{"id":44181,"date":"2014-02-07T16:00:52","date_gmt":"2014-02-07T15:00:52","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=44181"},"modified":"2024-03-08T06:22:47","modified_gmt":"2024-03-08T05:22:47","slug":"vorschau-auf-elder-scrolls-online-beta-version-im-ausfuhrlichen-test-07-02-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/vorschau-auf-elder-scrolls-online-beta-version-im-ausfuhrlichen-test-07-02-2014\/","title":{"rendered":"Vorschau auf Elder Scrolls Online: Beta-Version im ausf\u00fchrlichen Test"},"content":{"rendered":"<p>Elder Scrolls Online ist ein gro\u00dfes Wagnis. Gegen den Trend der kostenlosen Free-to-Play-Spiele im Fantasy-Gewand kommt nochmal ein Online-Rollenspiel mit Abo-Modell auf den Markt. Nach meinem ersten <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/elder-scrolls-online-action-rpg-mit-hunderten-spielern\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">fl\u00fcchtigen Blick<\/a> auf der Gamescom hatte ich die Gelegenheit, die Welt von Tamriel etwas ausf\u00fchrlicher zu erkunden. Es folgt ein ganz pers\u00f6nlicher Eindruck der Beta-Version nach rund 20 Stunden Spielzeit.<\/p>\n<h3>Charakterfrage<\/h3>\n<p>Elder Scrolls Online beginnt mit der \u00fcblichen Erstellung einer Spielfigur. Man w\u00e4hlt Klasse, Rasse, Geschlecht und Statur. Die Charakterklasse der Kaiserlichen steht in der fertigen Version des Spiels nur K\u00e4ufern der Imeperial Edition zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44251\" title=\"Elder Scrolls Online - Character\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_char_vet.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Character\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_char_vet.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_char_vet-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Der Charakter-Editor erlaubt auf Wunsch die Vorschau in Veteranen-Kleidung.<\/em><\/p>\n<p>Ungeduldige Spieler k\u00f6nnen eine zuf\u00e4llige Figur erstellen lassen. Perfektionisten formen ihre Figur von Kopf bis Fu\u00df mit zahlreichen Anpassungsm\u00f6glichkeiten von Frisur bis Fu\u00dfgr\u00f6\u00dfe. Die Figur l\u00e4sst sich mit Anf\u00e4nger- und Endausr\u00fcstung betrachten, was ungew\u00f6hnlich ist und sehr n\u00fctzlich sein kann &#8211; etwa bei der folgenreichen Frage, ob die Haarfarbe zur sp\u00e4teren High-End-R\u00fcstung passt.<\/p>\n<h3>Auftakt im Kerker &#8211; wo sonst?<\/h3>\n<p>Das geht ja gut los! Mal wieder bin ich in einem Kerker ausgesetzt. Das kennen wir doch schon von <a href=\"http:\/\/dishonored.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Dishonored<\/a>, <a href=\"http:\/\/das-schwarze-auge-blackguards.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Blackguards<\/a> und zahlreichen weiteren Spielen. Was ich da soll, wird mir nicht so ganz klar. Dennoch bin ich froh, als ein schemenhaft vor mir her flirrender Prophet den Aufenthalt in diesem d\u00fcsteren Loch rasch beendet. Klar, dass derselbe Prophet mich im Verlauf der Handlung nicht mehr in Ruhe l\u00e4sst und mit Abenteuern behelligt, die in einer merkw\u00fcrdigen Gemengelage irgendwo zwischen Leben und Tod sowie Vergangenheit und Gegenwart liegen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44244\" title=\"Elder Scrolls Online - Past\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_story_past.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Past\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_story_past.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_story_past-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Blick in die Vergangenheit: Die Story ist anfangs etwas wirr.