{"id":31356,"date":"2013-06-13T17:20:42","date_gmt":"2013-06-13T16:20:42","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=31356"},"modified":"2024-03-08T06:43:47","modified_gmt":"2024-03-08T05:43:47","slug":"testbericht-the-last-of-us","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/testbericht-the-last-of-us\/","title":{"rendered":"Testbericht: The Last of Us"},"content":{"rendered":"<p><strong>In dem Actionspiel The Last of Us ist eine Zombieplage ausgebrochen und sorgt f\u00fcr Angst und Schrecken. Im Stil eines Roadmovies muss sich der Spieler irgendwie durchschlagen und das kleine M\u00e4dchen Ellie besch\u00fctzen. Es entwickelt sich ein turbulentes Katz- und Maus-Spiel vor grandioser Kulisse, gespickt mit einer emotional erz\u00e4hlten Hintergrundgeschichte.<\/strong><\/p>\n<p><strong><a rel=\"attachment wp-att-31366\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/testbericht-the-last-of-us\/thelastofus_oh\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31366\" title=\"The Last of Us\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/thelastofus_oh.jpg\" alt=\"The Last of Us\" width=\"648\" height=\"350\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Die Zombies sind los! Mal wieder. Kaum ein Spiel kommt noch ohne sie aus. Doch The Last of Us ist anders: Zusammen mit Hauptfigur Joel erlebt man den Ausbruch der Plage. Man sieht allerdings keinen \u00dcbermenschen, der sich mit aller Gewalt den anst\u00fcrmenden Horden entgegen stellt.<\/p>\n<h3>Von Zombies und Gangstern<\/h3>\n<p>Auch 20 Jahre nach dem Ausbruch \u00e4ndert sich daran wenig. Joel schl\u00e4gt sich einfach irgendwie durch, ist ein \u00dcberlebensk\u00e4mpfer, kein milit\u00e4risch gedrillter Held. The Last of Us ist kein Zombie-Metzelspiel. Im Mittelpunkt stehen die verfeindeten Parteien Fireflies und Hunter.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31373\" title=\"The Last of Us: Clicker\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/clicker-choke-skaliert.jpg\" alt=\"The Last of Us: Clicker\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/clicker-choke-skaliert.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/clicker-choke-skaliert-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/clicker-choke-skaliert-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/clicker-choke-skaliert-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/clicker-choke-skaliert-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Beide Lager haben das Recht in die eigene Hand genommen und verfolgen unterschiedliche Ziele. W\u00e4hrend die Fireflies an eine Heilung der Zombie-Plage glauben, machen die Hunter einfach nur ihr Ding und pl\u00fcndern, was das Zeug h\u00e4lt. Joel hat eigentlich mit beiden wenig zu schaffen. Das \u00e4ndert sich, als ein Waffendeal platzt und Joel die 14-j\u00e4hrige Ellie eskortieren muss, um seine Lieferung zu erhalten.<\/p>\n<p>Letztlich ist der Weg das Ziel von The Last of Us: Wie in einem Roadmovie muss man im Verlauf der Handlung wechselnde Ziele erreichen. Meist ist man zu Fu\u00df unterwegs, unterbrochen von einigen Ausfl\u00fcgen im Auto oder mit dem Pferd. Den Weg zum Ziel unterbrechen Gegner und einige l\u00f6sbare R\u00e4tsel. Kommt man nicht auf die L\u00f6sung, unterst\u00fctzt The Last of Us den Spieler mit auf Wunsch auch abschaltbaren Hinweisen.<\/p>\n<h3>Ellie: Tapferes M\u00e4dchen mit K\u00f6pfchen<\/h3>\n<p>Ellie steht dem Spieler \u00e4hnlich wie Elizabeth in <a href=\"http:\/\/bioshock-infinite.