{"id":45667,"date":"2014-02-26T15:06:35","date_gmt":"2014-02-26T14:06:35","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=45667"},"modified":"2024-03-08T06:20:43","modified_gmt":"2024-03-08T05:20:43","slug":"vorschau-auf-wildstar-beta-test-des-knallbunten-science-fiction-rollenspiels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/vorschau-auf-wildstar-beta-test-des-knallbunten-science-fiction-rollenspiels\/","title":{"rendered":"Vorschau auf WildStar: Beta-Test des knallbunten Science-Fiction-Rollenspiels"},"content":{"rendered":"<p>WildStar versetzt Online-Rollenspieler in eine bunte Science-Fiction-Welt. Ich hatte Gelegenheit, mir die Beta des noch nicht ganz fertigen <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mmorpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">MMORPG<\/a>s anzusehen. Und ich konnte meine Frage beantworten, ob WildStar dem kommenden Online-Abenteuer Elder Scrolls Online das Wasser reichen kann. Ja das, tut es!<\/p>\n<p>Noch ein Online-Rollenspiel! Das muss doch nicht sein, wer soll das alles spielen? Ich muss zugeben, dass ich meine Zweifel hatte, als ich mich f\u00fcr die Beta von WildStar angemeldet habe. Kaum hat sich der Ersteindruck von <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/vorschau-auf-elder-scrolls-online-beta-version-im-ausfuhrlichen-test-07-02-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">The Elder Scrolls Online<\/a> (TESO) etwas gesetzt und eine vorsichtige Vorfreude entfacht, setzen <em>Carbine Studios<\/em> mit dem Science-Fiction-MMORPG WildStar nach. Noch ein Rollenspiel. Woher sollen Spieler nur die Zeit f\u00fcr beide nehmen? Es l\u00e4uft auf eine Entscheidungsfrage hinaus.<\/p>\n<h3>Worum geht es in WildStar?<\/h3>\n<p>Ort des Geschehens ist in WildStar der Planet <strong><em>Nexus<\/em><\/strong>, nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Schauplatz aus <em>Demon&#8217;s Souls<\/em>, in dem sich Abenteurer mit Zombies herumschlagen. In WildStar ist es der Heimatplanet der hochentwickelten Alien-Rasse <em>Eldaner<\/em>. Aus einem nicht n\u00e4her bekannten Grund haben sich die Eldaner aus dem Staub gemacht und das Feld zwei verfeindeten Gruppierungen \u00fcberlassen: <em>Dominion<\/em> und <em>Exiles<\/em>. Wie sich deren Konflikt entwickelt, wird hier nicht verraten.<\/p>\n<h3>Was ist an WildStar anders?<\/h3>\n<p>Grell und bunt! Auf den ersten Blick unterscheidet sich der <strong>WildStar-Look<\/strong> von Online-Rollenspielen wie <a href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">World of Warcraft<\/a>, <a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy XIV<\/a>, <a href=\"http:\/\/star-wars-the-old-republic.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Star Wars: The Old Republic<\/a> oder <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/vorschau-auf-elder-scrolls-online-beta-version-im-ausfuhrlichen-test-07-02-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Elder Scrolls Online<\/a>. Das <strong>Science-Fiction<\/strong>-Setup zeichnet sich markant mit \u00fcppig gef\u00e4rbten Fl\u00e4chen von den ansonsten genre-\u00fcblichen Mittelalter-Fantasy-Schaupl\u00e4tzen ab.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-45793\" title=\"WildStar - Comic-Look\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_comic.jpg\" alt=\"WildStar - Comic-Look\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_comic.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_comic-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_comic-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_comic-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>WildStar: Science Fiction im Comic-Gewand.<\/em><\/p>\n<p>Obendrein kommt kaum ein Konkurrent an die <strong>Niedlichkeit <\/strong>von WildStar heran. Mit langen Hasenohren und gro\u00dfen Kulleraugen fegen die putzigen Figuren durch eine knallbunte Welt und stellen sogar Final Fantasys katzenartige <a href=\"http:\/\/finalfantasy.wikia.com\/wiki\/Miqo%27te\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Miqo&#8217;te<\/a> in den Kuschel-Schatten. Grafisch wirkt WildStar wie eine Mischung aus Comic und Alice im Wunderland.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-45794\" title=\"WildStar - Cute!