{"id":2133,"date":"2009-04-17T11:59:15","date_gmt":"2009-04-17T10:59:15","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/pictogame-community-fur-onlinespiele\/"},"modified":"2024-03-08T07:23:32","modified_gmt":"2024-03-08T06:23:32","slug":"pictogame-community-fur-onlinespiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/pictogame-community-fur-onlinespiele\/","title":{"rendered":"Pictogame: Community f\u00fcr Onlinespiele"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2009\/04\/blogpos6.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Webangebote mit zus\u00e4tzlichem Gestaltungsraum f\u00fcr die User sind zur Zeit voll im Trend. \u00c4hnlich wie das schon bei OnSoftware vorgestellte <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/eigene-spiele-erstellen-mit-sploder\">Sploder<\/a> bietet der Dienst <a href=\"http:\/\/www.pictogame.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pictogame<\/a> einfache <strong>Onlinespiele zum Selbermachen<\/strong> an. Auch hier erstellt man Mini-Spielchen aus Vorlagen und <strong>exportiert die Spiele <\/strong>in alle g\u00e4ngigen soziale Netzwerke. Dabei bindet man auf Wunsch beliebige auf dem Portal ver\u00f6ffentlichte Spiele ein.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2009\/04\/blogpost5.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Die Idee von Pictogame enth\u00e4lt allerdings eine<strong> zus\u00e4tzliche Komponente<\/strong>: Das Portal bietet nicht nur g\u00e4ngige 0-8-15-Spielchen privater Nutzer an, sondern<strong> auch professionell gestaltete Spiele,<\/strong> die in das YouTube-\u00e4hnliche Portal eingebunden sind und von den Entwicklern als Flashfilm selbst hoch geladen werden. Das dient kleinen Herstellern und privaten Flash-Experten als zus\u00e4tzlicher Vermarktungskanal und <strong>hebt die Qualit\u00e4t der Onlinespiele<\/strong> betr\u00e4chtlich.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2009\/04\/blopost9.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Um eigene Spiele zu erstellen, suchen registrierte Nutzer eine der etwa <strong>40 Vorlagen <\/strong>aus. Diese Spiele sind schon fertig programmiert und ben\u00f6tigen nur noch eigene Bilder. Man l\u00e4dt ein Bild vom PC hoch oder gibt eine Bild-URL ein und passt das Bild mit Hilfe von verschiebbaren Reglern in die Vorlage ein. Titel und Spielbotschaften gibt man auch selbst ein &#8211; fertig ist das Spiel.<\/p>\n<p>Diese <strong>Spiel-Widgets<\/strong> teilt man Freunden per Mail mit oder bindet den Link auf einem Blog oder in die Profilseite eines sozialen Netzwerkes ein. Pictogame selbst unterh\u00e4lt ebenfalls eine <strong>sehr aktive Community <\/strong>inklusive Foren, Chatr\u00e4umen, Freundeslisten und Highscores.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2009\/04\/blogpost2.png\" alt=\"\" align=\"left\" \/><\/p>\n<p>Wer schon \u00fcber eigene Flash-Erfahrung verf\u00fcgt und eigene Spiele entwickelt hat, kann nat\u00fcrlich auch die eigenen Spiele hochladen. Das Prinzip ist \u00e4hnlich wie YouTube: Man l\u00e4dt die Datei auf den Pictogame-Server und stellt diese damit allen Portalbesuchern zur Verf\u00fcgung. Im Gegenzug hostet der Dienst das Spiel, erstellt Links f\u00fcr den Export in andere Seiten und bietet eine gute Werbefl\u00e4che f\u00fcr einen kleinen Spielehersteller. Private Nutzer k\u00f6nnen allerdings ihre eigenen Spiele auch als private Spiele markieren und die \u00f6ffentlich sichtbare Verlinkung sperren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Webangebote mit zus\u00e4tzlichem Gestaltungsraum f\u00fcr die User sind zur Zeit voll im Trend. \u00c4hnlich wie das schon bei OnSoftware vorgestellte Sploder bietet der Dienst Pictogame einfache Onlinespiele zum Selbermachen an. Auch hier erstellt man Mini-Spielchen aus Vorlagen und exportiert die Spiele in alle g\u00e4ngigen soziale Netzwerke. 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