{"id":32009,"date":"2013-06-28T11:31:08","date_gmt":"2013-06-28T10:31:08","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=32009"},"modified":"2024-03-08T06:42:58","modified_gmt":"2024-03-08T05:42:58","slug":"testbericht-fuse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/testbericht-fuse\/","title":{"rendered":"Testbericht: FUSE &#8211; ungew\u00f6hnlicher Koop-Shooter"},"content":{"rendered":"<p><strong>FUSE bringt einen kooperativen Science-Fiction-Shooter f\u00fcr bis zu vier Personen auf Playstation 3 und Xbox 360. Auf einem feindlichen Planeten k\u00e4mpft ein vierk\u00f6pfiges Team gegen wirre Aliens. Da kommt das unberechenbare, aber m\u00e4chtige Element FUSE gerade recht &#8211; f\u00fcr atemberaubende Zerst\u00f6rungskraft und spannende Waffen-Effekte.<\/strong><\/p>\n<p>Die Handlung von FUSE beginnt irgendwo im Nirgendwo auf einem recht tristen Planeten. W\u00e4re da nicht das t\u00f6dliche Element FUSE, w\u00fcrde sich wohl kaum jemand f\u00fcr diesen Ort interessieren. Mit FUSE lassen sich Waffen zu noch t\u00f6dlicheren Killermaschinen modifizieren &#8211; der Stoff, aus dem actionreiche Shooter gemacht sind.<\/p>\n<p>Der Spieler l\u00e4sst sich nicht lange bitten und macht sich das Element samt entwendeter Waffen rasch zu eigen. So kann man mit Singularit\u00e4ten feindliche Aliens f\u00f6rmlich aufsaugen und wie in einem schwarzen Loch verschwinden lassen. Dar\u00fcber hinaus erstarrt und sprengt man Gegner, platziert Fallen oder besch\u00fctzt die Gruppe mit einem m\u00e4chtigen Schutzschild.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-32040\" title=\"FUSE: Schutzschild\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_shield-568x319.jpg\" alt=\"FUSE: Schutzschild\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_shield-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_shield-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_shield-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_shield-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_shield.jpg 656w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Apropos Gruppe: Teamplay ist das Kernelement von FUSE. Vier Spieler treten gemeinsam gegen allerlei Feinde an und stehen sich wechselseitig bei. Zusammen sammelt man Erfahrungspunkte, die man in Fertigkeiten wie Tarnung oder Heilung steckt. Auch die Waffen gewinnen \u00fcber verteilte Fertigkeitspunkte an Durchschlagskraft.<\/p>\n<p>Jede Spielfigur hat ihre eigenen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. Dalton Brooks ist der Frontk\u00e4mpfer der Gruppe. Hinter seinem Schild k\u00f6nnen sich Teammitglieder gruppieren und gemeinsam Feinden einheizen. Isabelle (Izzy) Sinclair l\u00e4sst Gegner mit Hilfe von FUSE regelrecht gefrieren. Feuert Jacob Kimble mit seinem Bogen auf die erstarrten Feinde, zersplittern sie nach allen Regeln der Action-Kunst. Naya Deveraux zieht dank ihrer Tarnf\u00e4higkeit hinterh\u00e4ltige Angriffe vor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-32042\" title=\"FUSE: Teamplay\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Teamplay-568x319.jpg\" alt=\"FUSE: Teamwork\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Teamplay-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Teamplay-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Teamplay-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Teamplay-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Teamplay.jpg 656w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Alle vier Figuren lassen sich von menschlichen Spielern steuern. Wahlweise l\u00e4dt man Freunde zu einer Partie ein oder sucht online nach beliebigen Mitspielern f\u00fcr einzelne Abschnitte oder das komplette Spiel. Zwei Spieler d\u00fcrfen obendrein vor derselben Konsole sitzen und k\u00f6nnen im Split-Screen-Modus &#8211; also bei geteiltem Bildschirm &#8211; in die Schlacht ziehen. Werden nicht alle Figuren von Menschen gesteuert, kann man jederzeit zwischen den vom Computer kontrollierten Charakteren wechseln. Besonders in brenzligen Situationen zieht man so den Kopf aus mancher Schlinge.<\/p>\n<p>Das Ziel der streng linear aufgebauten Handlung besteht darin, sich den Weg zum n\u00e4chsten Ausgang zu bahnen und das jeweilige Level abzuschlie\u00dfen. Erg\u00e4nzend zur Kampagne kann man auch im Echelon-Modus gegen Gegnerwellen k\u00e4mpfen und das Punktekonto f\u00fcllen.<\/p>\n<p>Mit FUSE begibt sich Hersteller Insomniac auf Neuland und \u00f6ffnet sich nach Playstation-exklusiven Titeln der <em>Resistance<\/em>-Serie oder der <em>Ratchet &amp; Clank<\/em>-Reihe f\u00fcr die Konsole Xbox 360. Nach <em>Ratchet &amp; Clank All 4 One<\/em> ist FUSE das zweite Koop-Spiel des Studios f\u00fcr vier Teilnehmer, hat aber als Erwachsenen-Shooter mit der Putzigkeit der kindgerechten Ratchet-Spiele nichts mehr gemein.