{"id":57959,"date":"2026-09-10T09:20:00","date_gmt":"2026-09-10T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/?p=57959"},"modified":"2026-09-10T09:21:54","modified_gmt":"2026-09-10T13:21:54","slug":"playstation-cancela-o-mais-recente-videogame-de-kojima-e-isso-nos-fala-da-situacao-da-industria-dos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/br\/playstation-cancela-o-mais-recente-videogame-de-kojima-e-isso-nos-fala-da-situacao-da-industria-dos-videogames\/","title":{"rendered":"PlayStation cancela o mais recente videogame de Kojima e isso nos fala da situa\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria dos videogames"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">A PlayStation fez o impens\u00e1vel: cancelou <a href=\"https:\/\/physint.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Physint<\/a>, aquele que provavelmente seja o \u00faltimo jogo da carreira de Hideo Kojima. Isso foi anunciado junto com a not\u00edcia de que a Xbox ser\u00e1 quem publicar\u00e1 o jogo depois que a Kojima Productions passou quatro meses buscando algu\u00e9m que financiasse e publicasse seu jogo. <strong>Fazendo da produ\u00e7\u00e3o de um jogo que deveria ser um lan\u00e7amento garantido toda uma odisseia completamente inesperada<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas tudo isso nos fala de forma muito clara sobre a situa\u00e7\u00e3o atual da ind\u00fastria do videogame. <strong>Tanto da Xbox e da PlayStation quanto da Kojima Productions e, tamb\u00e9m, da situa\u00e7\u00e3o de todos os demais desenvolvedores<\/strong>. Porque embora possa parecer que isso n\u00e3o dava para ver chegando, pod\u00edamos t\u00ea-lo previsto. E embora possa parecer que Kojima tinha alternativa, a realidade da ind\u00fastria n\u00e3o \u00e9 gentil nem sequer com algu\u00e9m do perfil dele.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/playstation-vai-abandonar-a-midia-fisica-em-2028-sony-anuncia-fim-dos-discos\" rel=\"noopener\">PlayStation quer te espremer<\/a><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A PlayStation est\u00e1 numa situa\u00e7\u00e3o em que j\u00e1 n\u00e3o persegue a imagem de marca nem a identidade corporativa: s\u00f3 importam os lucros. <strong>Isso \u00e9 algo que ela deixou claro em todas as suas decis\u00f5es dos \u00faltimos cinco anos. Seu foco em <a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/playstation-reforca-jogos-como-servico-sony-volta-a-sugerir-portatil-para-o-ps6\" rel=\"noopener\">jogos como servi\u00e7o<\/a>, o fechamento de seus principais est\u00fadios japoneses<\/strong>, a decis\u00e3o de acabar com o formato f\u00edsico e seu aberto desprezo pela comunica\u00e7\u00e3o com os consumidores s\u00e3o mostras de que ela n\u00e3o tem interesse algum em nenhum desses aspectos. S\u00f3 lhe importam os lucros que seus jogos lhe tragam.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixar de lado o novo de Hideo Kojima \u00e9 um movimento l\u00f3gico. Embora um jogo da Kojima Productions agregue valor de marca, n\u00e3o necessariamente traz lucros monet\u00e1rios. <strong>N\u00e3o a classe de lucros que buscam na PlayStation atualmente. <a href=\"https:\/\/death-stranding.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Death Stranding<\/a> alcan\u00e7ou 20 milh\u00f5es de usu\u00e1rios no mundo at\u00e9 abril de 2025 incluindo PC<\/strong>, mas na PlayStation j\u00e1 n\u00e3o t\u00eam interesse em lan\u00e7ar seus jogos no PC. E embora n\u00e3o tenhamos n\u00fameros oficiais de vendas, o que sabemos \u00e9 que ele conseguiu dar lucro, mas n\u00e3o parece que tenha sido um supervendas. De <a href=\"https:\/\/death-stranding-2-on-the-beach.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Death Stranding 2: On the Beach<\/a>, sim, temos cifras: vendeu cerca de 1,6 milh\u00e3o de c\u00f3pias no PlayStation 5 segundo a Alinea Analytics.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esses n\u00fameros para a PlayStation s\u00e3o extremamente fracos. <strong><a href=\"https:\/\/days-gone.