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Bioshock Infinite<\/a> als Side-Kick bei: Sie gibt Tipps, wenn sich ein Feind von hinten n\u00e4hert, wirft mit Steinen auf Gegner, sticht ihnen mit ihrem Messer in die Wade oder greift im sp\u00e4teren Verlauf von The Last of Us auch mal selbst zur Waffe. Mit fortschreitender Handlung wird das Verh\u00e4ltnis von Joel und Ellie vertrauter &#8211; auch wenn sich der Griesgram lange dagegen wehrt. Das sorgt f\u00fcr einen emotionalen Spannungsbogen, der durch das gesamte Spiel tr\u00e4gt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31372\" title=\"The Last of Us: Ellie\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/joel-ellie-looking-up-skaliert.jpg\" alt=\"The Last of Us: Ellie\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/joel-ellie-looking-up-skaliert.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/joel-ellie-looking-up-skaliert-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/joel-ellie-looking-up-skaliert-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/joel-ellie-looking-up-skaliert-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/joel-ellie-looking-up-skaliert-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Der Spieler entscheidet zwischen Action und Hinterhalt<\/h3>\n<p>Auf intelligente Weise verbindet The Last of Us Action- und Schleicheinlagen. Der Spieler ist stets gehalten, die Situation einzusch\u00e4tzen und seine Taktik anzupassen. Trifft man auf <em>Clicker<\/em>, muss man sich so still wie m\u00f6glich verhalten. Die kr\u00e4ftigen Zombies sind zwar fast blind, h\u00f6ren aber umso besser und k\u00f6nnen den Spieler mit einem einzigen Biss t\u00f6ten. Andere Zombies haben sehr gute Augen und st\u00fcrmen geschwind auf Joel zu. Menschliche Gegner patroillieren systematisch ihr Gebiet und stimmen ihr Vorgehen mit Kommandos ab.<\/p>\n<p>Eine wichtige Hilfe im Kampf ist der <em>Lauschmodus<\/em>. Aktiviert man ihn mit R2, hebt das Spiel Ger\u00e4uschquellen hervor &#8211; perfekt, um Feinde aufzusp\u00fcren. Das System \u00e4hnelt dem Detektiv-Modus in Batman Arkham Asylum.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31369\" title=\"The Last of Us: Molotov-Cocktails\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/molotov-ready-skaliert.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/molotov-ready-skaliert.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/molotov-ready-skaliert-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/molotov-ready-skaliert-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/molotov-ready-skaliert-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/molotov-ready-skaliert-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Aus dem Verborgenen greift man Feinde von hinten an und schaltet sie lautlos aus. Wird man dabei entdeckt, kann man einem heraneilenden Feind eine Flasche oder einen Stein an den Kopf werfen. Der so bet\u00e4ubte Gegner ist ein leichtes Ziel. Ebenfalls sehr wirksam sind explosive Molotov-Cocktails oder Nagelgranaten.<\/p>\n<h3>Im Notfall helfen nur dicke Wummen!<\/h3>\n<p>Im Verlauf von The Las of Us liest Joel verschiedene Waffen auf. Zur schlichten Pistole gesellt sich ein Revolver, der in der <em>El Diablo<\/em> genannten Variante zus\u00e4tzlich \u00fcber ein Zielfernrohr verf\u00fcgt. Mit der Schrotpistole <em>Shorty <\/em>wehrt man besonders effektiv Feinde aus naher Distanz ab.<\/p>\n<p>Hinzu kommen die in Actionspielen fast unverzichtbaren Gewehre und Schrotflinten. Gegen Zombies auch sehr wirkungsvoll ist der Flammenwerfer. Oder man erledigt Feinde mit dem Bogen aus dem Hinterhalt. Die n\u00f6tige Munition ist rar. Mitunter droppen Feinde ein paar Kugeln, aber Sparsamkeit ist eine wichtige Tugend in The Last of Us.