{"id":22209,"date":"2012-10-09T16:18:45","date_gmt":"2012-10-09T15:18:45","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=22209"},"modified":"2024-03-08T06:51:14","modified_gmt":"2024-03-08T05:51:14","slug":"was-uns-an-dem-action-spiel-dishonored-begeistert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/was-uns-an-dem-action-spiel-dishonored-begeistert\/","title":{"rendered":"Was uns an dem Action-Spiel Dishonored begeistert"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"http:\/\/www.dishonored.softonic.de\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-22239\" title=\"Dishonored\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/dishonored.png\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><\/a>Dishonored ist eine Mischung aus Action- und Schleichspiel. Kennen Sie alles schon von Spielen wie Batman oder Assassin&#8217;s Creed? Ja und nein. Wir verraten, warum Dishonored zu den besten Spielen des Jahres z\u00e4hlt!<\/strong><\/p>\n<blockquote><p><a href=\"http:\/\/www.dishonored.softonic.de\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Testbericht von Dishonored lesen<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Die Geschichte ist grob umrissen folgenderma\u00dfen: Corvo, loyaler Diener des k\u00f6niglichen Hofes, kommt gerade zum richtigen Moment nach Hause, um der Ermordung seiner Regentin beizuwohnen. Umst\u00fcrzler nutzen die Gunst der Stunde und lochen Corvo obendrein als S\u00fcndenbock ein. Was liegt da n\u00e4her als f\u00fcr derlei Unrecht Rache zu nehmen? So kommt es dann auch.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Corvo ist nicht allein. Hilfe erh\u00e4lt er von Unbekannten, obendrein kommen noch mystische Kr\u00e4fte, K\u00e4mpfe, Schleicheinlagen, Kletterpartien, und R\u00e4tsel hinzu &#8211; alles schonmal gesehen. Aber die Mischung macht Dishonored besonders. Der Reihe nach:<!--more--><\/p>\n<h3>M\u00f6rder oder Dieb: die Freiheit von Dishonored<\/h3>\n<p>Unter Spielen mit viel Handlungsfreiraum versteht man normalerweise Titel mit offener Spielwelt oder kreativem Freiraum. Beides passt nicht so recht zu Dishonored. Das liegt vor allen Dingen an der linear erz\u00e4hlten Handlung. Als Attent\u00e4ter springt Corvo von Kapitel zu Kapitel.<\/p>\n<p>Also doch keine Freiheit? Doch! Der Freiraum liegt in den einzelnen Kapiteln. Wie der Spieler seine Aufgabe erf\u00fcllt, liegt allein an ihm. Man kann den Schatten verlassen und auf Geschick im Kampf setzen. Oder man sucht verborgene Wege und t\u00f6tet die Zielperson aus dem Hinterhalt.<\/p>\n<p>Dishonored \u00fcberl\u00e4sst dem Spieler nicht nur Entscheidungsfreir\u00e4ume, sondern ermutigt ihn geradewegs dazu. Das Spiel ist so aufgebaut, dass man jede Mission wiederholen und dabei immer wieder etwas Neues ausprobieren kann, ohne dass es langweilig wird.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22219\" title=\"Dishonored - heimlicher Angriff\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-03-17-12-33-08.jpg\" alt=\"Dishonored - heimlicher Angriff\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-03-17-12-33-08.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-03-17-12-33-08-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Die richtige Mischung aus Action, Schleichen und Knobelei<\/h3>\n<p>Also t\u00fcchtig in die H\u00e4nde gespuckt und mitten in das Get\u00fcmmel! Moment &#8211; Dishonored ist kein typisches Actionspiel. Wer sich zuviel zutraut, bezieht t\u00fcchtig Pr\u00fcgel. Einzelne Scharm\u00fctzel sind kein Problem, aber Massenschl\u00e4gereien sollte man ausweichen.<\/p>\n<p>Nehmen einen mehrere Feinde zugleich in die Zange, kann man ihre Angriffe kaum noch parieren und erleidet schnell Verletzungen. Anders als in vielen anderen Spielen erholt man sich nicht automatisch. Gesundheit gewinnt man nur, indem man an Nahrung knabbert oder seltene Heiltr\u00e4nke schl\u00fcrft.