{"id":57851,"date":"2026-09-05T07:00:00","date_gmt":"2026-09-05T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=57851"},"modified":"2026-09-05T07:00:36","modified_gmt":"2026-09-05T11:00:36","slug":"onimusha-volta-apos-20-anos-e-o-amor-pela-franquia-e-mais-do-que-nostalgia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/onimusha-volta-apos-20-anos-e-o-amor-pela-franquia-e-mais-do-que-nostalgia\/","title":{"rendered":"Onimusha volta ap\u00f3s 20 anos e o amor pela franquia \u00e9 mais do que nostalgia"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoje saiu <a href=\"https:\/\/onimusha-way-of-the-sword.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Onimusha: Way of the Sword<\/a>, o retorno ap\u00f3s 20 anos da querida franquia Onimusha. <strong>Com boas cr\u00edticas e um excelente ano para a Capcom, que j\u00e1 publicou os aclamados <a href=\"https:\/\/resident-evil-requiem.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Resident Evil requiem<\/a> e Pragmata, parece que tudo se alinhou para que ele seja um sucesso<\/strong>. E que nos lembre que Onimusha \u00e9 uma franquia que um dia foi um dos grandes t\u00edtulos do PlayStation 2. N\u00e3o s\u00f3 nostalgia.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.en.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Download<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.en.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Porque, embora hoje possa parecer o contr\u00e1rio, Onimusha foi em seu tempo sin\u00f4nimo de jogos de qualidade que, embora n\u00e3o competissem com a franquia Resident Evil, tiveram, sim, seu momento sob os holofotes. N\u00e3o sem boa raz\u00e3o. <strong>Por isso vamos fazer um apanhado dos jogos da franquia, de como ela nasceu e por que raz\u00e3o caiu no esquecimento<\/strong>. Pelo menos, at\u00e9 que agora ela voltou com uma nova entrega que busca traz\u00ea-la de volta ao presente.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um spinoff muito singular de Resident Evil<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A franquia Onimusha nasce com o lan\u00e7amento de <a href=\"https:\/\/onimusha-warlords.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Onimusha: Warlords<\/a>, seu primeiro t\u00edtulo, em 2001. Mas n\u00e3o o faz no v\u00e1cuo. <strong>Criada por Yoshiki Okamoto, \u00e9 um videogame com uma hist\u00f3ria muito singular<\/strong>. Porque ia ser, a princ\u00edpio, um Resident Evil na era sengoku, a idade medieval japonesa, numa \u201ccasa de ninjas\u201d para o primeiro PlayStation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim essa ideia foi descartada, mas d\u00e1 para perceb\u00ea-la no jogo final. <strong>Um jogo com controles de tanque como os dos Resident Evil cl\u00e1ssicos e que, embora muito mais centrado na a\u00e7\u00e3o, tem um tom entre o terror e a aventura que lembra poderosamente Resident Evil<\/strong>. Com puzzles dignos da franquia mais querida da Capcom, intensos combates contra chefes finais e uma ambienta\u00e7\u00e3o tremendamente original, seria um tremendo sucesso que criaria uma nova franquia de sucesso para a companhia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas o grande sucesso chegaria s\u00f3 um ano depois, em 2002, com o lan\u00e7amento de sua sequ\u00eancia: <a href=\"https:\/\/onimusha-2-samurais-destiny.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Onimusha 2: Samurai\u2019s Destiny<\/a>.<strong> Expandindo a premissa do primeiro, refor\u00e7ando sua identidade pr\u00f3pria e lhe dando um componente maior de a\u00e7\u00e3o, o jogo era mais dif\u00edcil<\/strong>, mais humor\u00edstico e tamb\u00e9m muito mais extenso, introduzindo um grupo de companheiros com os quais pod\u00edamos interagir e at\u00e9 desbloquear hist\u00f3rias paralelas para ir descobrindo ao longo do jogo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso fez com que o jogo se tornasse um t\u00edtulo de culto. E que ainda hoje seja lembrado com grande carinho. <strong>Isso n\u00e3o impede que ele seja, tamb\u00e9m, o jogo com a identidade mais difusa: embora tente coisas diferentes e interessantes, n\u00e3o consegue concretizar todas elas com estilo<\/strong>, e \u00e9 aqui que a franquia ainda n\u00e3o \u00e9 nem uma coisa nem outra. Nem um Resident Evil de samurais nem um jogo de a\u00e7\u00e3o de pleno direito. Como vamos ver que j\u00e1 s\u00e3o, sim, suas entregas subsequentes.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uma franquia focada na a\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vendo o sucesso da franquia, na Capcom decidiram n\u00e3o perder tempo: lan\u00e7aram em 2004 uma sequ\u00eancia, de nome <a href=\"https:\/\/onimusha-3-demon-siege.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Onimusha 3: Demon Siege<\/a>.<strong> Muito mais focada na a\u00e7\u00e3o, com as sequ\u00eancias de a\u00e7\u00e3o dirigidas por Donnie Yen, agora t\u00ednhamos at\u00e9 mesmo um companheiro franc\u00eas, de nome Jacques Blanc, a quem o ator Jean Reno dava rosto e voz<\/strong>. Motivo pelo qual muitas pessoas consideram esta a vers\u00e3o definitiva de Onimusha: \u00e9 onde enfim se alcan\u00e7ou uma identidade pr\u00f3pria, um refinamento total e, ao mesmo tempo, onde a Capcom colocou o or\u00e7amento para que pudesse dar certo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E s\u00f3 dois anos depois fizeram a quarta e \u00faltima sequ\u00eancia durante vinte anos. <strong><a href=\"https:\/\/onimusha-dawn-of-dreams.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Onimusha: Dawn of Dreams<\/a> abandonaria os elementos de aventura quase por completo para oferecer um <a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/e-anunciada-a-sequencia-de-um-dos-action-rpg-mais-loucos-dos-ultimos-anos\" rel=\"noopener\">Action RPG<\/a> que, embora interessante, n\u00e3o funcionou t\u00e3o bem quanto os tr\u00eas anteriores<\/strong>. Convertendo-o na ovelha negra da franquia e fazendo com que a Capcom decidisse colocar a mesma para dormir durante 20 anos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">At\u00e9 que agora relan\u00e7aram a mesma com Onimusha: Way of the Sword. <strong>Mais inspirado em sua segunda entrega, mas com mais \u00eanfase no combate, \u00e9 uma aventura de a\u00e7\u00e3o que parece querer buscar uma identidade pr\u00f3pria: um jogo mais cinematogr\u00e1fico e espetacular com certos tons \u00e0 la <a href=\"https:\/\/sekiro-shadows-die-twice.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Sekiro<\/a><\/strong>. E que parece estar empolgando. Ent\u00e3o, no fim das contas, parece que n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 nostalgia o que empolga em Onimusha. Pois depois de 20 anos, segue triunfando esta franquia que, durante 4 anos, foi tudo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje saiu Onimusha: Way of the Sword, o retorno ap\u00f3s 20 anos da querida franquia Onimusha. 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