<\/em><\/p>\n<h3>Offene Spielwelt<\/h3>\n<p>Nach dem d\u00fcsteren Kerker \u00f6ffnet sich die freie Spielwelt f\u00fcr ausgiebige Erkundungen. Ich bin durch exotisch anmutende W\u00fcstengebiete und saftige Waldlandschaften gezogen. Beide Gebiete sind \u00fcppig bemessen und laden zu ausgiebigen Streifz\u00fcgen ein. Die Umgebung macht einen sehr detaillierten Eindruck. Durch Baumwipfel f\u00e4llt das Sonnenlicht und zeichnet feine Schatten auf dem Grund, aus dem nicht allzu h\u00fcbsche Gr\u00e4ser schie\u00dfen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44248\" title=\"Elder Scrolls Online - Scenery\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_scenery.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Scenery\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_scenery.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_scenery-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Die h\u00fcbsch gestalteten Landschaften geh\u00f6ren zur Schokoladenseite von Elder Scrolls Online.<\/em><\/p>\n<p>Beeindruckend sind dagegen die Texturen von H\u00e4usern, Felsformationen und Gebirgen. Die St\u00e4dtchen mit ihren M\u00e4rkten, St\u00e4llen und Gesch\u00e4ften wirken wie aus einem anr\u00fchrenden Mittelalter-Film &#8211; frei von Gestank und G\u00fclle auf der Stra\u00dfe. H\u00fcbsch schl\u00e4ngeln sich auch B\u00e4che und Fl\u00fcsse durch die Landschaft. Der Grund zeichnet sich durch klares, h\u00fcbsch spritzendes Wasser ab, sofern man einen hinreichend flotten PC oder Mac f\u00fcr maximale Detailstufe hat.<\/p>\n<h3>Besch\u00e4ftigung an jeder Ecke<\/h3>\n<p>Ziehe ich anfangs planlos durch die Weite, f\u00fcllt sich das Tagebuch geschwind mit Auftr\u00e4gen. Wo mich die Nase auch hinf\u00fchrt, erwarten mich bereits Spielfiguren (NPCs) mit Quests. Nebenaufgaben gibt es oft eher zuf\u00e4llig, ohne dass sie als Hinweis auf der Karte erscheinen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44252\" title=\"Elder Scrolls Online - Map\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_map.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Map\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_map.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_map-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Diese Karte zeigt einen kleinen Ausschnitt des Spielgebiets von Elder Scrolls Online.<\/em><\/p>\n<p>Die Bandbreite der ersten Aufgaben geht in Elder Scrolls Online erfrischend \u00fcber die typischen Lauf- und Lieferauftr\u00e4ge hinaus. Da gilt es mal ein verlorenes Schwein zu finden, einen Mord aufzukl\u00e4ren oder verklavte Minenarbeiter zu befreien. Nach weit \u00fcber 50 erledigten und \u00fcberwiegend spannenden Quests habe ich au\u00dferdem Walddruiden bei ihren Problemen mit den Elementen der Natur geholfen, Zombies verb(r)annt, gegen Werw\u00f6lfe gek\u00e4mpft, mit Geistern gesprochen und Skelette flambiert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44245\" title=\"Elder Scrolls Online - Werewolf\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_werewolf.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Werewolf\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_werewolf.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_werewolf-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Werw\u00f6lfe k\u00f6nnen ganz sch\u00f6n austeilen!<\/em><\/p>\n<p>Abseits der recht sicheren St\u00e4dte lauern W\u00f6lfe und anderes Getier auf unachtsame Abenteurer. Besiegte Kreaturen werfen ein paar Goldm\u00fcnzen und mitunter auch wertvolle Objekte ab, die man anlegen oder verkaufen kann. Besiegte Monster kehren erstaunlich rasch an dieselbe Stelle zur\u00fcck, was das Farmen von Erfahrung, Geld und Gegenst\u00e4nden erleichtert, aber die Atmosph\u00e4re etwas tr\u00fcbt.<\/p>\n<p>Mitunter warten auch Kisten in der Landschaft auf einen geschickten Dieb, der sein Handwerk mit Dietrichen versteht, um wertvolle Sch\u00e4tze preis zu geben. Es sei denn, jemand ist einem zuvor gekommen, was mir wiederholt passierte. Dann findet man nichts au\u00dfer einer leeren, gepl\u00fcnderten Kiste und muss weiter suchen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44241\" title=\"Elder Scrolls Online - Lockpick\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_lockpick.