{"id":34180,"date":"2013-08-23T12:26:15","date_gmt":"2013-08-23T11:26:15","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=34180"},"modified":"2024-03-10T09:29:45","modified_gmt":"2024-03-10T08:29:45","slug":"elder-scrolls-online-action-rpg-mit-hunderten-spielern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/elder-scrolls-online-action-rpg-mit-hunderten-spielern\/","title":{"rendered":"Elder Scrolls Online: Action-RPG mit hunderten Spielern"},"content":{"rendered":"<p><strong>Elder Scrolls Online ist das neue Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) der Skyrim-Schmiede Bethesda. Besonders an dem Spiel sind die fl\u00fcssigen, actionbetonten Echtzeitk\u00e4mpfe in der <\/strong><strong>offenen Fantasy-Welt<\/strong><strong> und die Multiplattform-Umsetzung f\u00fcr PC, Playstation 4 und Xbox One. Ich habe die Beta-Version auf der Gamescom 2013 ausprobiert.<\/strong><\/p>\n<p>Zu Beginn gleicht Elder Scrolls Online den meisten Rollenspielen: Man baut sich seinen Charakter zusammen. Das f\u00e4ngt bei der Statur an und h\u00f6rt bei Geschlecht, Klasse und Rasse auf. Anschlie\u00dfend nimmt man Auftr\u00e4ge an. Wie in <a href=\"http:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Skyrim<\/a> leitet den Spieler ein Wegpunkt-System zum n\u00e4chsten Schl\u00fcsselpunkt der Quest in der offenen, frei begehbaren Welt.<\/p>\n<h3>Der Weg ist das Ziel<\/h3>\n<p>In der Anfangsphase f\u00e4llt mir auf, dass der Weg das Schwierigste an einer Quest sein kann. Da sieht man sein Ziel vor Augen und erreicht es doch nicht, weil eine Steilwand ein un\u00fcberwindbares Hindernis darstellt. Erst ein Umweg offenbart den wenig offensichtlichen Zugang auf die h\u00f6her gelegenen Bereiche.<\/p>\n<h3>Echtzeit-K\u00e4mpfe<\/h3>\n<p>Unterwegs kann man sich mit ersten kleinen Gegnern wie W\u00f6lfen, Skeletten oder B\u00e4ren messen. Die K\u00e4mpfe funktionieren wie in Skyrim: Man richtet mit der Maus die Kamera aus und startet mit der Maustaste einen Angriff. Ein langer Tastendruck startet einen langsamen, aber besonders wuchtigen Angriff. \u00dcber Ziffertasten kann man Spezialf\u00e4higkeiten einsetzen und beispielsweise magische Attacken entfesseln. Das verbraucht Mana, die sich im Lauf der Zeit wieder f\u00fcllt. Alternativ kann man auch Manatr\u00e4nke schl\u00fcrfen. Dasselbe gilt f\u00fcr erlittene Wunden: Mit der Zeit f\u00fcllt sich die Lebensenergie wieder.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-34188 aligncenter\" title=\"eso_2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_2.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_2.jpg 2000w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_2-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_2-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_2-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_2-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p>Das Kampfsystem ist ebenso leicht zug\u00e4nglich wie in Skyrim. Man muss im Gegensatz zu <a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy XIV \u2013 A Realm Reborn<\/a> keine Gegner markieren, sondern haut einfach zu. Kommen Mitspieler zu Hilfe, nimmt man gemeinsam st\u00e4rkere Feinde in die Zange. In der getesteten Beta-Version zeigt sich, dass die Aufmerksamkeit der Gegner rasch von einem angreifenden menschlichen Spieler auf den n\u00e4chsten wechselt. Das erscheint nicht immer clever, gibt den Spielern aber taktische Vorteile.<\/p>\n<h3>Waffen und R\u00fcstung verbessern<\/h3>\n<p>Besiegte Gegner lassen Geld und mitunter Waffen oder R\u00fcstungsteile fallen. \u00dcber das Inventar greift der Spieler in den Rucksack seines Helden und r\u00fcstet diesen mit besseren Gegenst\u00e4nde aus. Wie in Skyrim verbessert man Waffen und R\u00fcstungen durch den Gebrauch: Je mehr man das Schwert schwingt, desto besser wird die Spielfigur mit genau diesem Waffentyp. Dasselbe gilt f\u00fcr R\u00fcstungen, die man durch eingesteckte Hiebe trainiert.