{"id":10965,"date":"2011-08-19T08:37:54","date_gmt":"2011-08-19T07:37:54","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=10965"},"modified":"2024-03-08T07:02:04","modified_gmt":"2024-03-08T06:02:04","slug":"vorschau-auf-borderlands-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/vorschau-auf-borderlands-2\/","title":{"rendered":"Vorschau auf Borderlands 2"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10967\" title=\"borderlands2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/08\/borderlands2.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/08\/borderlands2.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/08\/borderlands2-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Der \u00dcberraschungs-Hit <strong><a href=\"http:\/\/borderlands.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Borderlands<\/a><\/strong> hat mit einem Mix aus Shooter und Rollenspiel mit kooperativen Elementen viele Fans gefunden. Auf der K\u00f6lner Gamescom 2011 hat unser englischer Kollege Jon Riggall einen Blick auf den Nachfolger <strong><a href=\"http:\/\/www.borderlands2.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Borderlands 2<\/a><\/strong> geworfen.<\/p>\n<p>In der pr\u00e4sentierten Demo beginnt der Spieler nicht in der hei\u00dfen W\u00fcste Pandora aus dem ersten Teil, sondern in einem kaltem \u00d6dland. Rasch fallen die ersten Monster aus der k\u00fchlen Umgebung \u00fcber den Spieler her. Dabei wird schnell deutlich, dass der Hersteller die k\u00fcnstliche Intelligenz verbessert hat: Feinde nutzen ihre Umgebung geschickter und st\u00fcrzen nicht blindlings auf den Spieler zu. Stattdessen nutzen sie ihren H\u00f6henvorteil und versuchen, den Spieler mit geworfenen Objekten aus der Reserve zu locken. Menschliche Gegner agieren dabei besonders geschickt und arbeiten in Teams, flankieren den Spieler und ziehen sich bei Verwundungen zur\u00fcck.<\/p>\n<\/div>\n<div>Die K\u00e4mpfe wirken sehr dynamisch, ohne durch Skripte vorprogrammiert zu sein. Auch die Bandbreite der Ausr\u00fcstung ist reich an ungew\u00f6hnlichen Feuerwaffen. Ein Highlight sind Wegwerfwaffen, die man entweder als konventionelle Gewehre oder Pistolen einsetzt oder als Explosivgeschoss einmalig und mit hoher Durchschlagskraft auf Feinde wirft.<\/div>\n<p>In der Demo-Mission verb\u00fcndet sich der Spieler mit einer weiblichen Sirene im Koop-Modus, um Roland zu retten &#8211; eine Figur aus dem ersten Teil von Borderlands. Roland ist von einem riesigen Roboter gefangen genommen worden und wird von bewaffneten Minirobotern bewacht. W\u00e4hrend die Spieler sich durch die Roboter k\u00e4mpfen, werden Nachschub-Roboter von einer Mondbasis in den Industriekomplex gefeuert &#8211; spektakul\u00e4r!<\/p>\n<p>Am Ende der Demo \u00fcberblickt man von dem Ger\u00fcst eines gigantischen Roboters eine riesige Landschaft, die komplett erkundbar ist. Trocken-makaberer Humor hat den ersten Teil ausgezeichnet und wird in der Fortsetzung aufgegriffen. Dennoch betont Hersteller Gearbox, man wolle kein Level-Update f\u00fcr ein bekanntes Spiel, sondern ein eigenst\u00e4ndiges, neues Spiel abliefern. Der erste Eindruck erlaubt die Prognose, dass Borderlands 2 diesem Anspruch gerecht wird. Der Titel z\u00e4hlt zu den Highlights der Gamescom 2011.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/onsoftware.en.softonic.com\/borderlands-2-preview\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Via OnSoftware EN<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der \u00dcberraschungs-Hit Borderlands hat mit einem Mix aus Shooter und Rollenspiel mit kooperativen Elementen viele Fans gefunden. Auf der K\u00f6lner Gamescom 2011 hat unser englischer Kollege Jon Riggall einen Blick auf den Nachfolger Borderlands 2 geworfen. 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