{"id":42377,"date":"2014-11-12T15:35:26","date_gmt":"2014-11-12T14:35:26","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com.br\/?p=42377"},"modified":"2024-03-06T09:33:45","modified_gmt":"2024-03-06T13:33:45","slug":"dragon-age-inquisition-renascer-lenda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/dragon-age-inquisition-renascer-lenda\/","title":{"rendered":"Dragon Age Inquisition: A lenda vai renascer?"},"content":{"rendered":"<p>O Dragon Age: Inquisition \u00e9 a \u00faltima parte da\u00a0<strong>trilogia<\/strong> de RPG <em>de fantasia heroica <\/em>da Bioware. Ser\u00e1 esta nova obra capaz de reacender a chama da saga? Vamos ver o que a nova edi\u00e7\u00e3o tem preparado para os f\u00e3s.<\/p>\n<p><a title=\"Cr\u00edticas do Dragon Age\" href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/dragon-age-origins\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Exaltado<\/a> por muitos colegas, eu ouvi boas coisas sobre o <a href=\"http:\/\/dragon-age-origins-character-creator.softonic.com.br\/\">Dragon Age: Origins<\/a>, o primeiro cap\u00edtulo da s\u00e9rie. Um\u00a0<strong>enredo bom<\/strong>, escolhas realmente impactantes e uma\u00a0<strong>t\u00e1tica<\/strong> revigorante&#8230; O mais novo t\u00edtulo da Bioware tem tudo do antigo.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Mas contra todas as probabilidades, o Dragon Age II foi um\u00a0<a title=\"Cr\u00edticas do Dragon Age 2\" href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/dragon-age-ii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">fracasso<\/a> e por isso um certo\u00a0<strong>ceticismo<\/strong> atravessou as portas da sess\u00e3o de teste organizada pela EA durante o Gamescom 2014.<\/p>\n<p>A miss\u00e3o que eu pude jogar era baseada nos\u00a0<strong>combates<\/strong> e \u00e9 sobre este ponto do jogo que eu foquei a minha aten\u00e7\u00e3o durante o tempo de jogo. Eu vou contar agora o que eu achei do Dragon Age: Inquisition.<\/p>\n<h3>Sutil<\/h3>\n<p>Uma das coisas que eu sempre gostei do Dragon Age \u00e9 a sua mistura inteligente de<strong> jogo de a\u00e7\u00e3o<\/strong> em terceira pessoa e<strong> RPG t\u00e1tico<\/strong> com vis\u00e3o isom\u00e9trica. Por sorte, este coquetel est\u00e1 de volta em Dragon Age: Inquisition mas, desta vez, a receita foi melhorada com alguns\u00a0<strong>suplementos<\/strong> sutis e pr\u00e1ticos.<\/p>\n<p>Os combates em Dragon Age: Inquisition s\u00e3o bastante agrad\u00e1veis e eu realmente gostei de\u00a0<strong>analisar<\/strong> o campo de batalha antes de iniciar meus seguidores na batalha.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/10\/dai-MP2-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Gra\u00e7as \u00e0\u00a0<strong>vista isom\u00e9trica<\/strong>, Dragon Age: Inquisition fornece a capacidade de congelar o tempo para planejar seus ataques e os de seus companheiros com anteced\u00eancia.<\/p>\n<p>Ao pressionar um bot\u00e3o, a c\u00e2mera sobe e \u00e9 colocada acima do campo de batalha. Um controle deslizante permite\u00a0<strong>dar ordens a seus companheiros de equipe<\/strong>.<\/p>\n<p>Seja para\u00a0<strong>defender uma posi\u00e7\u00e3o<\/strong> ou para concentrar o ataque em um inimigo astuto, seus aliados v\u00e3o obedecer o seu dedo e olhar.<\/p>\n<h3>Massacre para todos<\/h3>\n<p>Os combates de Dragon Age: Inquisition s\u00e3o muito\u00a0<strong>t\u00e1ticos<\/strong> e os jogadores que souberem usar da melhor forma seu ambiente e os recursos de seus ex\u00e9rcitos ir\u00e3o gostar.<\/p>\n<p>Dragon Age: Inquisition torna poss\u00edvel\u00a0<strong>mudar de personagem<\/strong> em tempo real e variar alternando entre diferentes estilos de ataques, magias e t\u00e9cnicas de combate.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-109001\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Durante a sess\u00e3o de teste, pude assumir o controle de um\u00a0<strong>mago<\/strong>, um\u00a0<strong>assassino<\/strong> e um\u00a0<strong>guerreiro<\/strong>, com tr\u00eas ataques diametralmente diferentes.<\/p>\n<p>Se o mago podia desencadear\u00a0<strong>elementos<\/strong> sobre os seus inimigos, o assassino tinha a oportunidade de se tornar\u00a0<strong>invis\u00edvel<\/strong> e esfaquear seus alvos com o punhal. O guerreiro se caracteriza pela sua for\u00e7a e valentia em combates\u00a0<strong>corpo a corpo<\/strong>.<\/p>\n<h3>F\u00e1cil demais?<\/h3>\n<p>Em poucos segundos, Dragon Age: Inquisition me permitiu desenvolver\u00a0<strong>estrat\u00e9gias b\u00e1sicas<\/strong> mandando um personagem multiplicar os ataques \u00e0 dist\u00e2ncia com uma arma de arremesso, enquanto eu encarregava outro personagem para atrair a aten\u00e7\u00e3o dos inimigos mais perigosos.