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31370\" title=\"The Last of Us: Shotgun\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-threatening-skaliert.jpg\" alt=\"The Last of Us: Shotgun\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-threatening-skaliert.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-threatening-skaliert-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-threatening-skaliert-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-threatening-skaliert-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-threatening-skaliert-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Nahkampfwaffen wie Messer, St\u00f6cke, \u00c4xte oder Macheten eignen sich gut gegen einzeln angreifende Gegner. Sie zerbrechen allerdings rasch, so dass man irgendwann Ersatz finden oder auf die blanken F\u00e4uste zur\u00fcckgreifen muss. Feinde kann man auch packen und als Deckung verwenden, um dann weitere Gegner zur beschie\u00dfen.<\/p>\n<p>Joel kann nur bis zu zwei Pistolen oder Gewehre in seinen Holstern unterbringen. Alle weiteren Waffen muss er umst\u00e4ndlich aus dem Rucksack kramen. Das kostet Zeit und sollte bei der Vorbereitung auf einen Kampf ber\u00fccksichtigt werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31374\" title=\"The Last of Us: Shotgun\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-ellie-anticipation-skaliert.jpg\" alt=\"The Last of Us: Shotgun\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-ellie-anticipation-skaliert.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-ellie-anticipation-skaliert-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-ellie-anticipation-skaliert-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-ellie-anticipation-skaliert-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/shotgun-ellie-anticipation-skaliert-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Wie in dem Grusel-Shooter <em>Dead Island<\/em> verbessert man seine Feuerwaffen an Werkb\u00e4nken, die man an verschiedenen Stellen in The Last of Us findet. F\u00fcr Upgrades sammelt man Gegenst\u00e4nde ein. Ebenfalls verbesserbar sind Joels Attribute wie Gesundheit, Lauschverm\u00f6gen oder die Zielgenauigkeit.<\/p>\n<p>Erleidet der Spieler Verletzungen, muss er sich zur\u00fcckziehen und seine Wunden in Ruhe verbinden. Eine automatische Regeneration erfolgt nicht, allerdings kann der Spieler Medikits mit gesammelten Gegenst\u00e4nden selbst herstellen.<\/p>\n<h3>Filmreife Schaupl\u00e4tze<\/h3>\n<p>Um alle Schaupl\u00e4tze von The Last of Us zu nennen, reicht mir der Platz nicht. Es ist eine schier unglaubliche Zahl an Orten, die allesamt dieselbe Liebe zum Detail erfahren haben: von Pflanzen \u00fcberwucherte Hinterh\u00f6fe mit eingefallenen Geb\u00e4uden, Kellergew\u00f6lbe mit rostigen Gittern und blechernen Treppen, Holzh\u00e4user, W\u00e4lder, kleine D\u00f6rfer, abgelegene Weg und viele mehr.<\/p>\n<p>Das Licht setzt jeden Ort gekonnt in Szene: morgens durchflutet ein fahles Blau die verschlafenen Geb\u00e4ude, w\u00e4hrend die Abendsonne der Szenerie einen r\u00f6tlichen Schimmer verpasst. Bei Tag sticht Sonnenlicht mit h\u00fcbschen HDR-Effekten durch das Bl\u00e4tterwerk.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31371\" title=\"The Last of Us: Locations\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/Joel-points-out-bridge-skaliert.jpg\" alt=\"The Last of Us: Locations\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/Joel-points-out-bridge-skaliert.