{"id":28814,"date":"2013-03-12T12:05:12","date_gmt":"2013-03-12T11:05:12","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=28814"},"modified":"2024-03-08T08:17:50","modified_gmt":"2024-03-08T07:17:50","slug":"klartext-ausgesperrt-aus-dem-eigenen-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/klartext-ausgesperrt-aus-dem-eigenen-spiel\/","title":{"rendered":"Klartext: Ausgesperrt aus dem eigenen Spiel!"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/redakteur\/jan-hendrik-fleischer\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-28819 alignright\" title=\"Jan-Hendrik Fleischer spricht Klartext\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/03\/jhf.png\" alt=\"Jan-Hendrik Fleischer spricht Klartext\" width=\"280\" height=\"200\" \/><\/a>Der innige Wunsch nach der perfekten Stadt zerbrach in der letzten Woche f\u00fcr abertausende <a href=\"http:\/\/simcity.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">SimCity<\/a>-Fans zu einem Tr\u00fcmmerhaufen, als die Server <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/simcity-serverprobleme-und-verbindungsabbruche-beheben\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">dem Ansturm nicht Stand hielten<\/a>. Was ist passiert? Ein unvorhersehbares Drama?<\/strong><\/p>\n<p>Nein, es handelt sich um systematisches Versagen, das sich wie ein Pflock durch das Spielerherz bohrt und einen tr\u00fcben Ausblick auf die Spiele-Zukunft gibt.<\/p>\n<p>Mittlerweile scheint die Welt fast wieder in Ordnung: Hersteller Electronic Arts hat die SimCity-Server <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/news\/a-simcity-update-and-something-for-your-trouble\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">kr\u00e4ftig aufgestockt<\/a> und die Verbindungsprobleme um &#8220;<a href=\"http:\/\/www.ea.com\/news\/simcity-sunday-update-from-lucy-bradshaw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">92 Prozent reduziert<\/a>&#8220;. Als Entsch\u00e4digung verspricht der Hersteller obendrein allen gepeinigten SimCity-Spielern ein <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/news\/a-simcity-update-and-something-for-your-trouble\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gratis-Spiel<\/a> aus dem hauseigenen <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/de\/pc#15\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Download-Katalog<\/a>. Alles wieder gut? Nein, das eigentliche Problem bleibt unver\u00e4ndert.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Online-Zwang aus Angst vor Piraterie<\/h3>\n<p>SimCity ist ein komplexes Spiel, das St\u00e4dte miteinander verkn\u00fcpft und viele Daten austauscht. Das Strategiespiel ist darauf zugeschnitten, stets online gespielt zu werden. Als <em>Always-On-Spiel<\/em> reiht es sich ein in einen neuen Trend. Nicht nur die spannenden Funktionen einer komplexen Simulation wie SimCity machen <em>Always On<\/em> so attraktiv f\u00fcr Hersteller und Publisher. Ein entscheidender Punkt ist die Angst vor Software-Piraterie.<\/p>\n<blockquote><p><em>Always On<\/em> gleicht der Ohnmacht, einen wirksamen Kopierschutz zu finden.<\/p><\/blockquote>\n<p>Ein Spiel, das st\u00e4ndig mit Servern kommunizieren muss, macht es Hackern schwer, Cracks zu schreiben und Raubkopien zu verbreiten. Anders formuliert: Onlinezwang ist ohne triftigen Grund nichts anderes als die Ohnmacht, einen wirksamen Kopierschutz zu finden. Dabei ist SimCity nicht allein. \u00c4hnliche Wellen schlug das beliebte Rollenspiel <a href=\"http:\/\/diablo-iii.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Diablo 3<\/a>.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu SimCity gab es bei Diablo 3 keinen zwingenden Grund, eine permanente Onlineverbindung einzuf\u00fchren. Mit etwas zeitlichem Abstand zur Ver\u00f6ffentlichung teilte Blizzard-Pr\u00e4sident Mike Morhaime <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6080663481#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">im offiziellen Forum<\/a> mit, <em>Always On<\/em> helfe dabei, &#8220;Mogelei und Cracks zu bek\u00e4mpfen&#8221;. Geschlagen waren ehrliche K\u00e4ufer des Spiels, die anfangs unter \u00e4hnlichen Problemen litten wie SimCity-Kunden: \u00fcberlastete Server und Verbindungsprobleme.<\/p>\n<p>\u00dcber ein weiteres wenig ruhmreiches Beispiel dieser Serie berichtet die Spieleseite <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/5989385\/why-south-korean-gamers-are-so-pissed-about-simcity\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kotaku<\/a>. Die Website zitiert das Statement eines Facebook-Managers von Electronic Arts S\u00fcdkorea auf eine Kunden-Anfrage, warum es keinerlei SimCity-Server in ganz Asien gibt: &#8220;Es gibt viel Piraterie in Asien, weshalb es schwierig ist (Server einzurichten, Anm. d. Red.).