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Lockpick\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_lockpick.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_lockpick-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Truhen mit wertvollen G\u00fctern kann man mit etwas Geschick knacken.<\/em><\/p>\n<p>Viele Auftr\u00e4ge ziehen weitere Aufgaben nach sich. Mitunter habe ich  den Verlauf der Dinge in der Hand, indem ich mich in Dialogen auf eine  Seite stelle. Inwieweit die Entscheidungen folgenreiche Auswirkungen  haben, konnte ich nicht feststellen.<\/p>\n<p>Nicht immer muss man f\u00fcr den Verkauf von Pl\u00fcndergut oder Reparatur der  Ausr\u00fcstung in die Stadt zur\u00fcck. Daf\u00fcr sorgen H\u00e4ndler, die auf den  Hauptstra\u00dfen verkehren. Sehr praktisch! Ebenfalls eine gro\u00dfe  Zeitersparnis sind <em>Wayshrines<\/em> genannte Transportstationen, zu denen man direkt springen kann. Jeder Transport kostet allerdings eine Geb\u00fchr. Gr\u00f6\u00dfere Strecken \u00fcberwindet man rasch, wenn man sich gegen das n\u00f6tige Kleingeld ein Pferd kauft.<\/p>\n<p>H\u00e4ndler zu besuchen ist n\u00f6tig, um das Inventar zu leeren und etwas Gold zu verdienen, das man anfangs rasch wieder loswird &#8211; Reparaturen gehen zu Beginn ganz sch\u00f6n ins Geld! Gegen Gold kann man das anfangs auf 50 Pl\u00e4tze begrenzte Inventar erweitern. Eine Gewichts-Obergrenze gibt es nicht. Stapelbare Objekte wie Tr\u00e4nke oder Nahrung z\u00e4hlen als ein Gegenstand.<\/p>\n<h3>Gruppenk\u00e4mpfe und Dungeons<\/h3>\n<p>Mitunter treffen Abenteurer auch auf besonders gef\u00e4hrliche Monstergruppen oder k\u00f6nnen Stadtbelagerungen beenden. Derlei Ereignisse sind ein wenig mit <em>Fates<\/em> aus <a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy XIV<\/a> vergleichbar und erfordern f\u00fcr den erfolgreichen Abschluss meist eine Gruppe. Auch bestimmte Dungeons lassen sich nur mit einer klug aus Angreifern, Verteidigern und Heilern zusammengestellten Gruppe bew\u00e4ltigen. Sind keine Freunde zur Stelle, kann man \u00fcber das Gruppen-Werkzeug nach Mitstreitern suchen &#8211; es sind kleine 4-k\u00f6pfige oder gro\u00dfe Gruppen von bis zu 24 Spielern vorgesehen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44247\" title=\"Elder Scrolls Online - Group Search\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_group_search.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Group Search\" width=\"568\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_group_search.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_group_search-268x95.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Spieler k\u00f6nnen eine kleine vierk\u00f6pfige oder eine gro\u00dfe 24-k\u00f6pfige Gruppe suchen.<\/em><\/p>\n<p>Die ersten Dungeons stellten im Testspiel noch kein Problem dar, allerdings legt der Schwierigkeitsgrad ab Stufe zehn kr\u00e4ftig zu. Nicht immer ist aus der Questbeschreibung ersichtlich, dass f\u00fcr eine Aufgabe eine Gruppe vorgesehen ist. Ich habe es aber recht schnell mit Blutzoll herausgefunden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44243\" title=\"Elder Scrolls Online - Traps\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_dungeon_traps.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Traps\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_dungeon_traps.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_dungeon_traps-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Boden- und Feuerfallen sorgen f\u00fcr etwas Abwechslung in den Dungeons.<\/em><\/p>\n<p>Dungeons sind vergleichsweise klar aufgebaut. Man bewegt sich durch schlauchartige G\u00e4nge und erledigt vorgegebene, klar markierte Aufgaben. Es gibt einige Verliese mit Fallen und Abk\u00fcrzungen, aber die Anf\u00e4nger-Dungeons sind leicht durchschaubar. Zum Ziel laufen, Gegner t\u00f6ten, Dungeon verlassen.