{"id":44684,"date":"2014-02-13T12:56:45","date_gmt":"2014-02-13T11:56:45","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=44684"},"modified":"2024-03-08T06:22:15","modified_gmt":"2024-03-08T05:22:15","slug":"warum-sind-schwere-spiele-wie-dark-souls-2-dayz-oder-flappy-bird-so-beliebt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/warum-sind-schwere-spiele-wie-dark-souls-2-dayz-oder-flappy-bird-so-beliebt\/","title":{"rendered":"Warum sind schwere Spiele wie Dark Souls 2, DayZ oder Flappy Bird so beliebt?"},"content":{"rendered":"<p>Die meisten Spiele sind heutzutage einfach und bieten kaum eine Herausforderung. Schwere Games sind eine Nische, die mehr und mehr Spieler sch\u00e4tzen. Nur was ist so berauschend daran, in der Freizeit von einem Spiel gequ\u00e4lt zu werden? Worin liegt die Lust an der Niederlage? Die Softonic-Redakteure Jan-Hendrik, Samuel und Vincent gehen diesen Fragen nach. Sie beantworten sie mit einem ganz pers\u00f6nlichen Eindruck der drei verschiedenen, aber durchweg schweren Spiele Dark Souls 2, <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/so-uberlebt-man-in-dayz-25-tipps-zum-einstieg-23-01-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DayZ<\/a> und <a href=\"flappy-bird.softonic.de\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Flappy Bird<\/a>.<\/p>\n<h3>Jan-Hendrik \u00fcber Dark Souls 2: &#8220;Hart, aber fair&#8221;<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-44751\" style=\"margin-left: 3px;margin-right: 3px\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/janhendrik.fleischer-120x80.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"80\" \/>Ich erinnere mich sehr gut, wie es mit Dark Souls los ging &#8211; mit dem Vorg\u00e4nger Demon&#8217;s Souls. Es war so ein hartes Erlebnis. Tod nach den ersten Schritten, gefolgt von einer Wiederholung von Anfang an. Hundsgemein! Das Spiel ist so grausam. Das waren meine ersten Gedanken.<\/p>\n<p>Daran hat sich auch im Spielverlauf wenig ge\u00e4ndert. Die einzige \u00c4nderung war, dass ich mich daran gew\u00f6hnt habe. Jedes kleine Monster kann unbedarfte Spieler mit einem einzigen guten Hieb t\u00f6ten, wenn man nicht aufpasst. Je mehr ich jedoch aufpasste, micht verbesserte und aus Fehlern lernte, desto besser habe ich das Spiel verstanden, perfektionierte das Ausweichen und konnte dem Spiel-Tod das eine oder andere Schnippchen schlagen. Jedenfalls bist zur n\u00e4chsten Lektion.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\nDefault player.\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Dark Souls hat wenig von dieser unverzeichlichen &#8211; dichten &#8211; Atmosph\u00e4re verloren. Das gilt genauso f\u00fcr Dark Souls 2, das ich w\u00e4hrend der Gamescom anspielen konnte. Nur was ist daran so unterhaltsam, in diesen Spielen binnen Sekunden unvermeidbaren Tod zu erleben? Es st\u00e4rkt die Verbindung zwischen mir &#8211; dem Spieler &#8211; und meiner Spielfigur.<\/p>\n<blockquote><p>Der Tod ist meine Schuld und meine pers\u00f6nliche Niederlage.<\/p><\/blockquote>\n<p>Ich m\u00f6chte mein Alter Ego besch\u00fctzen, selbst wenn es pixelig erscheint oder aussieht wie ein h\u00e4sslicher Geist. Diese Verbindung fehlt mir in den meisten Shootern oder anderen Rollenspielen. Das h\u00e4ngt mit zwei Dingen zusammen: Sterben ist meine eigenen Schuld und der Tod hat Konsequenzen. Aus diesem Grund will ich ihn vermeiden. Es ist andernfalls eine pers\u00f6nliche Niederlage, die einen hohen Preis hat.<\/p>\n<p>Ja, Dark Souls und Dark Souls 2 sind schwer. Aber sie sind fair. Wenn ich mich um meine Spielfigur k\u00fcmmere und gut vorbereite, kann ich das Schicksal des Charakters bestimmen. Keine Zuf\u00e4lle, kein Gl\u00fcck, keine W\u00fcrfelspiele kommen in die Quere. Es ist mein K\u00f6nnen, meine Aufmerksamkeit, mein Wille zu lernen und meine Reaktion. Jeder Tod ist eine Lektion und ich bekomme direkte R\u00fcckmeldung \u00fcber Fortschritte. Eine Lektion, die zu lernen Spa\u00df macht.