{"id":56995,"date":"2026-07-30T07:28:00","date_gmt":"2026-07-30T11:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=56995"},"modified":"2026-07-30T07:30:36","modified_gmt":"2026-07-30T11:30:36","slug":"control-resonant-sera-muito-maior-e-mais-variado-do-que-voce-espera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/control-resonant-sera-muito-maior-e-mais-variado-do-que-voce-espera\/","title":{"rendered":"Control Resonant ser\u00e1 muito maior e mais variado do que voc\u00ea espera"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Em uma conversa recente com a Techradar, o designer-chefe de <a href=\"https:\/\/control-resonant.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Control Resonant<\/a>, Sergey Mohov, comentou alguns novos detalhes sobre o jogo. <strong>Abordando alguns aspectos que ainda n\u00e3o conhec\u00edamos sobre ele, como, por exemplo, sua dura\u00e7\u00e3o, suas influ\u00eancias ou como seus sistemas de jogo v\u00e3o funcionar<\/strong>.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um jogo com influ\u00eancias marcadas<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A principal refer\u00eancia do jogo, apesar de tudo, continua sendo <a href=\"https:\/\/control.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Control<\/a>. Nas palavras de Mohov, \u201cporque quer\u00edamos fazer uma sequ\u00eancia que fosse espiritual e experimentalmente semelhante ao primeiro jogo, para que continuasse parecendo um jogo de Control. <strong>Mas, ao mesmo tempo, tamb\u00e9m quer\u00edamos ter mais desse estilo de jogo agressivo, direto e centrado no combate corpo a corpo\u201d.<\/strong> Embora ele tamb\u00e9m tenha apontado que os videogames da Platinum Games e Devil May Cry 2 e 3 foram refer\u00eancias constantes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro elemento importante \u00e9 que ele confirmou a quantidade de horas que podemos esperar viver no universo de Resonant. <strong>Com cerca de 30 horas para quem simplesmente quiser zerar o jogo, chegando a 50 horas para quem quiser ver tudo, ele fica muito acima tanto do Control original quanto da norma dos hack \u2018n slash. Sendo uma experi\u00eancia muito interessante<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ressaltando ainda que ele n\u00e3o acredita que seja necess\u00e1rio ter jogado Control para curtir Resonant, <strong>embora seja melhor se voc\u00ea o tiver feito, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/control-resonant-ganha-novos-detalhes-acao-rpg-da-remedy-muda-sem-romper\" rel=\"noopener\">Control Resonant<\/a> est\u00e1 destinado a ser um dos grandes jogos do fim do ano<\/strong>. Que ser\u00e1 lan\u00e7ado no pr\u00f3ximo 24 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em uma conversa recente com a Techradar, o designer-chefe de Control Resonant, Sergey Mohov, comentou alguns novos detalhes sobre o jogo. Abordando alguns aspectos que ainda n\u00e3o conhec\u00edamos sobre ele, como, por exemplo, sua dura\u00e7\u00e3o, suas influ\u00eancias ou como seus sistemas de jogo v\u00e3o funcionar. 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