{"id":34053,"date":"2013-08-22T08:20:19","date_gmt":"2013-08-22T07:20:19","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=34053"},"modified":"2024-03-08T06:40:16","modified_gmt":"2024-03-08T05:40:16","slug":"need-for-speed-rivals-angespielt-tuning-und-wilde-verfolgungsjagden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/need-for-speed-rivals-angespielt-tuning-und-wilde-verfolgungsjagden\/","title":{"rendered":"Need for Speed Rivals angespielt: Tuning und wilde Verfolgungsjagden"},"content":{"rendered":"<p><strong>Need for Speed Rivals bringt die automobile Katz- und Mausjagd zur\u00fcck auf den Rechner. Wahlweise setzt man als Cop Verkehrsrowdies nach oder b\u00fcchst als Racer den Verfolgern aus. Ich habe auf der Gamescom 2013 einen Blick auf die fr\u00fche Alpha-Version des Rennspiels geworfen.<\/strong><\/p>\n<p>Auf den ersten Blick f\u00fchle ich mich direkt an NFS Most Wanted erinnert. Eine \u00dcbersichtskarte zeigt eine offene, frei befahrbare Welt. \u00dcber Spawnpunkte springe ich an der gew\u00fcnschten Stelle direkt in das Spiel. Ich kann als Cop oder als Racer Gas geben. Zun\u00e4chst habe ich mit als Racer versucht.<\/p>\n<h3>Als Racer auf das Gaspedal treten<\/h3>\n<p>Ich d\u00fcse ein wenig die Strecke entlang und rutsche in der ersten Kurve direkt auf den Seitenstreifen. Die Handbremse hat in Hot Pursuit oder Most Wanted Wunder bewirkt und mich elegant um enge Abschnitte zirkeln lassen. Also versuche ich in der n\u00e4chsten Kurve mein Gl\u00fcck. Statt in den Gegenverkehr zu schlittern, bricht mir nun brutal das Heck aus und ich stehe quer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_needforspeed_rivals_organizedandorganic1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34049\" title=\"3_needforspeed_rivals_organizedandorganic\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_needforspeed_rivals_organizedandorganic1.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_needforspeed_rivals_organizedandorganic1.jpg 701w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_needforspeed_rivals_organizedandorganic1-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_needforspeed_rivals_organizedandorganic1-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_needforspeed_rivals_organizedandorganic1-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_needforspeed_rivals_organizedandorganic1-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Lektion gelernt: Die Handbremse ist nur noch etwas f\u00fcr Notf\u00e4lle. Besser gleitet es sich mit behutsamem Druck auf die Bremse um Kurven, gefolgt von einem beherzten Druck auf das Gaspedal. Das leitet einen eleganten Drift ein, der sich wieder so anf\u00fchlt wie in vorherigen Need-for-Speed-Spielen.<\/p>\n<p>Ich wage ein erstes Rennen und fordere einen anderen Spieler heraus. Dazu muss ich mich einem markierten Fahrzeug lediglich n\u00e4hern und die eingeblendete Taste dr\u00fccken. Sofort beginnt ein Rennen. Das Ziel wird auf der Karte eingezeichnet und eine wei\u00dfe Markierung weist den Weg.<\/p>\n<p>Der Gegner schlittert in seinem roten Lamborghini eine vereiste Kurve entlang. Ich sehe ganz deutlich, wie die Reifen an Haftung verlieren und das Fahrzeug nur mit M\u00fch und Not abgefangen wird. Ich nutze die Chance und ziehe vorbei. Kontrolliert lenke ich meinen Porsche an anderen Verkehrsteilnehmern entlang. Einschl\u00e4ge in der Mauer bleiben weitgehend ohne sichtbare Sch\u00e4den an meinem Wagen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34050\" title=\"3_nfs_fish-tail-dirt_9\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_fish-tail-dirt_9.