{"id":54437,"date":"2026-06-18T12:08:00","date_gmt":"2026-06-18T16:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=54437"},"modified":"2026-06-18T12:09:13","modified_gmt":"2026-06-18T16:09:13","slug":"games-acabam-de-bater-recorde-em-2025-us-2016-bilhoes-em-receita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/games-acabam-de-bater-recorde-em-2025-us-2016-bilhoes-em-receita\/","title":{"rendered":"Games acabam de bater recorde em 2025: US$ 201,6 bilh\u00f5es em receita"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">A ind\u00fastria global de games acabou de bater um novo teto em 2025. Segundo dados do setor, foram 201,6 bilh\u00f5es em receita, um avan\u00e7o de 9,1% na compara\u00e7\u00e3o anual e, pela primeira vez, o mercado passou da marca de <strong>200 bilh\u00f5es<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.br.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Baixar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.br.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O n\u00famero deixa claro o tamanho desse mercado e como os jogos seguem firmes como principal bra\u00e7o do entretenimento digital. S\u00f3 que o recorde de faturamento convive com uma situa\u00e7\u00e3o bem mais dura para quem trabalha nele: as demiss\u00f5es continuam espalhadas por diferentes \u00e1reas da ind\u00fastria e, pelas estimativas do pr\u00f3prio setor, cerca de <strong>45 mil vagas<\/strong> desapareceram desde 2022.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os mesmos dados mostram de onde veio a maior parte desse avan\u00e7o. O mobile liderou com folga, chegando a <strong>113,3 bilh\u00f5es<\/strong> em 2025, alta de 10,7%. O <a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/downloads\/baixar-jogo-para-windows-10\" rel=\"noopener\">PC<\/a> tamb\u00e9m teve um ano forte e alcan\u00e7ou 43,6 bilh\u00f5es, com crescimento de 12%. J\u00e1 os consoles continuaram subindo, mas num passo mais contido: 44,7 bilh\u00f5es e avan\u00e7o de 2,8%.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No fim das contas, os n\u00fameros indicam um setor que segue saud\u00e1vel do ponto de vista comercial, sobretudo nas plataformas com alcance global e ciclos de consumo mais est\u00e1veis. Os <a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/downloads\/baixar-jogos-android-gratis\" rel=\"noopener\">jogos de celular<\/a> continuam mandando em escala. O PC, por sua vez, segue sustentado por lan\u00e7amentos, servi\u00e7os e comunidades que duram anos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O paradoxo do momento cabe em poucas palavras: a receita sobe, o emprego cai. Estimativas do setor apontam que mais de <strong>5 mil cortes<\/strong> j\u00e1 foram anunciados s\u00f3 em 2025, mantendo uma onda que come\u00e7ou depois do pico da pandemia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Analistas tratam esse cen\u00e1rio como uma fase de ajuste. Durante os anos de isolamento, a procura por jogos explodiu e muitas empresas cresceram a estrutura, contrataram depressa e apostaram em aquisi\u00e7\u00f5es. Agora, com o consumo em um patamar mais normal e as margens apertadas, a conta apareceu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa reorganiza\u00e7\u00e3o n\u00e3o ficou restrita \u00e0s empresas menores. Microsoft, Sony, Electronic Arts e Ubisoft est\u00e3o entre os grupos que j\u00e1 cortaram pessoal, fecharam est\u00fadios ou cancelaram projetos nos \u00faltimos anos. Em alguns casos, a mudan\u00e7a foi t\u00e3o profunda que est\u00fadios ligados \u00e0 Microsoft chegaram a buscar caminhos de independ\u00eancia para tentar escapar do fechamento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E isso ajuda a entender por que um recorde de receita n\u00e3o vira, automaticamente, sin\u00f4nimo de estabilidade. Uma parte importante do dinheiro da ind\u00fastria est\u00e1 concentrada em poucos grandes acertos, enquanto um n\u00famero enorme de projetos disputa a aten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico, or\u00e7amento e tempo de jogo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 ainda um ponto central nessa conta: o custo de desenvolvimento <strong>disparou<\/strong>, especialmente no segmento AAA, em que jogos de grande porte muitas vezes pedem or\u00e7amentos de centenas de milh\u00f5es, al\u00e9m de ciclos longos de produ\u00e7\u00e3o e campanhas globais de marketing. Quando o investimento chega a esse n\u00edvel, a cobran\u00e7a por retorno sobe junto. E, se um lan\u00e7amento rende abaixo do esperado, a rea\u00e7\u00e3o das empresas costuma vir r\u00e1pido, com revis\u00e3o de portf\u00f3lio, cancelamento de projetos e cortes nas equipes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse cen\u00e1rio, a instabilidade tamb\u00e9m tem puxado a discuss\u00e3o sobre prote\u00e7\u00e3o trabalhista. O apoio \u00e0 sindicaliza\u00e7\u00e3o cresceu entre desenvolvedores nos Estados Unidos, e a cria\u00e7\u00e3o da United Videogame Workers-CWA, em <strong>mar\u00e7o de 2025<\/strong>, virou mais um sinal de que parte dessa for\u00e7a de trabalho quer ganhar poder de negocia\u00e7\u00e3o em um mercado que fica maior a cada ano e, ao mesmo tempo, mais vol\u00e1til.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A ind\u00fastria global de games acabou de bater um novo teto em 2025. Segundo dados do setor, foram 201,6 bilh\u00f5es em receita, um avan\u00e7o de 9,1% na compara\u00e7\u00e3o anual e, pela primeira vez, o mercado passou da marca de 200 bilh\u00f5es. 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