{"id":37175,"date":"2013-10-07T10:12:32","date_gmt":"2013-10-07T09:12:32","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=37175"},"modified":"2024-03-08T06:35:23","modified_gmt":"2024-03-08T05:35:23","slug":"die-tops-und-flops-der-teuersten-videospiele-geldregen-oder-millionengrab-07-10-13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/die-tops-und-flops-der-teuersten-videospiele-geldregen-oder-millionengrab-07-10-13\/","title":{"rendered":"Die Tops und Flops der teuersten Videospiele: Geldregen oder Millionengrab"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/gta-v\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">GTA V<\/a> ist mit 265 Millionen Euro Entwicklungskosten das teuerste Videospiel aller Zeiten. So viel kostete beispielsweise der Kinofilm Avatar oder ein Teil aus den Blockbuster-Serien &#8220;Fluch der Karabik&#8221; oder &#8220;Harry Potter&#8221;.<\/strong><\/p>\n<p>Die Investition lohnt sich jedoch f\u00fcr Rockstar. Mehr als 15 Millionen Mal wurde das Spiel innerhalb der ersten Wochen nach Ver\u00f6ffentlichung schon verkauft.<\/p>\n<p>Das es auch anders laufen kann, zeigen zahlreiche Beispiele: Viele Videospiele kosten den Hersteller eine Menge Geld, spielen dieses aber oft nicht ein. Wir pr\u00e4sentieren die Tops und Flops der teuersten Videospiele.<\/p>\n<h3>Kojima, Microsoft, Rockstar: Die Hits der Branchengr\u00f6\u00dfen<\/h3>\n<p>F\u00fcr den Erfolg eines Spiels sind Fortsetzungen wichtig. Aber die Entwicklung kostet viel Geld. Die Entwicklung von <strong>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/strong> aus dem Jahr 2008 hat beispielsweise 60 Millionen Dollar verschlungen, spielte aber trotzdem enorme Gewinne ein. Mit Fortsetzungen bleibt ein Franchise lebendig und man kann es \u00fcber Jahre vermarkten.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em>Snake ist ein Erfolgsgarant f\u00fcr Konami und Hideo Kojima<\/em><\/p>\n<p>Das Gleiche l\u00e4sst sich auch \u00fcber <strong>Halo<\/strong> sagen. Die dritte Auflage aus dem Jahr 2007 ist die teuerste. Sie kostete 55 Millionen Dollar, war aber mit 11,5 verkauften Kopien trotzdem hochprofitabel.<\/p>\n<p>Bereits vor GTA V gab Rockstar gro\u00dfe Summe f\u00fcr die Entwicklung aus. <strong>GTA IV<\/strong> kostete 100 Millionen Dollar und verkaufte sich 20 Millionen Mal. Den Rekord h\u00e4lt aber<strong> GTA: San Andreas<\/strong> aus dem Jahr 2004. Es wurde 23 Millionen Mal verkauft.<\/p>\n<p>Doch der Erfolg war Rockstar nicht immer verg\u00f6nnt. <strong>L.A. Noir<\/strong> verkaufte sich nur f\u00fcnf Millionen Mal. Damit w\u00e4ren andere Hersteller mehr als zufrieden. Rockstar investierte jedoch 50 Millionen Dollar. Die Folge: Das Studio Team Bondi musste nach sieben Jahren schlie\u00dfen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em>L.A. Noire: F\u00fcr Rockstar kein sehr gro\u00dfer Erfolg<\/em><\/p>\n<h3>Von Kritikern verissen, von Gamern nicht geliebt<\/h3>\n<p>Team Bondi ist nicht das einzige Studio, das nach verhei\u00dfungsvollen Spielen die Pforten schlie\u00dfen musste. RealTime Worlds ereilte das gleiche Schicksal. Das Studio entwickelte <strong>APB: All Points Bulletin<\/strong>, ein Online-Spiel in Anlehnung an GTA, das mehr als 50 Millionen Dollar verschlang.<\/p>\n<p>Gamer und Kritiker verrissen APB. Hinzu kamen wirtschaftliche Probleme f\u00fcr das Studio RealTime Worlds. Als Folge musste das Studio schlie\u00dfen. Ein Jahr sp\u00e4ter kaufte Reloaded Productions das Franchise auf, gab ihm einen anderen Namen und vertrieb All Points Bulletin als kostenloses Spiel. APB war 2010 eines der ambitioniertesten Spiele. Vielleicht gelingt es Reloaded, die Investitionen eines Tage wieder einzuspielen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/APB-568x317.jpg\" alt=\"\" \/><em>APB: kein Erfolg f\u00fcr das Online-Spiel<br \/>\n<\/em><\/p>\n<h3>Gro\u00dfe Flops trotz hoher Entwicklungskosten<\/h3>\n<p>Viele Jahre lang galt <strong>Shenmue<\/strong> als das teuerste Spiel der Welt. Das Ende der 90er ver\u00f6ffentlichte Spiel kostete 47 Millionen Dollar. Das Spiel hatte alles, um ein Hit zu werden: realistische Grafiken, ein abwechslungsreiches Gameplay, eine exzellente Grafik-Engine. SEGA verkaufte zwar viele Exemplare des Spiels, hatte sich jedoch mit den Ausgaben f\u00fcr Shenmue verhoben. Das lag auch am mangelnden Erfolg der Dreamcast-Konsole.