{"id":57683,"date":"2026-08-30T07:00:00","date_gmt":"2026-08-30T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=57683"},"modified":"2026-08-30T07:03:42","modified_gmt":"2026-08-30T11:03:42","slug":"se-voce-sente-falta-de-xcom-e-gosta-de-star-wars-a-ea-fez-o-jogo-perfeito-para-voce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/se-voce-sente-falta-de-xcom-e-gosta-de-star-wars-a-ea-fez-o-jogo-perfeito-para-voce\/","title":{"rendered":"Se voc\u00ea sente falta de XCOM e gosta de Star Wars, a EA fez o jogo perfeito para voc\u00ea"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/xcom-2.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">XCOM<\/a> \u00e9 uma daquelas franquias que tem muito mais seguidores do que algu\u00e9m esperaria.<strong> Apesar de pertencer a um g\u00eanero de nicho, a estrat\u00e9gia por turnos, e ter uma ambienta\u00e7\u00e3o relativamente particular, a fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, atrai um p\u00fablico bastante amplo<\/strong>. Muita gente gostou do seu excelente reboot de 2012 desenvolvido pela Firaxis Games, <a href=\"https:\/\/xcom-enemy-unknown.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">XCOM: Enemy Unknown<\/a>, que foi considerado um sucesso de vendas e de cr\u00edtica.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/6446f6f2-9b2e-11e6-8362-00163ed833e7\/3106945899\/xcom-2-logo.jpg\" alt=\"XCOM 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">XCOM 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xcom-2.en.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Download<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xcom-2.en.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso n\u00e3o impede que o jogo tivesse algumas coisas que n\u00e3o empolgavam nem os f\u00e3s mais dedicados do jogo. <strong>A quantidade de vezes em que se erravam tiros com 95% de chance de acerto, especialmente quando essas chances existiam at\u00e9 atirando em algu\u00e9m cujo rosto t\u00ednhamos na frente do cano da nossa escopeta, era um pouco rid\u00edcula<\/strong>. Do mesmo modo, a facilidade com que os inimigos pareciam ser capazes de atirar atrav\u00e9s de paredes acabava sendo frustrante at\u00e9 demais. Algo que n\u00e3o acontece no novo jogo da Bit Reactor e da Respawn Entertainment: <a href=\"https:\/\/star-wars-zero-company.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Star Wars Zero Company<\/a>.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um XCOM de Star Wars<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ambientado no universo de Star Wars e transcorrendo durante as guerras clonais, encarnamos Hawks, um oficial da rep\u00fablica que tem de encontrar pessoas capazes de defender a gal\u00e1xia de uma amea\u00e7a que est\u00e1 surgindo. Para isso teremos de conseguir mercen\u00e1rios, opositores do imp\u00e9rio e at\u00e9 um \u00fanico jedi, <strong>do qual \u00e9 melhor fazermos bom uso, porque no jogo h\u00e1 morte permanente e, se o perdermos, n\u00e3o teremos mais sabres de luz para usar durante o resto da nossa partida<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Porque <a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/star-wars-eclipse-entra-em-crise-na-quantic-dream-greve-e-115-cortes-ameacam-o-projeto\" rel=\"noopener\">Star Wars Zero Company<\/a> \u00e9 um XCOM em tudo, menos no nome. <strong>Temos porcentagens de chance de acertar um determinado inimigo, podemos destruir as coberturas onde os inimigos est\u00e3o e temos a\u00e7\u00f5es limitadas<\/strong>. O que muda \u00e9 que isto \u00e9 Star Wars.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para come\u00e7ar, aqui temos uma hist\u00f3ria linear. <strong>Temos uma s\u00e9rie de miss\u00f5es concretas nas quais iremos encontrando personagens espec\u00edficos que iremos conhecendo<\/strong>. Embora possam morrer, o que afetar\u00e1 a narrativa, n\u00e3o h\u00e1 uma narrativa emergente como a de XCOM. O que tamb\u00e9m tem suas vantagens: os personagens s\u00e3o mais definidos, com conversas mais elaboradas e um destino mais definido na aventura.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso tamb\u00e9m faz com que cada personagem tenha habilidades mais particulares. <strong>Fazendo com que escolher um ou outro personagem n\u00e3o dependa s\u00f3 de estat\u00edsticas, mas concretamente do que ele faz no campo de batalha<\/strong>. Dando uma dimens\u00e3o mais concreta de como queremos jogar. Fazendo com que tenha um sabor mais singular.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aparando as arestas<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora o que os f\u00e3s de XCOM mais gostar\u00e3o de ouvir \u00e9 que aqui n\u00e3o ter\u00e3o muitos dos problemas do jogo da Firaxis. <strong>Embora continue havendo rolagens de dados e possam acontecer desgra\u00e7as, elas n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o frequentes quanto em sua inspira\u00e7\u00e3o. De vez em quando se erra um tiro de 95% ou se acerta um de 5%, mas s\u00e3o exce\u00e7\u00f5es, n\u00e3o normas<\/strong>. E o jogo n\u00e3o nos castiga de forma t\u00e3o brutal como XCOM fazia por errar um tiro. Especialmente porque, se agora apontarmos \u00e0 queima-roupa para algu\u00e9m com uma escopeta, n\u00e3o erraremos nosso tiro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se a isso somarmos que os erros quebram coberturas e que voc\u00ea n\u00e3o perde turnos ao errar, o jogo parece mais amig\u00e1vel. Menos cruel com o jogador. <strong>Isto pode ser uma perda para alguns jogadores, que sentir\u00e3o falta da brutalidade absoluta de XCOM, mas no geral \u00e9 algo totalmente positivo: faz com que o jogo pare\u00e7a mais fluido<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso faz de Star Wars Zero Company um jogo com grande potencial para triunfar entre um p\u00fablico maior do que esperar\u00edamos. <strong>Entre os f\u00e3s de XCOM, que encontrar\u00e3o aqui uma vers\u00e3o polida e elegante de um jogo de que gostam<\/strong>. Entre os f\u00e3s de Star Wars, que encontrar\u00e3o aqui um jogo fant\u00e1stico ao qual dedicar uma boa quantidade de horas e personagens carism\u00e1ticos em um per\u00edodo interessant\u00edssimo do seu universo favorito. E quem for f\u00e3 de XCOM e Star Wars muito bem pode estar diante do seu jogo do ano. Desde que tenha um PlayStation 5, um Xbox Series X|S ou um PC.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>XCOM \u00e9 uma daquelas franquias que tem muito mais seguidores do que algu\u00e9m esperaria. Apesar de pertencer a um g\u00eanero de nicho, a estrat\u00e9gia por turnos, e ter uma ambienta\u00e7\u00e3o relativamente particular, a fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, atrai um p\u00fablico bastante amplo. 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