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Days Gone<\/a>, desenvolvido pela Bend Studio, subsidi\u00e1ria da PlayStation, foi publicado no mesmo ano que Death Stranding e vendeu 7,32 milh\u00f5es de c\u00f3pias no PlayStation 4<\/strong>. Foi considerado um fracasso de vendas que levou ao cancelamento de sua sequ\u00eancia, a que nenhum outro t\u00edtulo do est\u00fadio tenha sido aprovado desde ent\u00e3o e a que a Bend Studio tenha tido de demitir 30% de seu quadro at\u00e9 junho de 2025, segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que \u00e9 considerado um sucesso na PlayStation? O que vende de forma desproporcional. <a href=\"https:\/\/the-last-of-us.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Last of Us<\/a> vendeu mais de 12 milh\u00f5es de c\u00f3pias. <a href=\"https:\/\/marvels-spider-man-miles-morales.en.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marvel\u2019s Spider-Man<\/a> superou os 22 milh\u00f5es. <strong>Horizon: Zero Dawn os 20 milh\u00f5es. E, claro, os jogos como servi\u00e7o, que podem ser monetizados infinitamente, s\u00e3o o ideal da companhia: o seu pr\u00f3prio Fortnite que ainda n\u00e3o conseguiram, como o fracassado Concord<\/strong>. Mas algo que lhes d\u00ea prest\u00edgio ou imagem de marca n\u00e3o importa. S\u00f3 importa o lucro. E nisso, Hideo Kojima, algu\u00e9m que d\u00e1 prest\u00edgio, mas n\u00e3o enormes margens de lucro, n\u00e3o se encaixa na estrat\u00e9gia atual da Sony.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com.br\/artigos\/xbox-precisa-escolher-agora-plataforma-ou-gigante-dos-games-diz-ex-chefe-do-playstation\" rel=\"noopener\">Xbox precisa que voc\u00ea volte a acreditar nela<\/a><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Microsoft est\u00e1 na situa\u00e7\u00e3o completamente contr\u00e1ria. <strong>Sua crise reputacional \u00e9 de tal calibre que eles n\u00e3o podem se permitir espremer seus usu\u00e1rios como se nada mais importasse: t\u00eam de demonstrar que sua marca importa<\/strong>. Que Microsoft, que Xbox, n\u00e3o \u00e9 somente sin\u00f4nimo de m\u00e1s pr\u00e1ticas e pr\u00e1ticas antiusu\u00e1rio. Que tamb\u00e9m t\u00eam bons videogames e bons produtos. Da\u00ed seus movimentos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No caso dela, j\u00e1 v\u00e3o quase uma d\u00e9cada de m\u00e1s decis\u00f5es. Mas agora est\u00e3o fazendo isso ainda pior. Sua avalia\u00e7\u00e3o p\u00fablica \u00e9 terr\u00edvel e t\u00eam de tomar decis\u00f5es ainda piores para manter o neg\u00f3cio \u00e0 tona porque, da central, Microsoft, n\u00e3o veem vi\u00e1vel o neg\u00f3cio dos videogames.<strong> Algo que compromete a situa\u00e7\u00e3o do Xbox de um modo que n\u00e3o permite \u00e0 companhia se sustentar a curto, m\u00e9dio ou longo prazo<\/strong>. Por isso a estrat\u00e9gia da atual CEO da companhia, Asha Sharma, \u00e9 muito simples: minimizar danos e fazer parecer que todos os movimentos est\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s necessidades dos usu\u00e1rios.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minimizar danos \u00e9 fazer parecer que todas as mudan\u00e7as negativas que afetam de maneira perniciosa os usu\u00e1rios s\u00e3o mudan\u00e7as que na realidade s\u00e3o, no fundo, positivas para eles. <strong>Isso \u00e9 uma estrat\u00e9gia perigosa, porque pode fazer com que sintam que est\u00e3o sendo feitos de bobos, mas se sua empresa est\u00e1 na corda bamba, pode ser melhor que a alternativa<\/strong>. Fazer parecer que todos os movimentos s\u00e3o para agradar os f\u00e3s \u00e9 precisamente isso: recuperar a f\u00e9 de f\u00e3s feridos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A\u00ed est\u00e1 a raz\u00e3o para adquirir os direitos de Physint. Aproveitar a crise reputacional da Sony para conseguir a sua pr\u00f3pria. <strong>Posicionar-se como salvadores do videogame, que saem para proteger as coisas importantes e belas, como o possivelmente \u00faltimo videogame da carreira de Hideo Kojima, custe o que custar<\/strong>. Isso lhes d\u00e1 uma imagem de benfeitores das artes e os branqueia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 exatamente o mesmo que fazem, por exemplo, os sauditas com os videogames e o esporte: financiar e sediar grandes eventos para que estes sejam associados a seu pa\u00eds para que n\u00e3o sejam associados \u00e0quilo a que geralmente s\u00e3o associados, atrocidades, e assim melhorar sua reputa\u00e7\u00e3o. <strong>Tornando l\u00f3gico que, onde a Sony largou a bola, porque acredita que n\u00e3o precisa de reputa\u00e7\u00e3o porque tem um p\u00fablico cativo que pode espremer<\/strong>, a Xbox queira peg\u00e1-la, porque precisa recuperar toda a reputa\u00e7\u00e3o poss\u00edvel para que o p\u00fablico deixe de abandon\u00e1-la.