<\/p>\n<h3>Waffen-Kombinationen und Teamplay<\/h3>\n<p>Die Steuerung von FUSE geht gut von der Hand. Die Figuren sprechen hinreichend genau auf Lenkbewegungen an. Im Kampf kauert man hinter Kisten, Mauern oder T\u00fcrrahmen und nimmt Feinde gezielt unter Beschuss. Erstaunlich gut funktionieren auch Blindsch\u00fcsse direkt aus der Deckung heraus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-32045\" title=\"FUSE: Deckung\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-cover-568x319.jpg\" alt=\"FUSE: Deckung\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-cover-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-cover-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-cover-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-cover-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-cover.jpg 656w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Anspruchsvolle Bosse fordern Spieler in Endk\u00e4mpfen heraus und bringen einige \u00fcberraschende Angriffe mit. \u00dcberraschung stellt sich etwa ein, wenn ein riesiger Koloss den Spieler mit einem gelben Stahlseil f\u00e4ngt. Reglos muss der Spieler ansehen, wie die Teamkollegen straucheln &#8211; ein Gef\u00fchl von Ohnmacht stellt sich ein. Das ist eine ungew\u00f6hnliche Erfahrung in einem Spiel.<\/p>\n<p>Eine Spezialit\u00e4t von FUSE sind Waffen-Kombos. Die Spezialeffekte einzelner Waffen lassen sich miteinander zu vernichtenden Angriffserien kombinieren, etwa wenn man erstarrte Feinde in eine Singularit\u00e4t zieht oder in die Luft sprengt. Rund 60 solcher Kombinationen soll FUSE Herstellerangaben zufolge mitbringen. Nebeneffekt der Angriffs-Kombos: Man sammelt viele Punkte f\u00fcr Waffen- und F\u00e4higkeits-Upgrades.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-32044\" title=\"FUSE: Singularit\u00e4ts-Effekt\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_singularity-568x319.jpg\" alt=\"FUSE: Singularit\u00e4ts-Effekt\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_singularity-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_singularity-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_singularity-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_singularity-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE_singularity.jpg 656w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Zwischen den Waffen wechselt man \u00fcber das Steuerkreuz. Neben drei in Munitionsdepots austauschbaren Grundwaffen kann man Feinden obendrein mit Granaten einheizen und sie aus der Deckung scheuchen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die computergelenkten Teamgef\u00e4hrten durchaus klug handeln, verhalten sich Feinde sehr berechenbar. Sie flankieren den Spieler nicht und warten geduldig auf ihr Ende. Schwierigkeiten bereiten sie durch den oft kaum endenden Feind-Nachschub.<\/p>\n<h3>Gut besch\u00e4ftigte Lautsprecher, leblose Comic-Grafik<\/h3>\n<p>Die Spielgrafik von FUSE kann nicht mit anspruchsvollen Shootern mithalten. Die Figuren im Comic-Look lassen Oberfl\u00e4chentiefe und Struktur vermissen. Umgebung und Raumstationen wirken nicht spektakul\u00e4r, gehen aber in Ordnung. Gelungen sind dagegen die fl\u00fcssigen Animationen, besonders beim H\u00fcpfen in Deckung oder im Nahkampf.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-32043\" title=\"FUSE: Nahkampf\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Nahkampf-568x319.jpg\" alt=\"FUSE: Nahkampf\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Nahkampf-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Nahkampf-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Nahkampf-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Nahkampf-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/06\/FUSE-Nahkampf.jpg 656w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>F\u00fcr die Ohren gibt es ordentlich Musik, krachende Soundeffekte und eine brauchbare deutsche Vertonung.<\/p>\n<h3>Fazit: Gro\u00dfartige Team-Action mit tollen Waffen-Kombos vor belangloser Story<\/h3>\n<p>Man sollte sich nicht vom ersten Eindruck blenden lassen. In den ersten Spielminuten hat mich die etwas triste Spielgrafik gest\u00f6rt. Wie lebende Tote haben die Figuren ihre M\u00fcnder zu den Dialogen ge\u00f6ffnet und geschlossen. Sobald die Action aber losgeht, sprinten die Figuren agil durch die Gegend und es ist eine wahre Freude, von Deckung zu Deckung zu h\u00fcpfen.<\/p>\n<p>Das Zusammenspiel der F\u00e4higkeiten und verschiedenen Waffen l\u00e4sst echtes Teamplay aufkommen, selbst wenn mal kein Freund zur Stelle ist und FUSE die Teamkollegen lenkt. Jederzeit von Spieler zu Spieler springen zu k\u00f6nnen, Waffeneffekte zu kombinieren und Kombo-Attacken zu landen macht FUSE zusammen mit packenden Bossk\u00e4mpfen zu einem ungew\u00f6hnlichen, spannenden Spiel.<\/p>\n<p>Solange FUSE w\u00e4hrte, vermisste ich keine tiefgr\u00fcnde Handlung und sah dank des ungew\u00f6hnlichen Gameplays \u00fcber die strenge Linearit\u00e4t hinweg. Allerdings ist der Spa\u00df nach Abschluss der Kampagne rasch vorbei und l\u00e4sst sich auch im Echelon-Action-Modus nur kurz verl\u00e4ngern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FUSE bringt einen kooperativen Science-Fiction-Shooter f\u00fcr bis zu vier Personen auf Playstation 3 und Xbox 360. Auf einem feindlichen Planeten k\u00e4mpft ein vierk\u00f6pfiges Team gegen wirre Aliens. Da kommt das unberechenbare, aber m\u00e4chtige Element FUSE gerade recht &#8211; f\u00fcr atemberaubende Zerst\u00f6rungskraft und spannende Waffen-Effekte. 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