{"id":34059,"date":"2013-08-22T11:10:25","date_gmt":"2013-08-22T10:10:25","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=34059"},"modified":"2024-03-08T06:40:14","modified_gmt":"2024-03-08T05:40:14","slug":"xrebirth-gta-im-weltraum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/xrebirth-gta-im-weltraum\/","title":{"rendered":"X Rebirth: GTA im Weltraum"},"content":{"rendered":"<p><strong>X Rebirth soll die etwas angestaubten Weltraum-Simulationen aus der Nische in den Massenmarkt rei\u00dfen. Mit diesem Anspruch hat mir Chefentwickler Bernd Lehahn auf der Gamescom 2013 einen Ausblick auf den Neustart der ahnenreichen Spielreihe im X-Universum gegeben.<\/strong><\/p>\n<p>Die X-Serie ist eines der letzten \u00dcberbleibsel der einst so erfolgreichen Weltraum-Simulationen wie Wing Commander oder Privateer. Gegen den Trend besetzte die X-Serie rund um Handel, Erkundung und Kampf im Weltraum eine Nische mit vielen hartgesottenen, aber dem Mainstream weitgehend entr\u00fcckten Fans. Diese Nische soll X Rebirth verlassen, das mit Bedacht nach X2 und X3 nicht X4 hei\u00dft. Mit einem neuen Namen und einem neuen Konzept soll X Rebirth einen Neustart, einen Reboot, der Serie einleiten.<\/p>\n<h3>Fr\u00fcher zu kompliziert und nichts f\u00fcr Anf\u00e4nger<\/h3>\n<p>Woran krankt das alte Konzept der X-Serie? Die Spiele zeichnen sich durch sehr viel Freiheit, ein komplexes Wirtschaftssystem, aber auch eine komplizierte Bedienung aus \u2013 ein Alptraum f\u00fcr Einsteiger, die nur mal kurz ein paar Runden durch das Weltall drehen m\u00f6chten. Statt einfacher wurden die Spiele zunehmend umfangreicher und unzug\u00e4nglicher. Auf den Punkt gebracht: \u201eKomplex ist gut, aber kompliziert ist schlecht\u201c, wie Bernd Lehahn den letzten X-Versionen attestiert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34071\" title=\"X-Rebirth_3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_3.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"328\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_3.jpg 1274w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_3-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_3-568x321.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_3-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_3-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p>Das soll sich \u00e4ndern. Als Beleg weist Lehahn auf einen Xbox-Controller, mit dem sich X Rebirth steuern lassen soll. Zahlreiche Tastenkombinationen und verschachtelte Men\u00fcs sind mit einem auf wenige Kn\u00f6pfe beschr\u00e4nkten Gamepad nicht umsetzbar.<\/p>\n<h3>Einfacher und f\u00fcr den Mainstream<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-34073\" title=\"Bernd_Lehahn\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/Bernd_Lehahn1.png\" alt=\"\" width=\"192\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/Bernd_Lehahn1.png 1014w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/Bernd_Lehahn1-389x568.png 389w\" sizes=\"auto, (max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/>Neu ist vor allem die Vereinfachung. \u201eJa, wir haben bewusst auf Features verzichtet\u201c, sagt der Chefentwickler. Dem Rotstift zum Opfer fiel beispielsweise die M\u00f6glichkeit, in jedes beliebige Cockpit seiner Raumschifflotte zu wechseln. Man steuert nur das eigene Hauptschiff, der Rest folgt strategischen Kommandos. Das soll Spielern einen besseren Zugang bereiten. \u201eWir wollen unsere Fans nicht ver\u00e4rgern, auch wenn wir in dem neuen Spiel radikale Schnitte machen m\u00fcssen.