<\/p>\n<p>Pequeno problema: \u00e9 imposs\u00edvel planejar\u00a0<strong>uma sequ\u00eancia de a\u00e7\u00f5es<\/strong> no tempo! O modo t\u00e1tico significa tentar compensar esta falha, permitindo\u00a0<strong>acelerar o tempo <\/strong>para adaptar sua estrat\u00e9gia \u00e0 evolu\u00e7\u00e3o do conflito.<\/p>\n<p>No entanto, eu teria preferido poder planejar uma\u00a0<strong>s\u00e9rie de ataques<\/strong> e deixar meus soldados executarem meu plano.<\/p>\n<p>Outra reclama\u00e7\u00e3o: \u00e9 poss\u00edvel modificar as magias e t\u00e9cnicas utilizadas pelos personagens nos menus, mas, por outro lado, \u00e9 imposs\u00edvel alterar sua\u00a0<strong>predisposi\u00e7\u00e3o t\u00e1tica<\/strong> para dar prioridade ao ataque ou defesa. Muito ruim.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-109002\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Para piorar a situa\u00e7\u00e3o, os inimigos que encontrei\u00a0durante os testes n\u00e3o me deram muitos problemas e, francamente, poderia muito bem me contentar de\u00a0<strong>jogar ao vivo<\/strong>.<\/p>\n<p>Fora dos calabou\u00e7os a localiza\u00e7\u00e3o dos personagens n\u00e3o importa. Em \u00e1reas abertas, as\u00a0<strong>lutas rapidamente se tornam corridas<\/strong> e exigem muito pouco ou nenhum planejamento.<\/p>\n<p>Adicionamos \u00e0 lista de queixas a aparente\u00a0<strong>simplicidade dos combates<\/strong> &#8211; afinal eles requerem apenas um bot\u00e3o &#8211; e uma\u00a0<strong>intelig\u00eancia artificial intermedi\u00e1ria,<\/strong> e voc\u00ea tem um t\u00edtulo que pode afastar os jogadores que procuram um desafio real.<\/p>\n<p>Felizmente, os desenvolvedores prometeram o retorno do modo\u00a0<em>Nightmare,<\/em> um modo de jogo com a\u00a0<strong>dificuldade aumentada<\/strong>, projetado especialmente para jogadores que procuram desafios que fa\u00e7am valer o significado da palavra.<\/p>\n<h3>Liberdade aparente<\/h3>\n<p>Eu tenho que admitir que eu estava\u00a0<strong>encantado com os gr\u00e1ficos <\/strong>e som ambiente na passagem de n\u00edvel. Na miss\u00e3o que nos foi apresentada, tivemos que caminhar at\u00e9 um castelo em ru\u00ednas na chuva, atrav\u00e9s de um vasto p\u00e2ntano.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-108995\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Infelizmente, o n\u00edvel visitado me deu a impress\u00e3o de\u00a0<strong>um amplo corredor<\/strong>. Foi poss\u00edvel andar apenas com semi-liberdade, e n\u00e3o houve tempo para a explora\u00e7\u00e3o e tudo parecia um pouco longe do vasto mundo\u00a0<strong>intervencionista<\/strong> prometido pelos desenvolvedores dos jogos.<\/p>\n<h3>Agrad\u00e1vel aos olhos<\/h3>\n<p>Sem chegar \u00e0\u00a0<strong>proeza visual<\/strong> de\u00a0<em>The Witcher 3<\/em>, Dragon Age \u00e9 muito belo e exibe decora\u00e7\u00f5es e modelos de personagens bem detalhados.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-108996\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Estes \u00faltimos primam pela originalidade, distanciando-se dos clich\u00eas do\u00a0<em>heroic-fantasy<\/em>. Um esfor\u00e7o que merece elogios. Pena que o t\u00edtulo tamb\u00e9m mostra\u00a0<strong>desordem<\/strong> quando as magias pirot\u00e9cnicas se multiplicam na tela.<\/p>\n<h3>Um drag\u00e3o adormecido?<\/h3>\n<p>Considerando tudo isso, eu temo que o Dragon Age: Inquisition erra ao tentar seduzir um alvo muito grande \u00e0s custas dos f\u00e3s de RPG t\u00e1ticos. S\u00f3 espero que o t\u00edtulo n\u00e3o dilua muito seus aspectos mais\u00a0<em>hardcore,<\/em> para oferecer uma experi\u00eancia mais acess\u00edvel ao p\u00fablico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-108997\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"312\" \/><\/p>\n<p>O Dragon Age: Inquisition vai sair para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 18 de novembro de 2014.<strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><em>[<a title=\"Artigo original em franc\u00eas\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/dragon-age-inquisition-preview\">Artigo original em franc\u00eas<\/a>]<br \/>\n<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Dragon Age: Inquisition \u00e9 a \u00faltima parte da\u00a0trilogia de RPG de fantasia heroica da Bioware. Ser\u00e1 esta nova obra capaz de reacender a chama da saga? 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