{"id":54800,"date":"2026-06-24T08:24:00","date_gmt":"2026-06-24T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=54800"},"modified":"2026-06-24T08:30:11","modified_gmt":"2026-06-24T12:30:11","slug":"destiny-bungie-pode-ter-engavetado-um-dating-sim-segundo-ex-devs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/destiny-bungie-pode-ter-engavetado-um-dating-sim-segundo-ex-devs\/","title":{"rendered":"Destiny: Bungie pode ter engavetado um dating sim, segundo ex-devs"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Relatos de ex-funcion\u00e1rios da Bungie apontam que a beta mais recente de um projeto interno do est\u00fadio trouxe uma possibilidade curiosa, e at\u00e9 bem atraente, para <a href=\"https:\/\/destiny-2.br.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Destiny<\/a>: um dating sim ambientado no universo da franquia. A Bungie chegou a apresentar a ideia e montar um prot\u00f3tipo interno de um jogo de romance baseado na s\u00e9rie, mas a coisa nunca foi al\u00e9m desse est\u00e1gio inicial e, segundo essas mesmas fontes, acabou barrada v\u00e1rias vezes pela lideran\u00e7a da empresa.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0e3cf7ea-8220-4e0c-91a1-a5b5a3b4f79c\/1712169786\/destiny-2-download-destiny-2.jpg\" alt=\"Destiny 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Destiny 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/destiny-2.br.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Baixar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/destiny-2.br.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelo que essas fontes contam, o problema n\u00e3o foi falta de preparo. Ex-funcion\u00e1rios dizem que a chefia do est\u00fadio rejeitou a proposta repetidamente por achar que ningu\u00e9m queria ver <strong>romance ou bobagem<\/strong> dentro do mundo de Destiny. Para parte dos ex-devs e tamb\u00e9m para muitos f\u00e3s, essa leitura soa conservadora demais.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ideia, de acordo com ex-integrantes da Bungie, nasceu durante os \u201cCarnival\u201d, os game jams internos do est\u00fadio em que as equipes podiam testar conceitos fora do roadmap principal. Foi ali que o dating sim deixou de ser s\u00f3 uma piada de corredor e come\u00e7ou a ganhar contorno de projeto. Gente que passou pelo est\u00fadio afirma que a proposta vinha com um <strong>pitch detalhado<\/strong>, al\u00e9m de estimativas de or\u00e7amento e proje\u00e7\u00f5es de retorno.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou seja, n\u00e3o era apenas um conceito exc\u00eantrico criado para divertir os colegas. Havia uma tentativa concreta de vender o projeto como um spin-off vi\u00e1vel da marca Destiny. Mesmo assim, a administra\u00e7\u00e3o da Bungie teria entendido que o tom da proposta batia de frente com a <strong>identidade da franquia<\/strong>. A prefer\u00eancia foi preservar a imagem mais s\u00e9ria e \u00e9pica do universo sci-fi da s\u00e9rie, ainda que isso significasse abrir m\u00e3o de um experimento com potencial para alcan\u00e7ar outro p\u00fablico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um dos nomes que defendiam a ideia era Robert Brookes, ex-senior narrative designer da Bungie. Na vis\u00e3o dele, um projeto assim poderia ajudar a \u201ccrescer uma marca\u201d, usando personagens, humor e relacionamentos como porta de entrada para novos jogadores. E a rea\u00e7\u00e3o de parte da comunidade indica que esse racioc\u00ednio n\u00e3o estava fora da realidade: nas redes sociais, muita gente recebeu o conceito com entusiasmo, enxergando nele uma chance de explorar o universo da franquia por outro \u00e2ngulo, menos centrado em loot e tiroteio, mais interessado em personalidade e constru\u00e7\u00e3o de mundo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m existem sinais de que esse p\u00fablico potencial talvez fosse maior do que a lideran\u00e7a da Bungie imaginou. Uma pesquisa publicada no <a href=\"https:\/\/reddit.br.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Reddit<\/a> em janeiro de 2024, com mais de 1,4 mil jogadores de <a href=\"https:\/\/destiny-2.br.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Destiny 2<\/a>, mostrou uma base majoritariamente masculina, mas tamb\u00e9m apontou que <strong>35%<\/strong> dos jogadores com menos de 21 anos se identificavam como n\u00e3o heterossexuais. J\u00e1 n\u00fameros de 2024 da Entertainment Software Association (ESA) indicam que quase metade dos gamers nos Estados Unidos \u00e9 formada por mulheres.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O caso tamb\u00e9m entra em uma movimenta\u00e7\u00e3o mais ampla da ind\u00fastria, em que grandes franquias v\u00eam experimentando g\u00eaneros bem diferentes daqueles que as consagraram. <a href=\"https:\/\/yakuza-0.br.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Yakuza<\/a> ganhou novo f\u00f4lego quando migrou para o RPG por turnos. Mario, por sua vez, j\u00e1 virou kart, RPG e praticamente qualquer coisa que a Nintendo quis.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No caso da Bungie, o epis\u00f3dio escancara um conflito criativo relevante entre proteger o tom j\u00e1 estabelecido de Destiny e transformar personagens e lore em produtos paralelos com potencial de lucro. O dating sim nunca passou do prot\u00f3tipo, mas o simples fato de ele ter existido j\u00e1 mostra que havia gente dentro do est\u00fadio tentando imaginar um futuro bem menos <strong>engessado para a franquia<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda n\u00e3o d\u00e1 para confirmar nada de vez at\u00e9 que a equipe da Bungie publique um comunicado oficial. Mesmo assim, os relatos de ex-funcion\u00e1rios, a pesquisa no Reddit e os dados da ESA sugerem que a ideia estava longe de ser t\u00e3o absurda quanto a lideran\u00e7a sup\u00f4s. E a\u00ed, qual \u00e9 o seu palpite?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Relatos de ex-funcion\u00e1rios da Bungie apontam que a beta mais recente de um projeto interno do est\u00fadio trouxe uma possibilidade curiosa, e at\u00e9 bem atraente, para Destiny: um dating sim ambientado no universo da franquia. 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