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hideo Kojima n\u00e3o \u00e9 diferente de voc\u00ea ou de mim<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso nos deixa com o elefante na sala. Hideo Kojima tem sido muito vocal a respeito de certas de suas ideias pol\u00edticas, tanto dentro quanto fora de seus videogames, e apoiou a causa palestina em v\u00e1rias ocasi\u00f5es. <strong>A Microsoft n\u00e3o s\u00f3 apoia Israel, como existe um boicote contra seus produtos, inclu\u00eddos os da Xbox, por causa disso<\/strong>. Como pode ent\u00e3o Kojima aceitar trabalhar para a Xbox? Porque no fim das contas todos temos de fazer compromissos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ind\u00fastria do videogame est\u00e1 num estado horroroso. Conseguir financiamento \u00e9 praticamente imposs\u00edvel e praticamente n\u00e3o existe publisher nenhum que n\u00e3o tenha implica\u00e7\u00f5es mais que question\u00e1veis na situa\u00e7\u00e3o atual do mundo. <strong>Fazer videogames j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 dif\u00edcil, mas implica de forma praticamente necess\u00e1ria encontrar companheiros de cama question\u00e1veis. E n\u00e3o parece que isso v\u00e1 mudar t\u00e3o cedo<\/strong>. Algo que no caso de Kojima implica um problema adicional: ele tem 63 anos. N\u00e3o lhe resta muito tempo. Physint muito bem pode ser seu \u00faltimo jogo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Porque, que alternativa ele tem? Se tirarmos Sony e Microsoft do tabuleiro, nos restam Tencent, Nintendo, NetEase, Electronic Arts, Take-Two e Epic Games. <strong>A Tencent tem graves acusa\u00e7\u00f5es de censura e fechou numerosos est\u00fadios na hist\u00f3ria recente. A Nintendo mal financia est\u00fadios externos. A NetEase n\u00e3o s\u00f3 est\u00e1 na situa\u00e7\u00e3o da Tencent e at\u00e9 pior, como est\u00e1 decidida a introduzir a IA em tudo o que faz<\/strong>. A Electronic Arts foi comprada pela Ar\u00e1bia Saudita. A Take-Two n\u00e3o tem interesses fora de suas franquias. E a Epic Games teve s\u00e9rios problemas legais por violar a privacidade das crian\u00e7as em Fortnite.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existiam alternativas, mas nenhuma era ideal. E Kojima n\u00e3o fica mais jovem. Talvez pudesse n\u00e3o fazer Physint, abandonar um projeto ao qual dedicou enormes esfor\u00e7os e desejos e que talvez seja sua \u00faltima oportunidade de fazer um projeto grande. <strong>Mas isso n\u00e3o soa como algo razo\u00e1vel de se pedir a algu\u00e9m<\/strong>. Como n\u00e3o \u00e9 razo\u00e1vel pedir a uma pessoa que abandone seu posto de trabalho porque sua empresa fa\u00e7a parte de uma corpora\u00e7\u00e3o que cometa atos mais que question\u00e1veis.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Porque sim: a ind\u00fastria do videogame est\u00e1 numa situa\u00e7\u00e3o mais que delicada. Est\u00e1 numa situa\u00e7\u00e3o desastrosa<strong>. Saem grandes jogos, maravilhosos, mas isso n\u00e3o significa que o estado da ind\u00fastria seja bom<\/strong>. Ou que os grandes criativos dela n\u00e3o estejam atados \u00e0s mesmas contradi\u00e7\u00f5es que o resto dos seres humanos. Porque Hideo Kojima n\u00e3o \u00e9 diferente de qualquer um de n\u00f3s. E as decis\u00f5es da PlayStation e da Xbox s\u00e3o completamente l\u00f3gicas, quando se pensa nelas do ponto de vista de um CEO e n\u00e3o de uma pessoa.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A PlayStation fez o impens\u00e1vel: cancelou Physint, aquele que provavelmente seja o \u00faltimo jogo da carreira de Hideo Kojima. Isso foi anunciado junto com a not\u00edcia de que a Xbox ser\u00e1 quem publicar\u00e1 o jogo depois que a Kojima Productions passou quatro meses buscando algu\u00e9m que financiasse e publicasse seu jogo. 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