{"id":55609,"date":"2026-07-08T07:00:00","date_gmt":"2026-07-08T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=55609"},"modified":"2026-07-08T07:08:13","modified_gmt":"2026-07-08T11:08:13","slug":"id-software-layoffs-da-xbox-podem-ter-cortado-metade-da-equipe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/id-software-layoffs-da-xbox-podem-ter-cortado-metade-da-equipe\/","title":{"rendered":"id Software: layoffs da Xbox podem ter cortado metade da equipe"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Relatos mais recentes da imprensa internacional sobre a divis\u00e3o de games da Microsoft apontam que a id Software pode ter perdido <strong>perto de 50% da equipe<\/strong> nas demiss\u00f5es da Xbox, algo na faixa de 90 a 95 pessoas. Essas reportagens dizem que o corte faz parte de um movimento maior, chamado internamente de \u201c<a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/xbox-acaba-de-cortar-cerca-de-3-200-vagas-maior-reestruturacao-de-sua-historia\" rel=\"noopener\">Xbox reset<\/a>\u201d, que deve eliminar cerca de 3.200 empregos no total.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/08315968-4b30-4989-a984-c24266a0ec8f\/3185008238\/doom-eternal-download-doom-eternal-for-Windows.jpg\" alt=\"DOOM Eternal\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">DOOM Eternal<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/doom-eternal.softonic.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Baixar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/doom-eternal.softonic.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A primeira leva, de acordo com esses mesmos relatos, j\u00e1 teria atingido por volta de <strong>1.600 vagas<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A not\u00edcia de que a id Software aparece entre as equipes mais atingidas acendeu o sinal de alerta entre f\u00e3s e gente da ind\u00fastria.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E n\u00e3o \u00e9 por pouco. A id Software n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 mais um est\u00fadio no portf\u00f3lio: \u00e9 um nome central na hist\u00f3ria dos jogos de tiro em primeira pessoa e ainda responde pelo <strong>id Tech<\/strong>, a tecnologia que sustenta uma fatia importante do cat\u00e1logo da Bethesda. O peso dessa hist\u00f3ria deixa tudo maior. Tamb\u00e9m chama aten\u00e7\u00e3o o momento em que os desligamentos teriam acontecido, ainda segundo as reportagens, em pleno lan\u00e7amento de conte\u00fado novo de <a href=\"https:\/\/doom-the-dark-ages.softonic.com.br\/\" rel=\"noopener\">DOOM: The Dark Ages<\/a>. Para quem trabalha l\u00e1, e para quem acompanha de fora, isso torna o quadro ainda mais duro, principalmente porque a marca continua ativa, vis\u00edvel e em circula\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um memorando interno citado por esses ve\u00edculos afirma que a lideran\u00e7a da Xbox avaliou que o neg\u00f3cio de games da Microsoft \u201cn\u00e3o estava saud\u00e1vel\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as raz\u00f5es mencionadas nas reportagens estariam <strong>margens abaixo<\/strong> das registradas pelos concorrentes e um crescimento do <a href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com.br\/\" rel=\"noopener\">Game Pass<\/a> aqu\u00e9m do que a empresa esperava. A rea\u00e7\u00e3o da Microsoft, nesse cen\u00e1rio, seria uma reestrutura\u00e7\u00e3o pesada: menos camadas de gest\u00e3o, em alguns casos saindo de at\u00e9 14 n\u00edveis para cinco ou menos, al\u00e9m da separa\u00e7\u00e3o ou venda de certos est\u00fadios e de uma concentra\u00e7\u00e3o mais clara de investimento nas franquias com maior for\u00e7a comercial.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro dessa nova l\u00f3gica, a Bethesda estaria sendo reorganizada, conforme os relatos publicados pela imprensa internacional, em torno de s\u00e9ries tratadas como centrais, caso de <strong><a href=\"https:\/\/fallout-1.softonic.com.br\/\" rel=\"noopener\">Fallout<\/a><\/strong>, <a href=\"https:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition.softonic.com.br\/\" rel=\"noopener\">The Elder Scrolls<\/a>, Wolfenstein, DOOM e Quake.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas a preocupa\u00e7\u00e3o n\u00e3o passa s\u00f3 pelo n\u00famero bruto de demiss\u00f5es. O ponto \u00e9 quem saiu. Coment\u00e1rios de pessoas pr\u00f3ximas ao caso indicam que muitos programadores teriam sido afetados, e isso abre uma s\u00e9rie de d\u00favidas sobre perda de <strong>conhecimento acumulado<\/strong> e sobre a capacidade da id Software de tocar projetos atuais e futuros no mesmo ritmo. No caso do id Tech, a preocupa\u00e7\u00e3o pesa ainda mais, j\u00e1 que essa tecnologia sempre esteve muito ligada \u00e0 identidade da pr\u00f3pria id Software.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com menos engenheiros e especialistas veteranos, fica no ar a <strong>incerteza<\/strong> sobre suporte de longo prazo, avan\u00e7o t\u00e9cnico e estabilidade do pipeline de desenvolvimento. As demiss\u00f5es tamb\u00e9m puxaram cr\u00edticas de desenvolvedores, ex-membros da id Software e analistas do setor. Ao mesmo tempo, a Communications Workers of America disse que vai continuar pressionando por prote\u00e7\u00e3o aos trabalhadores afetados, mesmo depois dos compromissos de neutralidade trabalhista assumidos pela Microsoft nos \u00faltimos anos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda n\u00e3o d\u00e1 para cravar esse cen\u00e1rio sem comunicados oficiais da Microsoft. Mesmo assim, o quadro desenhado por essas reportagens da imprensa internacional aponta para uma <strong>mudan\u00e7a funda<\/strong> na forma como a Xbox quer equilibrar corte de custos com a manuten\u00e7\u00e3o de est\u00fadios capazes de sustentar suas franquias mais importantes. Isso mexe n\u00e3o s\u00f3 com o futuro de DOOM, mas com um dos nomes mais influentes da hist\u00f3ria dos games. E voc\u00ea, arrisca algum palpite?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Relatos mais recentes da imprensa internacional sobre a divis\u00e3o de games da Microsoft apontam que a id Software pode ter perdido perto de 50% da equipe nas demiss\u00f5es da Xbox, algo na faixa de 90 a 95 pessoas. 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