<\/p>\n<p>Neben dem Haupt-Handlungsstrang kann man jederzeit Nebenaufgaben annehmen, indem man mit Personen spricht. Man erkundet nicht nur die offene Welt mit ihren Wald-und H\u00fcgellandschaften, sondern auch H\u00f6hlen und Dungeons. Mein erster Ausflug an einen solchen Ort erweist sich als recht kurz: Zwei Gegner bewachen einen Schatz und sind mit der Hilfe von Mitspielern rasch besiegt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-34189 aligncenter\" title=\"eso_3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3.jpg 2000w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<h3>Solide Technik<\/h3>\n<p>Grafisch wirkt Elder Scrolls Online in der angespielten Beta-Version solide. Die Umgebung ist hinreichend detailgetreu. Nur die Spielfiguren wirken etwas flach. Gesichter weisen kaum Details und Tiefe auf.<\/p>\n<p>Spielwelt und Figuren entsprechen westlichen Gepflogenheiten: Die Grafik ist etwas fahl, die Figuren wirken schmutzig, kantig und weit weniger herausgeputzt als in typischen japanischen Rollenspielen. Auch die Animationen sind nicht so ausgefeilt wie etwa in Final Fantasy XIV \u2013 A Realm Reborn.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34191\" title=\"eso_5\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2013\/08\/eso_5.png\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"380\" \/><\/p>\n<h3>Fazit: Actionreich, aber zu einfaches Kampfsystem<\/h3>\n<p>Pers\u00f6nlich sagen mir die Echtzeitk\u00e4mpfe in Elder Scrolls Online sehr zu. Das Spiel f\u00fchlt sich sehr dynamisch, actionreich an \u2013 im Grunde wie Skyrim mit Freunden. Zumindest ist das die Absicht der Entwickler. W\u00e4hrend des Testspiels hatte ich nicht den Eindruck, dass ein Team wirklich n\u00f6tig ist. Das sollte man nicht \u00fcberbewerten. Dasselbe gilt f\u00fcr die Anfangsphase der meisten MMOs \u2013 jene Spielphase, in der man sich mit Waffen, Ausr\u00fcstung, Umgebung und Kampf vertraut macht.<\/p>\n<p>Allerdings ist das Echtzeit-Kampfsystem auch eine Gefahr: Es ist zu einfach.Immer dieselben Hiebe mit der linken Maustaste aus, gefolgt von einige Spezialattacken f\u00fchren zum schnellen Erfolg. Im Gegensatz zu Skyrim sind die Kommandos so stark vereinfacht, dass sich auf Dauer Langeweile einstellen kann.<\/p>\n<p>Langeweile abwenden k\u00f6nnen abwechslungsreiche Spielorte und spannende Dungeons \u2013 letzteres war aber gerade nicht Skyrims St\u00e4rke mit den vielen sehr \u00e4hnlich gestalteten Verliesen. Ob Elder Scrolls Online hier mehr bieten wird, l\u00e4sst sich in diesem kurzen Test nicht beurteilen.<\/p>\n<p>Insgesamt gef\u00e4llt mir, was ich gesehen habe, trotz der offenen Fragen. Abwechslung und Spannung in Gruppenk\u00e4mpfen sind die offenen Schl\u00fcsselfragen, die sich erst beantworten lassen, wenn das Spiel erscheint.<\/p>\n<p><strong>Elder Scrolls Online erscheint 2014 f\u00fcr PC, Playstation 4 und Xbox One. Das Spiel setzt ein monatliches Abonnement voraus.<\/strong><\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/news.softonic.de\/t\/gamescom\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Alles zur Gamescom 2013<\/a><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elder Scrolls Online ist das neue Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) der Skyrim-Schmiede Bethesda. Besonders an dem Spiel sind die fl\u00fcssigen, actionbetonten Echtzeitk\u00e4mpfe in der offenen Fantasy-Welt und die Multiplattform-Umsetzung f\u00fcr PC, Playstation 4 und Xbox One. 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