{"id":16168,"date":"2012-03-08T11:22:45","date_gmt":"2012-03-08T10:22:45","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=16168"},"modified":"2024-03-08T06:56:50","modified_gmt":"2024-03-08T05:56:50","slug":"kinect-fur-windows-eignet-sich-auch-fur-kleinere-raume","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/kinect-fur-windows-eignet-sich-auch-fur-kleinere-raume\/","title":{"rendered":"\u201cKinect f\u00fcr Windows eignet sich auch f\u00fcr kleinere R\u00e4ume\u201d"},"content":{"rendered":"<p><strong>Gunter Logemann ist als Developer Evangelist nicht nur <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/windows-8-ist-mehr-als-die-neue-metro-oberflache\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">f\u00fcr Windows 8<\/a>, sondern auch f\u00fcr Innovationsthemen zust\u00e4ndig. Sein spezielles Interesse an der Bewegungssteuerung Kinect h\u00e4ngt mit der M\u00f6glichkeit im Robotik-Bereich zusammen. Kinect erkennt \u00fcber ein kleines Ger\u00e4t Personen vor dem Rechner und bringt Bewegungen in geeignete Programme. Der zweite Teil unseres Interviews widmet sich Kinect f\u00fcr Windows.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-16175\" title=\"kinect-blog-2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/kinect-blog-2.jpg\" alt=\"\" width=\"357\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/kinect-blog-2.jpg 357w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/03\/kinect-blog-2-300x141.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 357px) 100vw, 357px\" \/><\/strong><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Kinect ist eine Bewegungssteuerung aus dem Spielebereich. Wie funktioniert Kinect?<\/em><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Kinect besteht im Wesentlichen aus drei Komponenten. Das ein Infrarotsender, der ein Infrarotgitter \u00fcber das legt, was vor Kinect steht. Dann gibt es eine Infrarotkamera, die dieses Bild auswertet. Schlie\u00dflich gibt es eine RGB-Kamera, die ein sichtbares Bild ermittelt. All das wird \u00fcber eine komplexe Software zusammengef\u00fchrt und man kann daraus ein Tiefenbild ermitteln. In der Kombination aus Tiefenbild und RGB-Bild kann man beispielsweise eine Skeletterkennung durchf\u00fchren.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Hinter jedem Skelett steckt auch ein Mensch. Wie viele Personen kann Kinect auseinander halten?<\/em><!--more--><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Im Moment sind es zwei. Das kommt direkt aus der Spieleentwicklung von Kinect f\u00fcr Xbox. Zwei Skelette sind derzeit das, was sinnvoll ist und was der Treiber unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Kinect f\u00fcr Spielkonsolen setzt einen Mindestabstand von 80 Zentimetern voraus \u2013 eine Menge f\u00fcr kleine R\u00e4ume. Braucht man f\u00fcr Kinect f\u00fcr Windows ein gro\u00dfes Zimmer?<\/em><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Kinect f\u00fcr Windows hat zus\u00e4tzlich einen sogenannten Near-Mode, das hei\u00dft der Abstand von 80 Zentimetern wird auf 40 Zentimeter reduziert. Damit kann man Kinect auch im normalen B\u00fcroalltag oder in kleineren R\u00e4umen verwenden.<\/p>\n<blockquote><p>Kinect f\u00fcr Windows ist f\u00fcr kommerzielle Anwendungen vorgesehen.<\/p><\/blockquote>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Wodurch unterscheidet sich Kinect f\u00fcr Windows sonst von Kinect f\u00fcr Xbox 360?<\/em><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Die Konsolenversion ist f\u00fcr Spiele entwickelt worden. Die Desktop-Version hat elektrisch l\u00e4ngere Zuleitungen und ist f\u00fcr Windows optimiert, hat aber auch eine andere Kennung, so dass man Kinect f\u00fcr Windows erkennen und kommerzielle Applikationen starten kann. Das <strong><a href=\"http:\/\/kinect-for-windows-sdk-32-bit.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Kinect SDK<\/a><\/strong>, das davor existierte, war eine reine Testversion, womit man Applikationen entwickeln, aber nur in nichtkommerziellen Anwendungszenarien ver\u00f6ffentlichen durfte. Das ist auch der gr\u00f6\u00dfte Unterschied: Kinect f\u00fcr Windows monetarisiert sich selbst und nicht \u00fcber Spiele&#8230;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Das erkl\u00e4rt den h\u00f6heren Preis von Kinect f\u00fcr Windows?<\/em><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Genau.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Sehen Sie in der Windows-Version von Kinect gar kein Potenzial f\u00fcr Spiele?<\/em><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Durchaus. Das wird sicherlich irgendwann mal kommen. Vornehmlich sehen wir aber professionelle Anwendungen, etwa in der Medizintechnik.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Warum gibt es so wenig Software f\u00fcr Kinect f\u00fcr Windows?<\/em><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Das wird jetzt alles der Reihe nach entstehen. Es ist erstmal eine Research-Geschichte (Forschung). Und im Research-Bereich gibt es sehr, sehr viele interessante Anwendungszenarien. Bis das in ein kommerzielles Produkt umgesetzt wird, dauert ein wenig.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Werden wir unsere Rechner in f\u00fcnf oder zehn Jahren nur noch per Sprache und K\u00f6rperbewegung bedienen?<\/em><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Ich glaube, es ist immer benutzerabh\u00e4ngig und auch benutzerszenarienabh\u00e4ngig. Stellen Sie sich vor, man m\u00fcsste Excel mit Kinect bedienen. Ich glaube nicht, dass das ein Anwendungszenario ist. Kinect f\u00fcr Windows ist eher f\u00fcr Pr\u00e4sentationen oder in der Medizintechnik geeignet. Als Standardanwendung habe ich aber so meine Zweifel.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Welches ist ihr Lieblings-Programm au\u00dferhalb des Microsoft-Katalogs, das Sie auf Ihrem Privat-Rechner nicht vermissen m\u00f6chten?<\/em><\/p>\n<p><strong>Gunter Logemann<\/strong>: Ich bin aktiv in der Robotik-Szene. Dort gibt es verschiedene Compiler. Die sind in aller Regel nicht von Microsoft.<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong>: Vielen Dank f\u00fcr das Gespr\u00e4ch.<\/em><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<h2><strong>Zum ersten Teil des Interviews: <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/windows-8-ist-mehr-als-die-neue-metro-oberflache\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">&#8220;Windows 8 ist mehr als die neue Metro-Oberfl\u00e4che&#8221;<\/a><\/strong><\/h2>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/t\/cebit-2012\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Alle Artikel zur CeBIT 2012<\/a><\/strong><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gunter Logemann ist als Developer Evangelist nicht nur f\u00fcr Windows 8, sondern auch f\u00fcr Innovationsthemen zust\u00e4ndig. Sein spezielles Interesse an der Bewegungssteuerung Kinect h\u00e4ngt mit der M\u00f6glichkeit im Robotik-Bereich zusammen. 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