&#8221; Die Piraterie verhindert also offizielle Server, um ehrlichen Kunden das Spiel zu erm\u00f6glichen? Verquere Logik!<\/p>\n<h3>Totale Abh\u00e4ngigkeit von Hersteller-Servern<\/h3>\n<p>Wie man das Blatt auch dreht und wendet, eines scheint klar: Onlinezwang ist f\u00fcr Spiele-Hersteller zu reizvoll, um darauf zu verzichten. Hersteller schlagen gleich zwei Fliegen mit einer Klappe. Zum einen verhindern sie effektiv Kopien, zum anderen trocknen sie den Handel mit Gebrauchtspielen aus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-28831 alignright\" title=\"Klartext: aus Spielen ausgesperrt\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/03\/klartext_spiele_offline.jpg\" alt=\"Klartext: aus Spielen ausgesperrt\" width=\"316\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/03\/klartext_spiele_offline.jpg 316w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/03\/klartext_spiele_offline-291x300.jpg 291w\" sizes=\"auto, (max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><\/p>\n<p>Leidtragende sind die geprellten Kunden, die sich vollkommen abh\u00e4ngig von Wohl und Wehe der Herstellerserver machen.<\/p>\n<p>Funktionieren sie nicht, ist das Spielvergn\u00fcgen vorbei. Das kann zu Sto\u00dfzeiten zu unverhofften Spielpausen f\u00fchren oder das gesamte Spiel wertlos machen, denn \u00fcber kurz oder lang droht jedem Online-Spiel das Aus.<\/p>\n<p>Das ist keine graue Theorie. Electronic Arts informiert dar\u00fcber sehr transparent. Bereits mehr als 160 Titel listet die <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/de\/1\/service-updates\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">offizielle Support-Seite<\/a> als abgeschaltet oder bald eingestellt, darunter Blockbuster wie diverse FIFA- oder Need-For-Speed-Titel, Tiger Woods oder UEFA Champions League.<\/p>\n<p>Betroffen waren bislang vor allem Teile eines Spiels, meist der Multiplayer-Modus. Setzt ein Spiel dagegen eine dauerhafte Online-Verbindung voraus, funktioniert es nur so lange, bis der Dienst eingestellt wird. Im Fall von SimCity w\u00e4re dies wohl fatal f\u00fcr die viel zitierten loyalen Fans.<\/p>\n<blockquote><p>\u00dcber 160 Spiele von Electronic Arts sind bereits nicht mehr online spielbar.<\/p><\/blockquote>\n<p>Wie Maxis-Managerin Lucy Bradshaw dem Spielemagazin <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2013\/3\/9\/4081464\/simcity-interview-ea-maxis-lucy-bradshaw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Polygon<\/a> mitteilt, verlagert SimCity viele Berechnungen in die Cloud und entlastet den PC. &#8220;Es w\u00e4re nicht m\u00f6glich, das Spiel offline-f\u00e4hig zu machen ohne betr\u00e4chtlichen Entwicklungsaufwand in unserem Team.&#8221; So sehr sich Fans eine <a href=\"https:\/\/www.change.org\/petitions\/electronic-arts-inc-remove-always-online-drm-from-simcity-and-future-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Offline-Version von SimCity w\u00fcnschen<\/a> &#8211; kommen wird sie wohl nicht.<\/p>\n<h3>Die Zukunft<\/h3>\n<p>Es ist kein Geheimnis, dass Spieleentwickler die Zukunft in Cloud-gest\u00fctzten Diensten sehen. Der Trend ist plattform\u00fcbergreifend und wird auch Konsolen umfassen, wie Sony mit der Einbettung des <a href=\"http:\/\/www.scei.co.jp\/corporate\/release\/130221a_e.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Streaming-Dienstes Gaikai<\/a> in die kommende Spielkonsole Playstation 4 zeigt. Zu verlockend ist die totale Kontrolle \u00fcber die Inhalte und der unkomplizierte Vertriebsweg. Selbst Spiele, die sich gut offline spielen lie\u00dfen, werden gro\u00dfz\u00fcgig mit <em>Always On<\/em> versehen &#8211; das zuvor angesprochene Diablo 3 ist das derzeit prominenteste Beispiel.<\/p>\n<p>Je st\u00e4rker sich die Spiele mit Cloud-Diensten vermengen, desto abh\u00e4ngiger werden Spieler von deren Zuverl\u00e4ssigkeit. Erweist sich ein Spiel dann als Flop, droht K\u00e4ufern ein abruptes Spielende &#8211; vergleichbar mit einer vom einen Tag auf den anderen abgesetzten TV-Serie im Fernsehen. W\u00e4hrend sich Spiele von Disc oder als Download auch offline spielen lassen, sieht das bei Streaming und Cloud-Spielen anders aus. Abgeschaltet ist abgeschaltet. Das Start-Problem SimCity gibt einen sehr plastischen Vorgeschmack darauf, was Abh\u00e4ngigkeit von Servern bedeutet.<\/p>\n<h3>Alle <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/t\/klartext\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Klartext-Artikel<\/a><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der innige Wunsch nach der perfekten Stadt zerbrach in der letzten Woche f\u00fcr abertausende SimCity-Fans zu einem Tr\u00fcmmerhaufen, als die Server dem Ansturm nicht Stand hielten. Was ist passiert? Ein unvorhersehbares Drama? 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