\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_cute.jpg\" alt=\"WildStar - Cute!\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_cute.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_cute-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_cute-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_cute-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>So niedlich kann ein MMORG sein!<\/em><\/p>\n<p>Die Niedlichkeit geht bis ins Detail. Komme ich in ein Gebiet mit Schmetterlingen, startet eine Herausforderung, m\u00f6glichst viele Insekten mit Spr\u00fcngen in die richtige H\u00f6he zu fangen. Man kann Pflanzen scannen, computergesteuerte Figuren (<a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Nicht-Spieler-Charakter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">NPCs<\/a>) vor gefr\u00e4\u00dfigen Kreaturen besch\u00fctzen oder die Jagd auf Wild er\u00f6ffnen.<\/p>\n<p><strong>Ungew\u00f6hnliche Pfade<\/strong><\/p>\n<p>Abseits des Comic-Looks bringt WildStar eine sehr eng an die Spielfigur angelehnte Charakterentwicklung mit. F\u00fcr absolvierte Quests und niedergestreckte Feinde winken Erfahrungspunkte, wie in den meisten anderen Rollenspielen auch. Hinzu kommen <strong>Pfad-Missionen<\/strong>, die ein wenig vom eigenen Spielstil abh\u00e4ngen. Als Baumeister bekomme ich andere Pfadmissionen, als wenn ich mich als Wissenschaftler oder Entdecker bet\u00e4tige.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-45795\" title=\"WildStar - Nature\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_look.jpg\" alt=\"WildStar - Nature\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_look.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_look-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_look-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_look-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Die Natur mit all ihren Kreaturen spielt eine wichtige Rolle in WildStar.<\/em><\/p>\n<p>Das Science-Fiction-Setup bringt nicht nur eine frische Optik und ungew\u00f6hnliche Feuerwaffen mit, sondern auch einige praktische Details f\u00fcr den Rollenspiel-Alltag. Ein Beispiel: Statt nach einer Quest f\u00fcr die Belohnung zum Auftraggeber zur\u00fcckzukehren, gen\u00fcgt oft der Griff zum Kommunikator und alles ist erledigt. Das ist praktisch und erspart viel sinnlose Lauferei.<\/p>\n<p><strong>Men\u00fcs in H\u00fclle und F\u00fclle<\/strong><\/p>\n<p>Und noch eines ist anders an WildStar: die schiere Flut an Info-Men\u00fcs. Die Vielzahl hat mich erschlagen. Gut ist immerhin, dass man sie in Ruhe studieren kann und im Kampfget\u00fcmmel nicht braucht. Weniger ist mehr sollte aber auch in weniger actionreichen Momenten gelten. Bleibt zu hoffen, dass bis zur fertigen Spielversion noch etwas aufger\u00e4umt wird.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-45792\" title=\"WildStar - Map\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_menus.jpg\" alt=\"WildStar - Map\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_menus.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_menus-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_menus-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_menus-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Verwirrend: Am oberen Rand \u00f6ffnet eine Men\u00fcleiste eine Flut an Men\u00fcs und Untermen\u00fcs, zu denen im Spiel situationsabh\u00e4ngig weitere hinzu kommen. Im Bild sehen wir eine Mischung aus Karte und Baumen\u00fc.<\/em><\/p>\n<p>All das l\u00e4sst eines erahnen: WildStar ist <strong>kein Spielchen f\u00fcr zwischendurch<\/strong>. Gut, das gilt wohl f\u00fcr die meisten MMORPGs, aber WildStar setzt die Einstiegs-H\u00fcrde besonders hoch. Es dauert eine ganze Weile, sich in den Wirren der Men\u00fcs zurechtzufinden. W\u00e4hrend World-of-Warcraft-Veteranen diese H\u00fcrde rasch nehmen, sollten sich\u00a0 Online-Rollenspiel-Einsteiger auf eine vergleichsweise steile Lernkurve einstellen.<\/p>\n<h3>Wie k\u00e4mpft es sich in WildStar?