<\/p>\n<p>Bereits die ersten Dungeons efordern in Final Fantasy XIV etwas mehr \u00dcberlegung und Taktik. Action gegen Strategie &#8211; Geschmacksache. Ich habe w\u00e4hrend der Beta den Eindruck gewonnen, dass Elder Scrolls Online mehr Wert auf Erkundung der Umgebung als Kerkerspiele legt.<\/p>\n<h3>Altes Rezept: Aufteilung in Schwierigkeits-Zonen<\/h3>\n<p>Je weiter man sich vom Startbereich entfernt, desto st\u00e4rker werden die Gegner. Damit folgt Elder Scrolls Online den \u00fcblichen MMORPG-Gepflogenheiten. Sofern Hersteller Zenimax Online kein Gegenmittel findet, d\u00fcrfte auch die Entwicklung dieselbe sein wie in den meisten Spielen dieser Art: Belagern anfangs Spieler kleiner Stufe diesen Startbereich, entwickelt sich dieses Gebiet im sp\u00e4teren Spielverlauf zu einer einsamen Geisterzone, w\u00e4hrend die levelstarken Endzonen \u00fcberf\u00fcllt sind. Eine solche Schieflage wird nicht zuletzt zur Nagelprobe der Server von Elder Scrolls Online.<\/p>\n<h3>Crafting und Verbesserungen<\/h3>\n<p>Rollenspieler m\u00f6chten mehr als nur k\u00e4mpfen. Mir geht es nicht anders. In einer Pause zwischen Dungeons oder Raids kann es mal ganz entspannend sein, die Angel auszuwerfen oder eine R\u00fcstung zu bauen. Elder Scrolls Online unterst\u00fctzt <em>Crafting<\/em>.<\/p>\n<p>Die Crafting-Formel ist \u00e4hnlich simpel wie in <a href=\"http:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Skyrim<\/a>: Man sammelt die ben\u00f6tigten Zutaten und bedient ein station\u00e4res Werkzeug, etwa Amboss oder Kochtopf. Auch das Fischen funktioniert \u00e4hnlich. An vorgesehenen Stellen kann man  eine Angel packen, mit einem K\u00f6der ausstatten und loslegen.<\/p>\n<p>Es ist nicht m\u00f6glich <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/final-fantasy-xiv-mit-diesen-handwerks-tipps-berufe-meistern-und-viel-geld-vedienen-12-11-2013\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">wie in Final Fantasy XIV<\/a> sein eigenes Crafting-Werkzeug zu fertigen und an jeder beliebigen Stelle loszulegen. Ein weiterer Unterschied sind die Rezepte, die in Elder Scrolls Online zun\u00e4chst aufzutreiben sind und sich nicht automatisch mit wachsender Erfahrung freischalten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44240\" title=\"Elder Scrolls Online - Trade\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_player_interaction.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Trade\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_player_interaction.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_player_interaction-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>\u00dcber ein Kreismen\u00fc kann man mit Mitspielern interagieren, sie etwa in die Gruppe oder zum Tausch einladen.<\/em><\/p>\n<p>Waffen lassen sich um magische Eigenschaften aufwerten, indem man passende Objekte findet und per Rechtsklick an die Waffe montiert. Hat ein Freund die erforderlichen Zutaten, kann man theoretisch mit ihm tauschen. In der Beta funktionierte der Tausch allerdings noch nicht.<\/p>\n<h3>Kampfsystem<\/h3>\n<p>Elder Scrolls Online setzt auf spezialisierte Klassen. Zu Beginn legt man bei der Charaktererstellung auch die k\u00e4mpferische Ausrichtung fest und schaltet im Spiel dazu passende Fertigkeiten frei. Zwar ist es m\u00f6glich, jede beliebige Waffe zu schwingen und zu trainieren. Auch kann man beliebige R\u00fcstung anlegen. Aber die speziellen m\u00e4chtigen Fertigkeiten lassen sich nicht nachr\u00fcsten.<\/p>\n<p>Dennoch hat man durch das aus Skyrim bekannte Kampfsystem einige Freir\u00e4ume. Trainiert man beispielsweise neben dem Bogen auch Langschwerter, kann man ab Level 15 zwischen beiden Waffen wechseln und so flexibel auf Fern- und Nahkampfsituationen reagieren.<\/p>\n<p>Qual der Wahl und eine entscheidende Einschr\u00e4nkung im Vergleich mit Skyrim ist die Verteilung der Fertigkeiten auf die Schnellleiste. Ich musste mich auf f\u00fcnf Fertigkeiten beschr\u00e4nken. Hinzu kommt eine besonders m\u00e4chtige Attacke, die man allerdings nur selten einsetzen kann und mit get\u00f6teten Feinden aufl\u00e4dt.