<\/p>\n<h3>Vincent \u00fcber DayZ: &#8220;Ein Spiel f\u00fcr Masochisten&#8221;<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-44752\" style=\"margin-left: 3px;margin-right: 3px\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/vincent.sarrazin-120x80.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"80\" \/>DayZ ist ganz bestimmt ein schwieriges Spiel. Die Lust am Masochismus r\u00fchrt aus dem Schmerz her, den das Spiel ausl\u00f6st. Wie viele Hardcore-Spiele bezieht auch DayZ seine Schwierigkeit aus der Todes-Mechanik, die mich gleichzeitig leiden und genie\u00dfen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Perma-Death &#8211; das ist der Zustand, in dem die Spielfigur stirbt. Und zwar endg\u00fcltig. Weder kann ich meinen Charakter erwecken, noch kann ich Spielfortschritte retten. Die Figur, mit der ich Stunden verbracht habe, verschwindet f\u00fcr immer und nimmt alles mit, was sie hatte: Knarren, Klamotten, Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-44785\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/DayZ_alpha_6-568x355.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/DayZ_alpha_6-568x355.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/DayZ_alpha_6-268x167.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/DayZ_alpha_6.jpg 1728w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Danach beginnt alles von vorn. Und das ist, was den gr\u00f6\u00dften Spa\u00df bereitet. Ich betrachte die riesige Welt erneut mit einem frischen Blick. Zugleich muss ich mich zurechtfinden, bis ich die erste Waffe gefunden habe, um mich gegen Zombies zu erwehren. Und nach dem ersten Verband gegen die blutende Wunde suchen. Sobald ich all das habe, sobald ich ein Gef\u00fchl f\u00fcr Sicherheit entwickle mit einem gut ausgestatteten Charakter, sterbe ich wieder. F\u00fcr immer. Dieser permanente, \u00fcberraschende Tod weckt ein Gef\u00fchl der Unsicherheit und Verwundbarkeit.<\/p>\n<blockquote><p>Der permanente, \u00fcberraschende Tod weckt ein Gef\u00fchl der Verwundbarkeit.<\/p><\/blockquote>\n<p>In DayZ kommt nie das Gef\u00fchl von Macht auf. Das beklemmende Gef\u00fchl eines \u00dcberlebenden in einer postapokalyptischen, von Zombies \u00fcberrannten Welt bleibt. Eine Kugel, ein Zombie-Biss, ein Sturz kann meine Figur in Sekundenbruchteilen t\u00f6ten und stundenlangen Spielfortschritt vernichten. Das macht DayZ zu einem intensiven Erlebnis.<\/p>\n<p>Das Erlebnis gipfelt in dem Knall eines Schusses, der mich auf den Boden kauern l\u00e4sst &#8211; um zu beten, dass die Kugel nicht f\u00fcr mich bestimmt war. Oder in einer Gruppe hungriger, bewaffneter \u00dcberlebender, die in der W\u00fcste nach leichter Beute Ausschau halten. Die Schwierigkeit und R\u00fccksichtslosigkeit von DayZ ist, was das Spiel zu einem der gruseligsten auf dem Markt macht, weil jede Gefahr in den endg\u00fcltigen Tod gipfeln kann.<\/p>\n<h3>Samuel \u00fcber Flappy Bird: &#8220;Eine Community verr\u00fcckter Spieler&#8221;<\/h3>\n<div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-44753\" style=\"margin-left: 3px;margin-right: 3px\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/samuel.marc-120x80.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"80\" \/>Sofern ihr die letzten Wochen nicht auf dem Mond verbracht habt, kennt ihr vermutlich l\u00e4ngst die Geschichte von Flappy Bird. Das einfache Retro-Spiel hat binnen weniger Tage eine unglaubliche Aufmerksamkeit erhalten. Es scheint, dass die Begeisterung der Leute fast ein Jahr nach der Ver\u00f6ffentlichung auf unerkl\u00e4rliche Weise entbrannt ist. War es reine Magie oder nur Gl\u00fcck?