{"id":15980,"date":"2012-03-06T16:20:42","date_gmt":"2012-03-06T15:20:42","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=15980"},"modified":"2024-03-08T06:56:58","modified_gmt":"2024-03-08T05:56:58","slug":"interview-gameloft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/interview-gameloft\/","title":{"rendered":"\u201cEs steckt in unserer DNA, immer das Beste aus einem Spiel herauszuholen\u201d"},"content":{"rendered":"<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-16008\" title=\"Gameloft\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/Gameloft1-120x80.jpg\" alt=\"\" width=\"112\" height=\"75\" \/>Gameloft geh\u00f6rt seit einigen Jahren zu den gr\u00f6\u00dften Entwicklern und Herausgebern von mobilen Spielen. Wir haben <\/strong><strong>im Rahmen des Mobile World Congress in Barcelona <\/strong><strong>Cyril Guilleminot (Direktor f\u00fcr Frankreich und die Benelux-L\u00e4nder) getroffen und\u00a0 mit ihm \u00fcber mobile Plattformen und die Strategie von Gameloft gesprochen. <\/strong><\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><strong>:<\/strong><\/em><em> Welche Spiele sind die erfolgreichsten bei Gameloft?<\/em><\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot:<\/strong> Wir haben nicht ein bestimmtes Spiel, dass an der Spitze steht, aber <em>Fantasy Town<\/em> ist sehr erfolgreich in Europa. Es ist ein Freemium-Spiel, das f\u00fcr den Massenmarkt entworfen wurde. Abgesehen davon hat Gameloft wirklich starke Franchise wie <em>Order &amp; Chaos<\/em>, ein gro\u00dfes Online-Rollenspiel von Gameloft f\u00fcr iOS und Android. Einer der Blockbuster aus dem Paymium-Bereich ist <em><a href=\"http:\/\/gangstar-rio.softonic.de\/iphone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Gangstar Rio: City of Saints<\/strong><\/a><\/em>. Wir haben viele erfolgreiche Spiele, mehr als 100 f\u00fcr iOS und mehr als 50 f\u00fcr Android.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong><em> <\/em><\/strong><\/p>\n<p><em><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16009 alignright\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/Cyril_Guilleminot_15-e1331046833630-251x300.jpg\" alt=\"\" width=\"155\" height=\"185\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/Cyril_Guilleminot_15-e1331046833630-251x300.jpg 251w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/Cyril_Guilleminot_15-e1331046833630.jpg 294w\" sizes=\"auto, (max-width: 155px) 100vw, 155px\" \/><\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong> <\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Wie funktioniert das Gesch\u00e4ft von Gameloft? <\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot:<\/strong> Wir haben im letzten Jahr einen Schwerpunkt-Wechsel von einem Paymium- zu einem Freemium-Modell unternommen. Wir hatten bemerkt, dass die Nachfrage der Verbraucher nach solchen Spielen enorm ist. Viele unserer Titel werden dieses Jahr Freemium-Spiele sein, weil wir mit diesem Konzept ein breiteres Publikum erreichen k\u00f6nnen. Es wirkt sich auch darauf aus, wie wir Spiele entwickeln, denn das Gameplay von Freemium-Spielen ist anders als von Paymium-Spielen.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Was bedeutete die Einf\u00fchrung des iPhone 2007 f\u00fcr Gameloft?<\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot: <\/strong>Es l\u00f6ste einen Boom aus. Zum ersten Mal hatten wir ein hochwertiges Ger\u00e4t mit einem exzellenten Vertriebskanal. Wir schlossen uns diesem Trend an und als wir 2008 unsere ersten Spiele f\u00fcr das iPhone herausgebracht haben, waren sie ein gro\u00dfer Erfolg.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>: <\/em><\/strong><em>Wie geht Gameloft mit der starken Konkurrenz im mobilen Spiele-Markt um? <\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot: <\/strong>Heutzutage haben wir immer mehr Konkurrenten, weil auch kleine Entwickler-Teams relativ einfach Spiele f\u00fcr iOS und Android machen k\u00f6nnen. Gameloft kann in diesem Umfeld durch hochwertige Spiele mit sehr gutem Gameplay bestehen und sich so von der Konkurrenz abheben. Es steckt in unserer DNA, immer das Beste aus einem Spiel herauszuholen.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Welche mobilen Betriebssysteme sind am wichtigsten f\u00fcr Gameloft? <\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot: <\/strong>Unser Gesch\u00e4ft ist aufgeteilt in 50 Prozent Java Micro Edition (ME) und Set-Top-Boxen f\u00fcr TV sowie 50 Prozent Smartphones. Wenn man auf das Smartphone-Gesch\u00e4ft blickt, dann ist iOS sehr wichtig f\u00fcr uns, da es der erste leistungsf\u00e4hige Distributionskanal war. Dahinter folgt bereits Android mit seinem Masseneffekt auf dem Markt. Android w\u00e4chst dabei sehr stark. Wir m\u00fcssen unsere Spiele f\u00fcr alle wichtigen Smartphones entwickeln, f\u00fcr iOS, Android, Windows Phone 7 und Symbian.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16012\" title=\"Order and Chaos\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/order-and-chaos.jpg\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"307\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/order-and-chaos.jpg 512w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/order-and-chaos-300x179.