<\/p>\n<p>Besonders Magier tun sich mit der Wahl ihrer Skills schwer. Das gilt umso mehr, wenn sie Angriffs- und Heilzauber verwenden m\u00f6chten. Immerhin kann man Fertigkeiten nach etwas Training verschmelzen. Man verbindet auf diese Weise zwar nicht vorhandene Skills, f\u00fcgt aber neue Eigenschaften hinzu oder macht vorhandene Skills st\u00e4rker. Das macht einige schw\u00e4chere Skills entbehrlich und sorgt f\u00fcr eine Bereinigung der Aktionsleiste.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44246\" title=\"Elder Scrolls Online - Ghosts\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_ghosts.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Ghosts\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_ghosts.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_ghosts-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Nicht alle Geister sind dem Spieler in Elder Scrolls Online feindlich gesonnen.<\/em><\/p>\n<p>Wie in Skyrim sammelt man f\u00fcr erlegte Gegner und absolvierte Quests Erfahrungspunkte, die irgendwann zum Levelaufstieg f\u00fchren. Man erh\u00e4lt Punkte, die man in Gesundheit, Ausdauer und Mana sowie neue Fertigkeiten stecken kann. Dar\u00fcber hinaus verbessert der Spieler seine Kampff\u00e4higkeiten, indem er Zauberspr\u00fcche, Waffen und Ausr\u00fcstung verwendet.<\/p>\n<p>Der Kampf selbst unterscheidet sich von den meisten Rollenspielen deutlich. Man markiert keine Feinde und wendet eine Aktion an, wie es bei <a href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">World of Warcraft<\/a> oder <a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy XIV<\/a> der Fall ist. Stattdessen richtet man die Kamera wahlweise aus der Ego- oder Verfolger-Perspektive auf den Gegner aus, zielt mit dem Fadenkreuz und startet einen Angriff. Das k\u00f6nnen Basisattacken mit der linken Maustaste sein oder spezielle Fertigkeiten. Fertigkeiten verbrauchen Mana oder Ausdauer und k\u00f6nnen deshalb nur begrenzt verwendet werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44242\" title=\"Elder Scrolls Online - AOE-Attacks\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_aoe_ship.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - AOE-Attacks\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_aoe_ship.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_aoe_ship-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Fl\u00e4chenangriffe hebt Elder Scrolls Online rot hervor<\/em>.<\/p>\n<p>Feindliche Angriffe kann man mit der rechten Maustaste blocken. Gelingt ein guter Block, wirft man etwas Schaden auf den Angreifer zur\u00fcck und er wird kurz kampfunf\u00e4hig. Manche Angriffe zielen nicht auf eine Person, sondern eine Fl\u00e4che. Rote Kreise oder Fl\u00e4chen markieren den Einschlagbereich, aus dem man sich rasch heraus bewegen sollte.<\/p>\n<p>Manche Klassen erlauben auch das Beschw\u00f6ren von Familiaren. Diese Begleiter unterst\u00fctzen den Spieler im Kampf, indem sie Feinde ablenken oder selbst Schaden austeilen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44249\" title=\"Elder Scrolls Online - Fighting Familiar\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_familiar_angry.jpg\" alt=\"Elder Scrolls Online - Fighting Familiar\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_familiar_angry.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_familiar_angry-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Begleiter sind im Kampf sehr n\u00fctzlich.<\/em><\/p>\n<h3>Altersfreigabe und Niedlichkeit<\/h3>\n<p>Im Gegensatz zu World of Warcraft, Final Fantasy XIV oder <a href=\"http:\/\/guild-wars-2.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Guild Wars 2<\/a> erh\u00e4lt Elder Scrolls Online eine vergleichsweise <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Bethblog\/status\/426086336148148224\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">hohe Alterseinstufung<\/a>. In Deutschland und Europa ist das Spiel ab 16 freigegeben, w\u00e4hrend die meisten Konkurrenz-Spiele eine Einstufung ab 12 haben.