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_fish-tail-dirt_9.jpg 701w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_fish-tail-dirt_9-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_fish-tail-dirt_9-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_fish-tail-dirt_9-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_fish-tail-dirt_9-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_fish-tail-dirt_9-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich donnert der Gegner wieder an mir vorbei und ich erinnere mich an den ungeliebten Gummibandeffekt. Um zur\u00fcckliegende Fahrer nicht zu frustrieren, peitschen sie mit hoher Geschwindigkeit an den F\u00fchrenden heran. Dieser kann sich kaum wehren \u2013 aber das geh\u00f6rt bei Arcade-Racern zum \u00fcblichen Rezept. Nur scheint es mir in Need for Speed immer schlimmer zu werden, was letztlich Rennen zur Gl\u00fcckssache macht. So auch in meinem Testspiel: Munter wechseln sich die Positionen bis zum Ziel stetig ab. Mit Gl\u00fcck habe ich im letzten Moment die Nase vorn, mit K\u00f6nnen hatte das allerdings nichts zu tun.<\/p>\n<h3>Als Cop auf Raserjagd<\/h3>\n<p>Die Zeit ist reif f\u00fcr einen Rollentausch: Ich will es als Cop krachen lassen. Wie wechsle ich die Rolle? Zun\u00e4chst muss ich einen St\u00fctzpunkt erreichen, um \u00fcber das Hauptmen\u00fc zum J\u00e4ger zu werden. Auf der Stra\u00dfe sind sofort Hotspots eingetragen. Ich aktiviere einen davon.<\/p>\n<p>Es erscheint ein Pulk von Rasern, denen ich nachstelle. Ich h\u00e4nge hinter dem Letztplatzierten. Mit krachendem Rumms haue ich ihm ein St\u00fcck Kofferraum weg. Die Karosserie verformt sich sichtbarer als bei mir im vorherigen Raser-Modus. Oberhalb des Fahrzeugs weist eine Leiste darauf hin, wie viel Schaden der Racer noch einstecken kann. Wie in vorherigen Need-for-Speed-Folgen stellt man Fahrzeuge, indem man diese zerst\u00f6rt oder ausbremst.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34051\" title=\"3_nfs_agera-cop_9\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_agera-cop_9.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_agera-cop_9.jpg 701w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_agera-cop_9-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_agera-cop_9-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_agera-cop_9-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_agera-cop_9-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3_nfs_agera-cop_9-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p>Ich entscheide mich f\u00fcr die rabiate Methode. Einige heftige Einschl\u00e4ge von hinten und in die Flanke, schon ist der erste Racer aus dem Rennen. Irgendwie habe ich wohl auch aus Versehen den St\u00f6rsender EMP eingesetzt. Die Tastenbelegung ist anders als gewohnt.<\/p>\n<p>Derweil bricht der Rest des Pulks zur Seite aus, donnert durch Holzz\u00e4une und springt nach rasanten Richtungswechseln \u00fcber eine Rampe auf eine parallel verlaufende Stra\u00dfe. Staub umh\u00fcllt die Fahrzeuge und behindert die Sicht. In dem Moment der Ohnmacht greife ich auf eine bew\u00e4hrte Waffe der Verkehrs\u00fcberwacher zur\u00fcck: Ich rufe eine Stra\u00dfensperre, an der auch gleich zwei Racer h\u00e4ngen bleiben.<\/p>\n<p>Der vierte und letzte S\u00fcnder hat sich im Tumult d\u00fcnne gemacht und sich uneinholbar davon gestohlen. Gl\u00fcck f\u00fcr ihn! Das Rennen ist vorbei. Drei von vier Racern habe ich das Handwerk gelegt \u2013 gar nicht so schlecht f\u00fcr den von mir ungeliebten Spielmodus.