\u201c<\/p>\n<h3>Per Highway durch die Galaxie<\/h3>\n<p>Die alten Weltraum-Shooter-Fans der 90er Jahre sind auf die echten Shooter ausgewichen, so Lehahn. Er kann es ihnen nicht verdenken. Die Weltraum-Simulationen sind \u201ezu leer\u201c und damit nicht so spannend wie ein Shooter. Das soll sich mit X Rebirth \u00e4ndern, wobei Lehahn auch den gewagten Vergleich nicht scheut: \u201eX Rebirth ist wie GTA im Weltraum.\u201c<\/p>\n<p>Eine L\u00f6sung des Problems langweiliger Routinefl\u00fcge durch endlose Weiten ohne Action soll ein Transportsystem l\u00f6sen. Auf sogenannten Highways \u00fcberbr\u00fcckt man gro\u00dfe Bereiche.<\/p>\n<h3>Basteln im All: Raumstationen zu Metropolen ausbauen<\/h3>\n<p>Hinzu kommen riesige Raumstationen, mit denen man viel mehr anstellen kann als in vorherigen X-Spielen: Man kann auf den Stationen landen, jetzt sogar im Inneren herumlaufen, Schildgeneratoren montieren und Kampft\u00fcrme hinzuf\u00fcgen oder auf der Oberfl\u00e4che Elemente zerst\u00f6ren.<\/p>\n<p>Denkbar ist, in X Rebirth nichts anderes zu tun als sich um Stationen zu k\u00fcmmern. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Spieler aber auch weiter Handel treiben, als Freibeuter umher fliegen, Stationen sabotieren. Routineaufgaben lassen sich automatisieren, indem man f\u00fcr eine Transportmission beispielsweise einen Kapit\u00e4n anheuert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34074\" title=\"X-Rebirth_2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_2.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_2.jpg 1285w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_2-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_2-568x317.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_2-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<h3>Ausblick: Optisch beeindruckend<\/h3>\n<p>X Rebirth sieht in ersten Bildern optisch beeindruckend aus. Die riesigen, bunt leuchtenden und blinkenden Stationen wirken ein wenig wie Las Vegas im Weltall.<\/p>\n<p>Ob das versprochene Gameplay wirklich die richtige Balance und den Geschmack der Masse trifft, ist zumindest offen. Spieler sind sehr bequem und m\u00f6gen rasche Erfolgserlebnisse. Gerade das bot die X-Serie bislang nicht. \u00c4ndert sich zu viel am alten Konzept, dessen Atmosph\u00e4re von einer gewissen Langsamkeit getragen und von vielen Spielern gerade deshalb geliebt wird, k\u00f6nnten sich bisherige Fans abwenden. Ob im gleichen Umfang neue Spieler zu gewinnen sind, muss sich zeigen.<\/p>\n<p>Eine M\u00f6glichkeit, neue Spieler zu erschlie\u00dfen und f\u00fcr Space-Sims zu begeistern, w\u00e4ren die kommenden Spielkonsolen, auf denen es Vergleichbares nicht gibt. Doch die Anpassung f\u00fcr eine Controllersteuerung sieht Bernd Lehahn nicht als Vorgriff auf eine Konsolenportierung: \u201eWir konzentrieren uns auf den PC-Release. Alles Weitere steht derzeit nicht zur Debatte.\u201c Ausgeschlossen ist freilich nichts. Die letzten X-Spiele sind immerhin f\u00fcr Mac OS portiert worden.<\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/news.softonic.de\/t\/gamescom\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Alles zur Gamescom 2013<\/a><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>X Rebirth soll die etwas angestaubten Weltraum-Simulationen aus der Nische in den Massenmarkt rei\u00dfen. Mit diesem Anspruch hat mir Chefentwickler Bernd Lehahn auf der Gamescom 2013 einen Ausblick auf den Neustart der ahnenreichen Spielreihe im X-Universum gegeben. Die X-Serie ist eines der letzten \u00dcberbleibsel der einst so erfolgreichen Weltraum-Simulationen wie Wing Commander oder Privateer. 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