{"id":55612,"date":"2026-07-08T07:00:00","date_gmt":"2026-07-08T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=55612"},"modified":"2026-07-08T07:08:14","modified_gmt":"2026-07-08T11:08:14","slug":"crimson-desert-no-switch-2-pearl-abyss-diz-que-versao-ja-roda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/crimson-desert-no-switch-2-pearl-abyss-diz-que-versao-ja-roda\/","title":{"rendered":"Crimson Desert no Switch 2: Pearl Abyss diz que vers\u00e3o j\u00e1 roda"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante uma reuni\u00e3o com acionistas da Pearl Abyss, o CEO do est\u00fadio, Huh Jin-young, disse que a empresa est\u00e1 trabalhando de forma ativa em uma vers\u00e3o de <a href=\"https:\/\/crimson-desert.softonic.com.br\/\" rel=\"noopener\">Crimson Desert<\/a>, RPG de a\u00e7\u00e3o da casa, para o <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/diablo-4-no-switch-2-nova-classificacao-em-taiwan-reforca-rumor\" rel=\"noopener\">Switch 2 da Nintendo<\/a><\/strong>. A pr\u00f3pria Pearl Abyss afirmou que o projeto j\u00e1 chegou ao ponto em que o \u201cgameplay b\u00e1sico \u00e9 poss\u00edvel\u201d no hardware. Trazendo isso para um termo mais direto, a adapta\u00e7\u00e3o j\u00e1 saiu do campo da ideia e roda de maneira funcional, mesmo que ainda esteja bem longe de representar um port pronto para lan\u00e7amento.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1529149301\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Baixar<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso deixa claro que existe trabalho real em andamento para o novo console da Nintendo, o que chama aten\u00e7\u00e3o por um motivo simples: <a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/crimson-desert-acaba-de-corrigir-sumico-de-moveis-patch-melhora-a-escalada\" rel=\"noopener\">Crimson Desert<\/a> \u00e9 um dos jogos tecnicamente mais ambiciosos desta gera\u00e7\u00e3o. S\u00f3 que o est\u00fadio tamb\u00e9m fez quest\u00e3o de <strong>esfriar<\/strong> qualquer empolga\u00e7\u00e3o antes da hora. Essa vers\u00e3o ainda depende de uma fase pesada de otimiza\u00e7\u00e3o e de checagens t\u00e9cnicas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A inten\u00e7\u00e3o da Pearl Abyss \u00e9 manter o m\u00e1ximo poss\u00edvel dos <strong>pilares centrais<\/strong> de Crimson Desert, incluindo a qualidade gr\u00e1fica, os sistemas de a\u00e7\u00e3o e a experi\u00eancia de mundo aberto. O desafio, portanto, vai al\u00e9m de fazer o jogo iniciar no console. Ele precisa rodar sem deixar pelo caminho a identidade que define o projeto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por enquanto, a Pearl Abyss n\u00e3o falou em <strong>janela de lan\u00e7amento<\/strong>, previs\u00e3o de estreia nem sequer em uma meta p\u00fablica para esse port. Tamb\u00e9m n\u00e3o abriu detalhes sobre quais recursos visuais poderiam ser reduzidos, onde est\u00e3o os maiores gargalos t\u00e9cnicos do projeto ou se esse esfor\u00e7o pode mexer no calend\u00e1rio de DLCs e no suporte p\u00f3s-lan\u00e7amento das outras plataformas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Nintendo ainda segura parte das especifica\u00e7\u00f5es oficiais, mas os relatos mais recorrentes da ind\u00fastria sobre o Switch 2 apontam para um chip Nvidia T239 personalizado, 12 GB de RAM e suporte a <strong><a href=\"https:\/\/dlss-swapper.softonic.com.br\/\" rel=\"noopener\">DLSS<\/a><\/strong>. No papel, esse conjunto ajudaria o console a receber jogos mais pesados do que aqueles que apareceram no Switch original.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo assim, analistas j\u00e1 esperam <strong>concess\u00f5es visuais<\/strong> e, possivelmente, de desempenho quando a compara\u00e7\u00e3o for feita com PlayStation 5, Xbox Series X\/S e PC. No caso de Crimson Desert, isso pesa ainda mais, porque o jogo roda no motor BlackSpace Engine e foi pensado como uma vitrine t\u00e9cnica da Pearl Abyss.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lan\u00e7ado em <strong>mar\u00e7o de 2026<\/strong> para PlayStation 5, Xbox Series X\/S e PC, Crimson Desert chegou ao mercado com for\u00e7a comercial. De acordo com a Pearl Abyss, o game vendeu 2 milh\u00f5es de c\u00f3pias no primeiro dia e alcan\u00e7ou 6 milh\u00f5es de unidades em 83 dias. Esses n\u00fameros ajudam a explicar por que uma vers\u00e3o para o Switch 2 parece t\u00e3o interessante para a empresa, mesmo com todos os entraves t\u00e9cnicos envolvidos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 tamb\u00e9m um movimento maior da ind\u00fastria por tr\u00e1s disso. Com o novo console da Nintendo despertando interesse em grandes est\u00fadios, jogos visualmente ambiciosos como <a href=\"https:\/\/lies-of-p.softonic.com.br\/\" rel=\"noopener\">Lies of P<\/a> e <a href=\"https:\/\/stellar-blade.softonic.com.br\/\" rel=\"noopener\">Stellar Blade<\/a> tamb\u00e9m v\u00eam aparecendo nas conversas como poss\u00edveis candidatos \u00e0 plataforma.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem est\u00e1 esperando jogar no Switch 2, d\u00e1 para tirar <strong>duas conclus\u00f5es<\/strong> daqui. A parte animadora \u00e9 que o projeto existe e j\u00e1 roda. A menos animadora \u00e9 que ainda falta bastante ch\u00e3o at\u00e9 virar uma vers\u00e3o comercial pronta. E, embora ainda n\u00e3o d\u00ea para cravar nada at\u00e9 que a equipe da Pearl Abyss publique comunicados oficiais, os sinais apontam para uma adapta\u00e7\u00e3o em est\u00e1gio inicial, com uma longa fase de desenvolvimento pela frente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E voc\u00ea, arrisca algum palpite?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante uma reuni\u00e3o com acionistas da Pearl Abyss, o CEO do est\u00fadio, Huh Jin-young, disse que a empresa est\u00e1 trabalhando de forma ativa em uma vers\u00e3o de Crimson Desert, RPG de a\u00e7\u00e3o da casa, para o Switch 2 da Nintendo. 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