<\/p>\n<p>Es ist schwer einzusch\u00e4tzen, woran das liegt. Elder Scrolls Online wirkt nicht gewaltt\u00e4tiger oder freiz\u00fcgiger als die Konkurrenz. Die Story ist etwas d\u00fcsterer und den Figuren fehlt die Niedlichkeit von World of Warcraft und noch mehr Final Fantasy XIV.<\/p>\n<p>Die Charaktere schauen etwas grimmiger drein. Emotes sind in den Men\u00fcs nirgends verankert. Folglich fehlten w\u00e4hrend des Tests \u00fcbliche Szenen zwischen sich herzenden, anstupsenden und posierenden Spielern. Wer die einschl\u00e4gigen Textkommandos wie <em>wave<\/em>, <em>cheer<\/em> oder <em>laugh<\/em> kennt oder ausprobiert, kann seine Figur dennoch winken und jubeln lassen.<\/p>\n<h3>Pracht-Grafik, aber hakelige Animationen<\/h3>\n<p>Skyrim-Vielspieler haben sich an den monoton gestalteten Dungeons gest\u00f6rt. Elder Scrolls Online bietet hier durchaus Abwechslung und l\u00e4sst die H\u00f6hlen durch unterschiedliche Beleuchtung, Nebel und Texturen etwas vielf\u00e4ltiger erscheinen.<\/p>\n<p>Noch besser sind die detailfreudigen D\u00f6rfer und Landschaften herausgeputzt. Auch die Charaktere k\u00f6nnen sich von Nahem sehen lassen. Weniger \u00fcberzeugen allerdings die Animationen, so dass man besser nicht in die Verfolgeransicht seiner Spielfigur wechselt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_win_mac.jpg\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-44239\" title=\"eso_win_mac\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_win_mac-568x355.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_win_mac-568x355.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_win_mac-268x167.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/eso_win_mac.jpg 1680w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Grafisch kaum Unterschiede zwischen Mac und Windows (f\u00fcr Vergr\u00f6\u00dferung auf das Bild klicken)<\/em><\/p>\n<p>Im Vergleich von Windows und Mac lie\u00dfen sich in der Beta auf h\u00f6chster Detailstufe keine nennenswerten Unterschiede ausmachen. Allerdings sollte man \u00fcber einen besonders flotten Mac verf\u00fcgen, um aus den h\u00fcbschen Bildern fl\u00fcssige Bewegungen zu machen.<\/p>\n<h3>Musik und Dialoge<\/h3>\n<p>Sehr gut gefiel mir die Hintergrundmusik. Das gesamte Spiel \u00fcber ist in jedem Gebiet Musik von hoher Qualit\u00e4t zu h\u00f6ren, die sich atmosph\u00e4risch der jeweiligen Spielsituation gut anpasst. Das ist eine wohltuende Abwechslung zu Final Fantasy XIV, wo Musik in bestimmten Gebieten gar nicht spielt.<\/p>\n<p>Hinzu kommt eine vollst\u00e4ndige Vertonung s\u00e4mtlicher Dialoge. Selbst in kleinen Quests tragen die NPCs ihr Anliegen mit gesprochenem Text vor. Eine solche Dichte kennt man nur von <a href=\"http:\/\/star-wars-the-old-republic.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Star Wars The Old Republic<\/a>. Qualitatitv liegen die Sprecher in der englischen Version auf sehr hohem Niveau. Die deutsche Version habe ich nicht getestet.<\/p>\n<h3>Nur ein Megaserver f\u00fcr (fast) alle Spieler!<\/h3>\n<p>Ehe Elder Scrolls Online zum ersten Mal startet, f\u00e4llt gleich etwas auf. Es gibt nur einen Server. Es entf\u00e4llt die Wahl zwischen dutzenden <em>Realms <\/em>wie Blackrock, Darkspear oder Dath&#8217;Remar in World of Warcraft oder zwischen klangvollen Servern wie Balmung, Excalibur, Gilgamesh oder vielen anderen in Final Fantasy XIV. Zenimax Online nennt dieses Konzept <a href=\"https:\/\/help.elderscrollsonline.com\/app\/answers\/detail\/a_id\/2105\/kw\/megaserver\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Megaserver<\/a>. Das Gute an den Megaservern: Sie verbinden Freunde, statt sie zu trennen. F\u00fcr das soziale Gef\u00fcge in einem Online-Rollenspiel ist das ein gewichtiger Vorteil.<\/p>\n<p>Auf diesen Megaservern treffen sich s\u00e4mtliche Spieler, naja fast.  Windows- und Mac-Zocker teilen sich ihren Server, w\u00e4hrend  Konsolenspieler f\u00fcr Playstation 4 und Xbox One jeweils einen  eigenen Server bekommen. Dar\u00fcber hinaus plant Zenimax Online regionale Server f\u00fcr die USA und Europa, um Verbindungs- und Latenzprobleme zu senken.