<\/h3>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kjQLsE02OPg[\/youtube]<\/p>\n<p>Es ist vorbei. Das sperrige MMO-<strong>Kampfsystem <\/strong>nach dem Muster Ziel anklicken und Aktion ausl\u00f6sen weicht &#8211; \u00e4hnlich wie in Elder Scrolls Online &#8211; einem viel eleganteren, durchdachten Ansatz. Man richtet die Kamera auf das Ziel und l\u00f6st den gew\u00fcnschten Angriff aus. Das war&#8217;s. Eine blaue Markierung auf dem Boden zeigt, wo das Kommando einschl\u00e4gt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-45786 aligncenter\" title=\"WildStar - Action, Guns\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_guns.jpg\" alt=\"WildStar - Action, Guns\" width=\"568\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_guns.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_guns-268x149.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_guns-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Dynamische K\u00e4mpfe: Kamera auf das Ziel richten und feuern.<\/em><\/p>\n<p>Dasselbe gilt auch f\u00fcr <strong>fl\u00e4chige Gegenangriffe<\/strong> (<em>area of effect<\/em>, <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Area_of_Effect#A\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">AoE<\/a>), die sich in roten Bereichen auf dem Grund abzeichnen. Diese Bereiche f\u00fcllen sich langsam, bis der Angriff seine zerst\u00f6rerische Wirkung entfaltet. In anderen Spielen m\u00fcssen Rollenspieler Men\u00fcs im Blick behalten, um solche Angriffsmuster zu erkennen. WildStar kommt ohne diesen st\u00f6renden Umweg aus. Viele Entwickler werden sich fragen, warum sie nicht schon eher auf die einfache Idee eines in den Fl\u00e4cheneffekt eingebundenen <strong>AoE-Fortschrittsbalkens<\/strong> gekommen sind.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-45787 aligncenter\" title=\"WildStar: AoE\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_magic_aoe.jpg\" alt=\"WildStar: AoE\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_magic_aoe.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_magic_aoe-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_magic_aoe-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_action_magic_aoe-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Den Fortschritt bis zum Einschlag von Fl\u00e4chenangriffen markiert WildStar \u00fcber sich f\u00fcllende Markierungen auf dem Boden. <\/em><\/p>\n<p>Feindlichen Angriffen entrinnt man mit raschen Seitw\u00e4rts-Spr\u00fcngen. Diese Kommandos ben\u00f6tigen eine Weile, bis sie wieder einsetzbar sind. Der kluge Gebrauch dieser sportlichen Aktivit\u00e4t ist ratsam, um aus verzwickten Situationen entkommen zu k\u00f6nnen. Es zeigt sich: Aller Niedlichkeit zum Trotz geht es in WildStar ganz sch\u00f6n zur Sache.<\/p>\n<p>Fertigkeiten, Angriffe und Waffen h\u00e4ngen den Rollenspiel-\u00fcblichen Gepflogenheiten zufolge von der gew\u00e4hlten Klasse ab. Die Details k\u00f6nnen sich bis zum fertigen Spiel noch \u00e4ndern. Grunds\u00e4tzlich kann man zwischen magischen F\u00e4higkeiten und Kampfklassen w\u00e4hlen, die auch auf <strong>Feuerwaffen <\/strong>zur\u00fcckgreifen k\u00f6nnen. Obendrein kann man sich mit im Verlauf des Spiels immer st\u00e4rkeren <strong>Schutzschilden <\/strong>zus\u00e4tzlich vor Blessuren sch\u00fctzen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-45796\" title=\"WildStar - Character\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_char_creation.jpg\" alt=\"WildStar - Character\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_char_creation.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_char_creation-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_char_creation-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_char_creation-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Charakter-Erstellung in WildStar: Vorlieben legt man zu Beginn fest und spezialisiert sich w\u00e4hrend des Spiels.<\/em><\/p>\n<p>WildStar bringt auch Spieler-gegen-Spieler-K\u00e4mpfe mit (<em>Player versus Player<\/em>, PvP). Ein Test dieses Modus war allerdings w\u00e4hrend der Beta nicht m\u00f6glich.<\/p>\n<h3>Wie ausgereift ist WildStar?<\/h3>\n<p>W\u00e4hrend des Beta-Tests kam es zu keinen Abst\u00fcrzen und auf den m\u00e4\u00dfig belasteten Servern zu kaum sp\u00fcrbaren Verz\u00f6gerungen (<em>Lag<\/em>). Allerdings schr\u00e4nkten die vielen ausgiebigen Wartungsarbeiten die Testzeit ein. Das Spiel selbst f\u00fchlt sich im direkten Vergleich zur Beta-Version von <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/vorschau-auf-elder-scrolls-online-beta-version-im-ausfuhrlichen-test-07-02-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Elder Scrolls Online<\/a> recht ausgereift an.