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/Joel-points-out-bridge-skaliert-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/Joel-points-out-bridge-skaliert-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/Joel-points-out-bridge-skaliert-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/Joel-points-out-bridge-skaliert-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>\u00dcber jeden Zweifel erhaben sind auch die fl\u00fcssigen Bewegungen der Spielfiguren. F\u00fcr The Last of Us hat Hersteller Naughty Dogs die K\u00f6rperhaltungen mit echten Schauspielern per Motion Capturing eingefangen, was f\u00fcr authentische Animationen sorgt.<\/p>\n<p>Auch wenn eine Figur mal nichts zu tun hat, bleibt sie nicht einfach in der Gegend stehen. Ellie vertreibt sich die Zeit, indem sie mit ihrem Messer spielt, ein Lied pfeift, die Schuhe bindet, durch Plattenstapel bl\u00e4ttert oder sich im Schneidersitz hinsetzt. Oder sie spielt mit einem anderen Jungen Darts oder Fu\u00dfball. Derlei kleine Details geben den Spielfiguren Tiefe.<\/p>\n<h3>Ohrenschmaus<\/h3>\n<p>Akustisch h\u00e4lt sich The Last of Us zur\u00fcck. \u00dcber sehr lange Spielabschnitte ist gar keine Musik zu h\u00f6ren, was wie bei dem Grusel-Urgestein Dead Space der packenden Atmosph\u00e4re zugute kommt. Dennoch ist der Geh\u00f6rsinn bei The Last of Us wichtig: Soundeffekte weisen den Spieler etwa darauf hin, wenn er einem Feind zu nahe gekommen ist und gleich Entdeckung droht.<\/p>\n<p>Auch die \u00fcbrigen Soundeffekte sind von \u00fcberragender Qualit\u00e4t: klirrendes Glas, brachial krachende Sch\u00fcsse, knarrende Holztreppen oder das markante Ger\u00e4usch herabfallender Stahlrohre gleichen in Realismus und Detailtreue einem Kinofilm.<\/p>\n<p>Den Ohrenschmaus rundet eine hervorragende Synchronisation mit professionellen Sprechern ab. Das gilt auch f\u00fcr die deutschen Sprecher, die viel zur dichten Atmosph\u00e4re von The Last of Us beitragen. F\u00fcr so ziemlich jedes System kann man Audio-Anpassungen vornehmen: Headsets, Stereo-Lautsprecher oder Surround-Systeme. Selbst die Dynamik l\u00e4sst sich regulieren. Bei hoher Dynamik krachen Sch\u00fcsse besonders eindrucksvoll aus den Lautsprechern, w\u00e4hrend der Midnight-Modus die Nerven der Nachbarn schont.<\/p>\n<p>Eine bemerkenswerte Randnotiz: The Last of Us unterbrechen keine st\u00f6renden Ladenbildschirme. Wie in der Uncharted-Reihe kann man The Last of Us theoretisch von Anfang bis Ende spielen, ohne dass einmal eine sp\u00fcrbare Ladeverz\u00f6gerung eintritt &#8211; eine technische Meisterleistung.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<h3>Fazit: Technisch brilliantes Actionspektakel f\u00fcr Spieler mit K\u00f6pfchen<\/h3>\n<p>Kurz vor dem Generationswechsel zur Playstation 4 kitzelt The Last of Us bislang kaum entdecktes Potenzial aus der PS3 und liefert ein technisch beeindruckendes Meisterwerk ab. Ein nahtloser Wechsel von Videos und atemberaubender Spielgrafik dient keiner selbstverliebten Technik-Demonstration. Sie ist ein Mittel f\u00fcr die spannend erz\u00e4hlte, leicht melancholische Geschichte, die mich nicht mehr losgelassen hat. Die Handlung ist so fesselnd, dass ich mich an meinem einzigen Kritikpunkt, dem etwas linearen Spielverlauf, kaum st\u00f6re.<\/p>\n<p>Wer The Last of Us liegen l\u00e4sst, hat etwas verpasst: Ein packendes, emotionales Spiel mit Hollywood-Qualit\u00e4t. Ein Spiel, das fordert, ohne zu \u00fcberfordern und ein Spiel, das man einfach nicht beenden m\u00f6chte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In dem Actionspiel The Last of Us ist eine Zombieplage ausgebrochen und sorgt f\u00fcr Angst und Schrecken. Im Stil eines Roadmovies muss sich der Spieler irgendwie durchschlagen und das kleine M\u00e4dchen Ellie besch\u00fctzen. Es entwickelt sich ein turbulentes Katz- und Maus-Spiel vor grandioser Kulisse, gespickt mit einer emotional erz\u00e4hlten Hintergrundgeschichte. Die Zombies sind los! 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