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Wie wichtig kann Windows Phone in Zukunft werden? <\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot: <\/strong>Wir bieten Spiele f\u00fcr Windows Phone an und glauben, dass es in der nahen Zukunft eine gro\u00dfe Plattform sein wird. Wir brauchen allerdings ein gewisses Volumen auf dem Markt, um erfolgreich zu sein. Mit Windows Phone sind wir das nicht in dem Umfang wie mit Android oder iOS. Aber alleine die Tatsache, dass Nokia und Microsoft gro\u00dfe Spieler auf dem Markt sind, l\u00e4sst uns an den Erfolg der Plattform glauben. Das Betriebssystem selbst ist sehr smart und effizient. \u00a0\u00a0<strong> <\/strong><\/p>\n<p>Wir glauben an einen gro\u00dfen Sprung, wenn Windows Phone 8 im Laufe dieses Jahrs erscheinen wird. Dann sollte es auch einfacher sein, Spiele f\u00fcr die Plattform zu portieren. Wenn wir heute ein Spiel auf Windows Phone 7 \u00fcbertragen, m\u00fcssen wir es in der Programmierung stark anpassen, da Microsoft auf die Programmiersprache C# setzt. Das weicht stark von der Arbeit mit iOS und Android ab und verursacht h\u00f6here Entwicklungskosten. Aber wir glauben definitiv an Windows Phone.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>: <\/em><\/strong><em>Wie sucht Gameloft die einzelnen Plattformen aus? <\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot: <\/strong>Zwischen dem Gesch\u00e4ft f\u00fcr Java ME und Smartphones gibt es einen gro\u00dfen Unterschied. Java ist f\u00fcr kleine Spiele von wenigen Megabytes. Spiele f\u00fcr Smartphones sind viel gr\u00f6\u00dfer und die Entwicklung ist auch anders.<\/p>\n<p>In der Vergangenheit haben wir Smartphone-Titel zun\u00e4chst immer zuerst f\u00fcr iOS herausgebracht. Aus technischen Gr\u00fcnden wird das Master f\u00fcr ein iPad 2 optimiert und sp\u00e4ter dann auf Android portiert. Derzeit versuchen wir aber unsere Ver\u00f6ffentlichungen synchronisiert auf den Markt zu bringen. Wir verwenden das gleiche Design f\u00fcr alle Plattformen.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>: <\/em><\/strong><em>Wie werden die Spiele f\u00fcr Android portiert? <\/em> <em> <\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot: <\/strong>Wegen der Android-Fragmentierung muss man vorsichtig sein. Wir m\u00fcssen die Spiele an die verschiedene Hardware und Systemversionen anpassen. Man kann ein Spiel f\u00fcr einen Singlecore-Prozessor nicht auf die gleiche Weise entwickeln wie f\u00fcr einen Multicore-Prozessor. Die Android-Welt ist da viel komplizierter.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> In welche Richtung wird Gameloft in Zukunft gehen? <\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot: <\/strong>Unser Gesch\u00e4ft haben wir im letzten Jahr ver\u00e4ndert, indem wir st\u00e4rker auf Freemium-Spiele gewechselt haben. Da wir f\u00fcr ein Spiel bis zu ein Jahr Entwicklungszeit ben\u00f6tigen, werden die Effekte davon jetzt sp\u00fcrbar. Dennoch werden wir die Balance zwischen Paymium und Freemium halten und auch 2012 weiter Spiele zum Kauf anbieten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16013\" title=\"Fantasy Town\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/fantasy-town.jpg\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"307\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/fantasy-town.jpg 512w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/fantasy-town-300x179.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/p>\n<p>Wir werden mehr Social Games haben, was ein wichtiger Trend f\u00fcr uns ist. Dazu haben wir vor zwei Wochen <a href=\"http:\/\/gameloft-live.softonic.de\/android\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Gameloft LIVE<\/strong><\/a> gestartet, eine Plattform f\u00fcr freie Spiele. Mit der App dazu kann man mit Freunden chatten und seinen Avatar anpassen. Gameloft LIVE soll eine zentrale Anlaufstelle f\u00fcr die Fans unserer Spiele sein. <strong> <\/strong><\/p>\n<p>Ein weiterer gro\u00dfer Trend ist die Anpassung unserer Spiele an neue Technologien wie Quadcore-Prozessoren, 3D-Displays und das Verbinden mit weiteren Bildschirmen. Heute verf\u00fcgen wir \u00fcber die Technologie, mit verschiedenen Ger\u00e4ten und Plattformen zu interagieren. Mit <em>Wi-Fi Direct<\/em> z.B. k\u00f6nnen Filme von Tablets direkt auf dem Fernseher abgespielt werden. Das erlaubt auch neue Spielkonzepte, wie zum Beispiel ein Pokerspiel, das den Spieltisch auf dem Fernseher anzeigt, w\u00e4hrend man sein eigenes Blatt nur auf dem Smartphone sehen kann.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Was sind die kommenden Top-Spiele von Gameloft? <\/em><\/p>\n<p><strong>Guilleminot: <\/strong>Das ist eine \u00dcberraschung! <em>(lacht) <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gameloft geh\u00f6rt seit einigen Jahren zu den gr\u00f6\u00dften Entwicklern und Herausgebern von mobilen Spielen. Wir haben im Rahmen des Mobile World Congress in Barcelona Cyril Guilleminot (Direktor f\u00fcr Frankreich und die Benelux-L\u00e4nder) getroffen und\u00a0 mit ihm \u00fcber mobile Plattformen und die Strategie von Gameloft gesprochen. OnSoftware: Welche Spiele sind die erfolgreichsten bei Gameloft? 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