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus habe ich noch einen Schnelleinsatz begonnen \u2013 zur vorbestimmten Zeit zum Einsatz eilen. Es handelt sich um eines der aus Hot Pusuit bekannten Zeitrennen, an denen sich wenig ge\u00e4ndert hat. Man muss zum Ziel spurten und sich f\u00fcr eine Goldmedaille t\u00fcchtig ins Zeug legen. Ob Kollisionen und Rempler zu Strafsekunden f\u00fchren, konnte ich nicht mehr testen \u2013 die begrenzte Spielzeit war verstrichen.<\/p>\n<h3>Endlich wieder zur\u00fcck: Modifizierungen f\u00fcr Optik und Leistung<\/h3>\n<p>Virtuelle Schrauber und Fahrzeug-Lackierer k\u00f6nnen sich in NFS Rivals austoben. Schier endlose Farbvarianten kann man seinem Boliden verpassen und dem Rennwagen mit Aufklebern, Rallye-Streifen und Body-Kits den letzten optischen Schliff geben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34052\" title=\"3needforspeed_rivals_havenorules_9\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3needforspeed_rivals_havenorules_9.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3needforspeed_rivals_havenorules_9.jpg 701w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3needforspeed_rivals_havenorules_9-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3needforspeed_rivals_havenorules_9-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3needforspeed_rivals_havenorules_9-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/3needforspeed_rivals_havenorules_9-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus kann man endlich auch wieder die Leistung durch Fahrzeug-Tuning steigern. Viele Teile muss man sich allerdings erst erspielen. Leistungssteigerung ist ein Privileg der Racer \u2013 Cops beschleunigen ihr Fahrzeug nicht, sondern sorgen mit verbesserten Waffensystemen f\u00fcr rasch gestoppte Verkehrss\u00fcnder.<\/p>\n<h3>Mit Overview den Freunden nachstellen<\/h3>\n<p>Ein nettes Gimmick ist Overview. Mit der f\u00fcr Android und iOS kostenlosen App bringt man das Renngeschehen auf den zweiten Schirm (second Screen). Man hat einen \u00dcberblick \u00fcber die Rennen von Freunden und kann ihnen etwa unterwegs helfen oder ihnen das Rennleben schwerer machen. Mit einem Touch auf iPad &amp; Co repariert man deren Fahrzeug oder legt die Waffensysteme lahm. Den Effekt sp\u00fcrt der betroffene Freund in Echtzeit.<\/p>\n<h3>Technik: gemischter Eindruck von der fr\u00fchen Spielversion<\/h3>\n<p>Technisch macht das Spiel f\u00fcr eine Alpha-Version einen wechselhaften Eindruck. Es gab in meinem Fall keine Abst\u00fcrze und die Motoren brummen kraftvoll aus den Kopfh\u00f6rern. Weniger \u00fcberzeugte mich die Grafik. Alpha hin oder her, die Grafiken wirken auf der PS4-Testumgebung kaum besser als die des betagten Hot Pursuit. An dem Schadensmodell muss noch gefeilt werden.<\/p>\n<p>Dasselbe gilt f\u00fcr die noch recht h\u00f6lzernen Elemente abseits der Strecke. So fehlen \u00dcberwachungskameras noch komplett und sind nur als Platzhalter abgebildet. Ich w\u00fcrde mir auch einen schw\u00e4cheren Gummiband-Effekt w\u00fcnschen. Es bleibt noch einiges zu tun bis zur Ver\u00f6ffentlichung am 21. November 2013. Need for Speed Rivals erscheint f\u00fcr PC, Playstation 3, Xbox 360, Playstation 4 und Xbox One.<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/news.softonic.de\/t\/gamescom\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Alles zur Gamescom 2013<\/a><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Need for Speed Rivals bringt die automobile Katz- und Mausjagd zur\u00fcck auf den Rechner. Wahlweise setzt man als Cop Verkehrsrowdies nach oder b\u00fcchst als Racer den Verfolgern aus. Ich habe auf der Gamescom 2013 einen Blick auf die fr\u00fche Alpha-Version des Rennspiels geworfen. 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