<\/p>\n<p>SEGA nahm einen zweiten Anlauf, der jedoch auch nichts einbrachte. Das Ergebnis: eine Saga ohne Ende und der Abschied von SEGA als Konsolenhersteller. Heute entwickelt das Unternehmen f\u00fcr andere Hersteller Spiele. Darunter auch f\u00fcr den ehemaligen Konkurrenten Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/shenmue-568x426.jpg\" alt=\"\" \/><em>Shemue ist wahrscheinlich der gr\u00f6\u00dfte Flop in der Geschichte der Videospiele<\/em><\/p>\n<p>Shenmue ist kein Einzelfall: <strong>Star Wars: The Old Republic<\/strong> aus dem Jahr 2011 war ebenfalls kein Erfolg. Das Spiel kostet aber 200 Millionen Dollar.<\/p>\n<p>Obwohl das kostenpflichtige Online-Spiel in den ersten Monaten sehr erfolgreich war, liefen dem Game bald die Abonnenten weg. EA bliebt nichts anderes \u00fcbrig, als die ersten 50 Level kostenlos anzubieten.<\/p>\n<p>The Old Republic d\u00fcrfte f\u00fcr EA und Bioware kein finanzieller Verlust gewesen sein. Aber sicherlich haben sich beide Unternehmen mehr von dem Spiel versprochen. <strong>World of Warcraft<\/strong> existiert beispielsweise seit fast zehn Jahren und besitzt eine treue Anh\u00e4ngerschaft, die ihr Geld in das Spiel steckt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/star-wars-the-old-republic-568x276.jpg\" alt=\"\" \/><em>Old Republic: das Online-Spiel wird nie an den Erfolg von WoW heranreichen<\/em><\/p>\n<h3>Schlechtes Management und die Folgen<\/h3>\n<p>Die Entwicklungskosten sind h\u00e4ufig der Grund, warum ein Spiel floppt. Missmanagement treibt die Kosten in die H\u00f6he. Ein Beispiel daf\u00fcr ist <strong>Gran Turismo 5<\/strong>. Das anf\u00e4ngliche Budget von 60 Millionen Dollar musste um 20 Millionen erh\u00f6ht werden. Der Grund: Polyphony Digital lie\u00df sich mit der Entwicklung viel Zeit. Das bedeutet mehr Personalkosten, mehr Ressourcenverbrauch und damit h\u00f6here Ausgaben.<\/p>\n<p>Trotz des immer wieder verschobenen Starts verkaufte sich GT5 exzellent. Daher ist es nicht \u00fcberraschend, dass Sony eine Fortsetzung herausbringen will.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em>GT5 verz\u00f6gerte sich mehrmals, verkaufte sich dann aber sehr gut<\/em><\/p>\n<p>Abgesehen von einer miserablen Entwicklungsarbeit bedeutet h\u00e4ufig auch ein schlechter Vertrieb das Aus f\u00fcr ein Videospiel. Das Beispiel hierf\u00fcr ist <strong>Too Human<\/strong> aus dem Jahr 2008.<\/p>\n<p>Die Entwicklungskosten waren vergleichsweise gering. Aber Entwickler Silicon Knights setzte die Unreal Engine 3 ohne Genehmigung von Epic Games ein, dem Besitzer der Engine. Es kam zu einem Rechtsstreit. Der f\u00fchrte dazu, dass Too Human erst 2008 f\u00fcr die Xbox 360 herauskam. Angek\u00fcndigt war es f\u00fcr die PS1 &#8211; im Jahr 1999.<\/p>\n<p>Die verkauften 1 Millionen Exemplare reichten so eben aus, um die Kosten von 80 Millionen Dollar wieder einzuspielen. Neben Shenmue ist Too Human der gr\u00f6\u00dfte Flop aus den 2000er-Jahren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em>Too Human brachte dem Entwickler ein Jahrzehnt lang Probleme ein<\/em><\/p>\n<h3>Die 100-Millionen-Grenze<\/h3>\n<p>Viele Faktoren entscheiden \u00fcber Erfolg oder Misserfolg eines Videospiels. Trotz des hohen Risikos wagen sich immer wieder Hersteller an Entwicklungskosten jenseits der 100 Millionen Dollar heran.<\/p>\n<p>Neben GTA V durchbricht auch Disneys <strong>Infinity<\/strong> diese Grenze. Das Spiel gilt als Konkurrenz zu <strong>Skylanders<\/strong>. Ob das Game erfolgreich sein wird, wissen wir, wenn es zu Weihnachten 2013 in den Handel kommt.<\/p>\n<p>Infinity und GTA V werden in diesem Jahr nicht die einzigen Spiele mit einem 100-Millionen-Etat bleiben. Es ist abzuwarten, welche Highlights f\u00fcr die PS4 und die Xbox One ver\u00f6ffentlicht werden. Sicherlich werden darunter viele Erfolge sein &#8211; aber auch der ein oder andere Flop.<\/p>\n<p>Originalartikel auf <a href=\"articulos.softonic.com\/videojuegos-mas-caros-historia-gta-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Spanisch<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GTA V ist mit 265 Millionen Euro Entwicklungskosten das teuerste Videospiel aller Zeiten. So viel kostete beispielsweise der Kinofilm Avatar oder ein Teil aus den Blockbuster-Serien &#8220;Fluch der Karabik&#8221; oder &#8220;Harry Potter&#8221;. Die Investition lohnt sich jedoch f\u00fcr Rockstar. 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