<\/p>\n<p>F\u00fcr einige liegt der Grund des pl\u00f6tzlichen Erfolgs in der unglaublichen Schwierigkeit von Flappy Bird. F\u00fcr andere ist es die unwiderstehliche Einfachheit. Ich war nicht besonders angetan von der \u00fcbertrieben einfachen Pixelei. Auch das wenig originelle Gameplay riss mich nicht vom Hocker. Aber gerade die unheimliche Verbindung beider Elemente k\u00f6nnte f\u00fcr den raschen Erfolg verantwortlich sein.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44754\" title=\"Flappy Bird\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/Flappy-Birds-gif.gif\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/Flappy-Birds-gif.gif 500w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/Flappy-Birds-gif-268x160.gif 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Man braucht keinen Studienabschluss in Gamedesign, um zu erkennen, dass sich Flappy Bird eng an den Stil von Nintendos Super Mario Bros anlehnt. Dieser Spieleklassiker hat sich mitsamt den lieb gewonnenen Kl\u00f6tzchen-Figuren in die Erinnerung zahlreicher Spielergenerationen eingebrannt. Die Leute erkennen Flappy Bird schon vor dem ersten Start.<\/p>\n<blockquote><p>Flappy Bird weckt den Eindruck, dass jeder das Spiel mit gen\u00fcgend \u00dcbung beherrschen kann&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<p>Die Einfachheit des Spiels mag auch die pl\u00f6tzliche Begeisterung erkl\u00e4ren. Dank der Ein-Finger-Bedienung weckt Flappy Bird den Eindruck, als ob jeder das Spiel mit genug \u00dcbung beherrschen k\u00f6nne. Das Konzept des einfachen lernens und schwierigen beherrschens weckte ein Gef\u00fchl von Frustration, die nur mit wiederholten Versuchen zu beenden w\u00e4re.<\/p>\n<p>Die Genialit\u00e4t von Flappy Bird liegt in der Geschwindigkeit. Die Kollision mit einem gr\u00fcnen Roh l\u00e4sst nicht lange auf sich warten, aber es gen\u00fcgt nur ein Fingertipp, um nochmal zu versuchen. Diese Form des Gameplays brachte frischen Wind in das Segment von mit In-App-K\u00e4ufen verseuchten Spielen.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich hatte die verr\u00fcckte Community den L\u00f6wenanteil daran, dass Flappy Bird unwiderstehlich und s\u00fcchtig machend wurde. Klar, die in das Spiel integrierten Share-Kn\u00f6pfe lie\u00dfen Spieler mit ihren Erfolgen angeben und mit unglaublichen Punkten Freunde vor Neid erblassen.<\/p>\n<p>All dies war Grund genug f\u00fcr mich, tagelang mit dem Spiel zu k\u00e4mpfen, um schlie\u00dflich der erste meiner Google+ Kontakte mit einem atemberaubenden Punktestand von 36 zu werden. Wirklich cool, oder?<\/p>\n<h3>Fazit: Schwer ist cool!<\/h3>\n<p>Da w\u00e4ren wir nun. Ihr wisst jetzt, warum wir diese schweren Spiele so lieben. Und warum es schwer f\u00e4llt, sie beiseite zu legen. Aber wenn es gelingt, sich aus dem Sog zu ziehen, k\u00f6nnten einfachere Spiele an Reiz gewinnen, die ihr mit der ganzen Familie spielen k\u00f6nnt<strong>.<\/strong><\/p>\n<div>\n<p><a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/die-besten-pc-spiele-fur-die-ganze-familie-27-01-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Die besten PC-Spiele f\u00fcr die ganze Familie<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Nun seid ihr dran: Welche (schweren) Spiele fesseln euch?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die meisten Spiele sind heutzutage einfach und bieten kaum eine Herausforderung. Schwere Games sind eine Nische, die mehr und mehr Spieler sch\u00e4tzen. Nur was ist so berauschend daran, in der Freizeit von einem Spiel gequ\u00e4lt zu werden? Worin liegt die Lust an der Niederlage? Die Softonic-Redakteure Jan-Hendrik, Samuel und Vincent gehen diesen Fragen nach. 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