mais sobre a <a title=\"O soldado do futuro no Call of Duty Advanced Warfare\" href=\"http:\/\/artigos.softonic.com.br\/soldado-futuro-cod-advanced-warfare\">campanha single player do jogo, lendo a nossa pr\u00e9via<\/a>.<\/strong><\/div>\n<h4><strong>Qual modo voc\u00ea acha que reservas mais surpresas em CoD: AW? Diga nos coment\u00e1rios<br \/>\n<\/strong><\/h4>\n<div>\n<div>\n<div style=\"text-align: right\"><em>[<a title=\"Artigo original em franc\u00eas\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/call-of-duty-advanced-warfare-multiplayer-preview\">Artigo original em franc\u00eas<\/a>]<a href=\"https:\/\/twitter.com\/SamSoftonic\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a> <\/em><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos os f\u00e3s de Call of Duty podem confirmar sem pensar duas vezes: o principal atrativo da s\u00e9rie est\u00e1 em seu modo multiplayer. Por\u00e9m, h\u00e1 evid\u00eancias que o est\u00fadio Sledgehammer Games investiu fortemente na campanha single-player de\u00a0Call of Duty: Advanced Warfare, o novo epis\u00f3dio da s\u00e9rie. Ser\u00e1 que desta vez o modo hist\u00f3ria ter\u00e1 a &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/call-of-duty-advanced-warfare-tudo-sobre-multiplayer\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Call of Duty Advanced Warfare: tudo sobre o multiplayer&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6023,"featured_media":41489,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[4035],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-41488","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-call-of-duty-advanced-warfare"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41488","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6023"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41488"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41488\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/41489"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41488"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41488"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41488"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=41488"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=41488"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=41488"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}