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22222\" title=\"Dishonored - Kampf\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-12-25-38-90.jpg\" alt=\"Dishonored - Kampf\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-12-25-38-90.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-12-25-38-90-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Superkr\u00e4fte: durch W\u00e4nde schauen und \u00fcber Hindernisse teleportieren<\/h3>\n<p>Besser ist es also, dem gro\u00dfen Scharm\u00fctzel auszuweichen. Dabei helfen Corvo Kr\u00e4fte, die er gewinnt und nach und nach ausbaut. Er kann wie Batman im Detektiv-Modus durch W\u00e4nde schauen und Gegner ausfindig machen. Per Teleportation erklimmt man auch hohe oder schwer zug\u00e4ngliche Ebenen  oder beamt sich f\u00fcr einen vernichtenden Hieb mit dem Messer direkt  hinter den R\u00fccken eines unachtsamen Gegners.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22220\" title=\"Dishonored: Teleportation\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-11-06-06-77.jpg\" alt=\"Dishonored: Teleportation\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-11-06-06-77.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-11-06-06-77-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Hirn einschalten und R\u00e4tsel l\u00f6sen<\/h3>\n<p>Auch f\u00fcr das K\u00f6pfchen bietet Dishonored Nahrung. Die R\u00e4tsel passen gut in das Spiel und wirken nicht aufgesetzt. Ein Beispiel: Hungrige Ratten fallen \u00fcber alles her und knabbern auch an unachtsamen Spielern. Lenkt man sie allerdings mit den richtigen K\u00f6dern ab, ist der Weg frei.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem muss man alternative Pfade finden, um versperrte Wege oder verschlossene T\u00fcren zu \u00fcberwinden. Die R\u00e4tsel sind fair, nicht \u00fcbertrieben schwierig oder allzu konstruiert. Genau richtig also.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22221\" title=\"Dishonored - Rattenplage\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-12-27-08-90.jpg\" alt=\"Dishonored - Rattenplage\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-12-27-08-90.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-04-12-27-08-90-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Stimmige Atmosph\u00e4re<\/h3>\n<p>Dishonored geh\u00f6rt zu den Geschichtenerz\u00e4hlern unter den Actionspielen. Dazu geh\u00f6rt auch ein eigener, unverkennbarer Look im <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Steampunk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Steampunk<\/a>-Stil. In d\u00fcsteren, fahlen Bildern schleicht Corvo durch die Gassen. T\u00f6dliche Ratten kriechen \u00fcber den Boden. Man sp\u00fcrt fast den Nebel feucht an den Beinen hochkriechen.<\/p>\n<p>Dieser gruselig-morbiden Stimmung bei Nacht stehen h\u00fcbsche Panoramaansichten bei Tag gegen\u00fcber. Auch wenn bei n\u00e4herer Betrachtung die Texturen verwaschen wirken, bringt Dishonored eine \u00fcberzeugende Atmosph\u00e4re mit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22223\" title=\"Dishonored - Panorama\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-03-17-14-24-28.jpg\" alt=\"Dishonored - Panorama\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-03-17-14-24-28.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2012\/10\/Dishonored-2012-10-03-17-14-24-28-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Dishonored ist frisch und unverbraucht!<\/h3>\n<p>Und zu guter Letzt: Dishonored ist kein liebloser Abklatsch eines bekannten Erfolgsspiels. Keine 12. Fortsetzung nach Schema F. Es ist neu, frisch, unbelastet. Sowas hat Seltenheitswert. Leider!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dishonored ist eine Mischung aus Action- und Schleichspiel. Kennen Sie alles schon von Spielen wie Batman oder Assassin&#8217;s Creed? Ja und nein. Wir verraten, warum Dishonored zu den besten Spielen des Jahres z\u00e4hlt! 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