{"id":57554,"date":"2026-08-25T09:20:00","date_gmt":"2026-08-25T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=57554"},"modified":"2026-08-25T09:23:12","modified_gmt":"2026-08-25T13:23:12","slug":"the-duskbloods-se-parece-com-elden-ring-nightreign-mas-e-algo-diferente-uma-evolucao-de-sekiro-e-bloodborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/the-duskbloods-se-parece-com-elden-ring-nightreign-mas-e-algo-diferente-uma-evolucao-de-sekiro-e-bloodborne\/","title":{"rendered":"The Duskbloods se parece com Elden Ring: Nightreign mas \u00e9 algo diferente: uma evolu\u00e7\u00e3o de Sekiro e Bloodborne"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">No \u00faltimo fim de semana pudemos testar The Duskbloods, o novo jogo da FromSoftware. <strong>Apesar de alguns problemas de conex\u00e3o, inevit\u00e1veis j\u00e1 que era um teste de servidores, foi uma experi\u00eancia com a qual foi poss\u00edvel avaliar o que esta nova experi\u00eancia de um dos est\u00fadios mais singulares da atualidade oferece<\/strong>. Porque o mais interessante \u00e9 que, embora a FromSoftware tenha um estilo muito particular, sempre entrega algo diferente. E desta vez n\u00e3o foi exce\u00e7\u00e3o, com algo que pode lembrar <a href=\"https:\/\/elden-ring-nightreign.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Elden Ring: Nightreign<\/a>, mas deve mais a <a href=\"https:\/\/sekiro-shadows-die-twice.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Sekiro<\/a> e Bloodborne do que parece.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um jogo pensado para te jogar contra outras pessoas<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora The Duskbloods seja uma mistura de PvP e PvE, a parte importante recai sobre o primeiro. Toda a parte de PvE \u00e9 um tr\u00e2mite em que devemos demonstrar certa gest\u00e3o dos nossos recursos. <strong>\u00c9 a parte em que podemos melhorar nosso personagem, conseguir certa vantagem (ou n\u00e3o) e ir construindo nossa posi\u00e7\u00e3o<\/strong>. Mas o jogo come\u00e7a, de verdade, quando temos de enfrentar nossos rivais.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora na FromSoftware tenham insistido que \u00e9 poss\u00edvel chegar at\u00e9 o fim de cada partida sem enfrentar nenhum outro jogador, isso n\u00e3o \u00e9 exatamente verdade. <strong>Embora seja poss\u00edvel fazer isso, isso pressup\u00f5e estabelecer alian\u00e7as e garantir que n\u00e3o enfrentemos diretamente os rivais<\/strong>. O sistema do jogo permite que nossos rivais se enfrentem entre si e que, com sorte, possamos simplesmente sobreviver enquanto eles se enfrentam ou todos nos ignoramos uns aos outros, mas o jogo todo favorece uma realidade: o confronto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como o jogo se divide em diferentes fases, existe um limite de tempo rigoroso. E ao final de cada fase um jogador ser\u00e1 sacrificado.<strong> Isso significa que, querendo ou n\u00e3o, sempre h\u00e1 um motivo para conseguir mais pontos e tentar se manter na partida<\/strong>. At\u00e9 quem n\u00e3o quiser enfrentar outros jogadores ou se intrometer nos assuntos deles logo se sentir\u00e1 impelido se ficar para tr\u00e1s, porque a\u00ed est\u00e1 o grande truque de The Duskbloods: n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio enfrentar outros jogadores at\u00e9 o fim de cada partida, mas o pr\u00f3prio sistema incentiva que ocorram confrontos para n\u00e3o ficar de fora da pr\u00f3pria partida.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uma evolu\u00e7\u00e3o do que j\u00e1 conhecemos<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E \u00e9 precisamente nos confrontos contra jogadores que o jogo mais brilha. Embora contra os inimigos controlados pela IA seja poss\u00edvel notar alguns detalhes do jogo, <strong>como a mobilidade ligeiramente mais r\u00edgida ou a maior \u00eanfase na verticalidade do jogo, s\u00f3 quando enfrentamos outros jogadores \u00e9 que fica \u00f3bvio o que h\u00e1 de diferente neste jogo.<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelo que pudemos jogar, The Duskbloods parece sutilmente diferente do que vimos em jogos anteriores da FromSoftware. Especialmente no que diz respeito \u00e0s possibilidades de sair de situa\u00e7\u00f5es dif\u00edceis. <strong>Embora existam esquivas e nosso personagem se mova r\u00e1pido e salte muito r\u00e1pido, ao enfrentarmos rivais humanos com ataques parecidos com os nossos, isso se atenua de forma muito dram\u00e1tica<\/strong>. Fazendo com que seja praticamente imposs\u00edvel depender exclusivamente dos nossos reflexos: temos de evitar estar nos lugares onde podem nos acertar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso \u00e9 o mais interessante de The Duskbloods. N\u00e3o parece que um parry ou uma esquiva no tempo certo possam nos livrar da maioria das situa\u00e7\u00f5es. <strong>Como h\u00e1 armas de fogo de grande calibre, inimigos com tanta mobilidade quanto n\u00f3s e iframes muito mais limitados do que em jogos anteriores, a batalha parece mais dura<\/strong>. Mais justa. E isso \u00e9 o interessante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Porque parece que \u00e9 aqui que se encontra o que pode ser o futuro da FromSoftware. Que a pr\u00f3xima itera\u00e7\u00e3o a partir de Bloodborne e Sekiro, um jogo mais de a\u00e7\u00e3o e que deixe de lado a parte RPG de seus jogos, poderia seguir nesta dire\u00e7\u00e3o: <strong>abra\u00e7ar de vez que seja um um contra um em que o importante seja a gest\u00e3o do espa\u00e7o e o timing das nossas a\u00e7\u00f5es<\/strong>. Algo que em The Duskbloods parece que poderia acontecer em combates fren\u00e9ticos e interessant\u00edssimos entre jogadores que estamos loucos para testar em sua vers\u00e3o final, seja l\u00e1 quando isso for.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No \u00faltimo fim de semana pudemos testar The Duskbloods, o novo jogo da FromSoftware. Apesar de alguns problemas de conex\u00e3o, inevit\u00e1veis j\u00e1 que era um teste de servidores, foi uma experi\u00eancia com a qual foi poss\u00edvel avaliar o que esta nova experi\u00eancia de um dos est\u00fadios mais singulares da atualidade oferece. 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