<\/p>\n<p>Die Reife schl\u00e4gt sich in vielen kleinen Details nieder. Ich habe mich beispielsweise \u00fcber eine Befehls-<strong>Fehlererkennung <\/strong>im Chat-Modus gefreut. Will ich mich setzen, gebe aber statt \/sit den Befel \/sti ein, weist ein rotes Kreuz schon vor der Best\u00e4tigung mit <em>Enter<\/em> auf den Irrtum hin. Viele solcher Kleinigkeiten zeigen, dass sich die Entwickler mit den Alltags-Problemen der Spieler auseinandergesetzt und nach L\u00f6sungen gesucht haben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-45790\" title=\"WildStar - Navigation\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_navigation.jpg\" alt=\"WildStar - Navigation\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_navigation.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_navigation-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_navigation-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2014\/02\/ws_navigation-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Gute Idee, aber in der Beta nicht immer zielf\u00fchrend ist das Navigations-System von WildStar.<\/em><\/p>\n<p>Sehr gut ist auch der Ansatz eines <strong>Navigations-Systems<\/strong> als Erg\u00e4nzung der typischen Karte. Mit dem WildStar-Navi soll der Spieler sein Ziel \u00fcber gut sichtbare Pfeile finden. Hier muss allerdings noch nachgearbeitet werden, da ich immer wieder in Sackgassen gelotst wurde. Mich zu verlaufen schaffe ich auch ohne technisches Hilfsmittel.<\/p>\n<h3>Muss ich monatlich zahlen?<\/h3>\n<p>WildStar erscheint wie World of Warcraft, Final Fantasy XIV oder Elder Scrolls Online als Vollversion mit regelm\u00e4\u00dfigen monatlichen Kosten. Im Gegensatz zu den anderen Titeln k\u00f6nnen sich Spieler um die Abo-Geb\u00fchr dr\u00fccken, indem sie ihre gesammelte <a href=\"http:\/\/www.wildstar-online.com\/de\/the-game\/business-model\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Spielw\u00e4hrung gegen Spielzeit tauschen<\/a>. Wer viel Zeit hat, muss also nicht zwingend monatlich Geld bezahlen.<\/p>\n<h3>Fazit: Farbenfrohes Online-Rollenspiel mit hohem Knuddel-Faktor<\/h3>\n<p>Muss noch ein Online-Rollenspiel in diesem Jahr wirklich sein? Meine Antwort: ja! Wenn es sich stilistisch so klar von der \u00fcblichen Fantasy-Kost unterscheidet wie WildStar, geht das in Ordnung und er\u00f6ffnet Spielern eine echte Wahlm\u00f6glichkeit. Fantasy im Mittelalter-Look mit grimmigen Kriegern in Elder Scrolls Online gegen Science-Fiction mit knuddeligen H\u00e4schen, Robotern oder Aliens in WildStar.<\/p>\n<p>Dass der niedliche Neuling mit seiner h\u00f6heren Einstiegsh\u00fcrde etwas schwerer verdaulich ist als die meisten Konkurrenten, spricht besonders Kenner von World of Warcraft an. Ohnehin wirkt WildStar wie eine Frischekur des MMORPG-Altmeisters und k\u00f6nnte einige gelangweilte Spieler von World of Warcraft zum Umstieg locken. Nun m\u00fcssen beide Newcomer zeigen, wie sie sich nach der Beta schlagen und ob sie dem Ansturm auf die Server Stand halten.<\/p>\n<p>WildStar erscheint 2014 f\u00fcr Windows-PCs. Ein genauer Ver\u00f6ffentlichungs-Zeitpunkt steht noch nicht fest.<\/p>\n<p><strong>Alternativen zu WildStar: <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/vorschau-auf-elder-scrolls-online-beta-version-im-ausfuhrlichen-test-07-02-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">The Elder Scrolls Online<\/a>, <a href=\"http:\/\/world-of-warcraft.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">World of Warcraft<\/a>, <a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy XIV<\/a>, <a href=\"http:\/\/star-wars-the-old-republic.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Star Wars The Old Republic<\/a>, <a href=\"http:\/\/guild-wars-2.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Guild Wars 2<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>WildStar versetzt Online-Rollenspieler in eine bunte Science-Fiction-Welt. 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