{"id":54704,"date":"2026-06-22T14:56:00","date_gmt":"2026-06-22T18:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=54704"},"modified":"2026-06-22T15:11:41","modified_gmt":"2026-06-22T19:11:41","slug":"od-ganha-novos-detalhes-kojima-quer-levar-o-terror-alem-do-limite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/od-ganha-novos-detalhes-kojima-quer-levar-o-terror-alem-do-limite\/","title":{"rendered":"OD ganha novos detalhes: Kojima quer levar o terror al\u00e9m do limite"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/amd-driver-autodetect.br.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">OD<\/a>, o exclusivo de Xbox assinado por Hideo Kojima, acaba de ganhar mais alguns contornos, e todos apontam para a proposta de terror do projeto. Em declara\u00e7\u00f5es recentes recuperadas pela Entertainment Weekly, na cobertura especial dos 25 anos do Xbox, o criador de <a href=\"https:\/\/metal-gear-rising-revengeance.br.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Metal Gear<\/a> e Death Stranding disse que quer ir \u201c<strong>al\u00e9m do limite do medo<\/strong>\u201d que outros games j\u00e1 conseguiram atingir.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/9f8971e6-9b32-11e6-875a-00163ed833e7\/3715694379\/xbox-one-smartglass-logo\" alt=\"Xbox\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.br.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Baixar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.br.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa fala ajuda a colocar OD no mapa como um dos projetos mais intrigantes da estrat\u00e9gia de longo prazo da Microsoft para o Xbox. A aposta passa por produ\u00e7\u00f5es grandes, bem autorais, e com um flerte claro com Hollywood. Dentro dessa linha, o novo trabalho de Hideo Kojima aparece como algo pensado para misturar entretenimento interativo com linguagem de cinema.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anunciado como exclusivo do Xbox, OD tem sido tratado menos como um jogo no sentido mais tradicional e mais como uma <strong>experi\u00eancia h\u00edbrida<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A parceria com Jordan Peele, diretor de Corra! e N\u00e3o! N\u00e3o Olhe!, s\u00f3 deixa essa identidade mais cinematogr\u00e1fica e psicol\u00f3gica ainda mais evidente. Ao mesmo tempo, a pr\u00f3pria Microsoft vem dando sinais de que quer empurrar a marca Xbox para um espa\u00e7o mais amplo, usando seus projetos de maior peso para levar a conversa al\u00e9m do p\u00fablico tradicional de games.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando Hideo Kojima fala em levar o horror al\u00e9m do limite do medo, a leitura mais imediata \u00e9 a de um foco forte em <a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/downloads\/amaldicoe-jogos-para-windows\" rel=\"noopener\">terror psicol\u00f3gico<\/a>. S\u00f3 que h\u00e1 outro detalhe a\u00ed: o diretor j\u00e1 comentou que existe um <strong>mecanismo especial<\/strong> para jogadores que acharem a experi\u00eancia assustadora demais. Ainda n\u00e3o se sabe como esse recurso vai funcionar, mas o simples fato de ele existir j\u00e1 sugere o tipo de rea\u00e7\u00e3o que o est\u00fadio espera provocar no p\u00fablico, testando desconforto, tens\u00e3o e at\u00e9 o quanto voc\u00ea aguenta seguir em frente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Boa parte de OD, ali\u00e1s, continua envolta em mist\u00e9rio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo relatos citados pela Entertainment Weekly, o projeto est\u00e1 sendo desenvolvido na <strong><a href=\"https:\/\/unreal-engine.br.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a><\/strong>. Tamb\u00e9m circulam rumores, ainda sem confirma\u00e7\u00e3o, sobre elementos multim\u00eddia e at\u00e9 sobre o uso da tecnologia de nuvem da Microsoft para criar efeitos mais imersivos, possivelmente mexendo at\u00e9 com a quarta parede. Isso acaba puxando compara\u00e7\u00f5es com o legado experimental de <a href=\"https:\/\/p-t.br.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">P.T.<\/a> e do cancelado Silent Hills, dois projetos que ainda rondam o imagin\u00e1rio dos f\u00e3s de horror. E faz sentido, ainda mais porque OD segue sem data de lan\u00e7amento e continua sem mostrar com clareza como sua jogabilidade realmente vai funcionar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desenvolvimento tamb\u00e9m teria sofrido com a <strong>greve do SAG-AFTRA<\/strong>, que interrompeu filmagens e o escaneamento de atores no fim de 2024, al\u00e9m da morte do ator Udo Kier, que fazia parte do elenco. Pelos relatos mais recentes citados pela Entertainment Weekly, as filmagens teriam sido retomadas em junho de 2026. Mesmo com esses atrasos, o interesse em torno de OD continua alto, muito por causa dessa d\u00favida que ningu\u00e9m consegue resolver direito: onde termina o cinema e onde come\u00e7a o jogo nessa nova aposta de Hideo Kojima com o Xbox? E voc\u00ea, arrisca algum palpite?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OD, o exclusivo de Xbox assinado por Hideo Kojima, acaba de ganhar mais alguns contornos, e todos apontam para a proposta de terror do projeto. 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