<\/p>\n<h3>Fazit: Wie Skyrim light plus Multiplayer<\/h3>\n<p>Elder Scrolls Online f\u00fchlt sich an wie ein abgespecktes Skyrim &#8211; erwachsen und ausgereift, aber etwas herz- und lieblos. Das Kampfsystem gleicht Skyrim, ist durch die Beschr\u00e4nkung der Skills aber stark vereinfacht. Auf die Dauer kann das zu Langeweile f\u00fchren, sofern taktische Finessen im Multiplayer nicht einen gewissen Ausgleich schaffen. Dazu l\u00e4sst sich aufgrund der kurzen Spielzeit noch keine Prognose anstellen.<\/p>\n<p>Im direkten Vergleich zur Online-Rollenspiel-Konkurrenz sorgt genau dieses Kampfsystem f\u00fcr eine wohltuende Abwechslung. Dasselbe gilt f\u00fcr den Fokus auf nur einen (Mega-) Server, auf dem sich alle Spieler treffen.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich bleiben drei spannende Fragen offen, die mit Blick auf die Konkurrenz \u00fcber Erfolg und Misserfolg von Elder Scrolls Online entscheiden k\u00f6nnen:<\/p>\n<ol>\n<li>Wie belastbar sind die Megaserver im regul\u00e4ren Betrieb? Final Fantasy XIV zeigt selbst nach Monaten noch Schw\u00e4chen und traktiert Spieler mit Lags und einem auf Latenzen schlecht abgestimmten Kampfsystem.<\/li>\n<li>Wie ausgewogen ist das Kampfsystem? Ein gutes Kampfsystem eines Online-Rollenspiels ist gut ausbalanziert und verzeiht Schwankungen in der Latenz. Das ist ein kritischer Punkt, der sich erst unter realen Bedingungen testen l\u00e4sst.<\/li>\n<li>Ist der Player-versus-Player-Modus (PvP) gut ausbalanziert und f\u00fcgt er sich sinnvoll in das Spiel ein? Das ist eine Frage, die wir vielleicht n\u00e4chste Woche nach dem n\u00e4chsten Betatest beantworten k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Elder Scrolls Online erscheint am 4. April 2014 f\u00fcr Windows und Mac. Die Konsolenversion f\u00fcr Xbox One und Playstation 4 folgt im Juni 2014.<\/p>\n<p><strong>Alternativen zu Elder Scrolls Online: <a href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">World of Warcraft<\/a>, <a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy XIV<\/a>, <a href=\"http:\/\/star-wars-the-old-republic.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Star Wars The Old Republic<\/a>, <a href=\"http:\/\/guild-wars-2.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Guild Wars 2<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elder Scrolls Online ist ein gro\u00dfes Wagnis. Gegen den Trend der kostenlosen Free-to-Play-Spiele im Fantasy-Gewand kommt nochmal ein Online-Rollenspiel mit Abo-Modell auf den Markt. Nach meinem ersten fl\u00fcchtigen Blick auf der Gamescom hatte ich die Gelegenheit, die Welt von Tamriel etwas ausf\u00fchrlicher zu erkunden. Es folgt ein ganz pers\u00f6nlicher Eindruck der Beta-Version nach rund 20 &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/vorschau-auf-elder-scrolls-online-beta-version-im-ausfuhrlichen-test-07-02-2014\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Vorschau auf Elder Scrolls Online: Beta-Version im ausf\u00fchrlichen Test&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":7022,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[3383],"tags":[678,679,15,483],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-44181","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","tag-elder-scrolls-online","tag-preview","tag-spiele","tag-vorschau"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44181","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7022"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44181"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44181\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44181"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=44181"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=44181"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=44181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}