{"id":8055,"date":"2011-03-11T13:14:50","date_gmt":"2011-03-11T12:14:50","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/?p=8055"},"modified":"2024-03-08T07:05:02","modified_gmt":"2024-03-08T06:05:02","slug":"3d-internet-fur-alle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/3d-internet-fur-alle\/","title":{"rendered":"Fraunhofer-Interview: 3D-Internet f\u00fcr alle"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8249 alignleft\" title=\"3d-1\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/03\/3d-1.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Das Fraunhofer Institut bringt die dritte Dimension in den Internetbrowser. Die Erfinder der MP3-Komprimierung entwickelten dazu die so genannte <a href=\"http:\/\/www.x3dom.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">X3DOM<\/a>-Technik, die auf der aktuellen HTML5-Spezifikation aufbaut. Mit dem so genannten Open-Source Framework ist es m\u00f6glich, 3D-Inhalte in Internetseiten einzubinden. Voraussetzung daf\u00fcr ist WebGL, das von den Internetbrowsern <a href=\"http:\/\/firefox-4.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Mozilla Firefox 4<\/a> und <a href=\"http:\/\/google-chrome.softonic.de\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Google Chrome 10<\/a> unterst\u00fctzt wird. Ein spezielles Plug-in wird nicht ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p><strong>Dr. Johannes Behr von Fraunhofer IGD im Gespr\u00e4ch mit OnSoftware \u00fcber die dreidimensionale Zukunft im Internet.<\/strong><\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8251 alignright\" title=\"1-3d-internet-3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/03\/1-3d-internet-3.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"188\" \/><\/strong><strong>OnSoftware:<\/strong> Wie hat sich die dreidimensionale Darstellung im Internet\u00a0 \u00fcber die Jahre entwickelt?<\/p>\n<p><strong>Behr:<\/strong> Es gab ja schon vor 15 Jahren Bem\u00fchungen, 3D in das Internet zu bringen. Das lief mit unterschiedlichen Plug-in-Techniken oder anderen Systemen, die aber allesamt wenig Akzeptanz fanden.<\/p>\n<p><strong>OnSoftware:<\/strong> Warum wurde das dreidimensionale Internet nicht popul\u00e4r?<\/p>\n<p><strong>Behr: <\/strong>Wir von Fraunhofer glauben, dass es daf\u00fcr vor allem zwei Gr\u00fcnde gibt. Einerseits sind Plug-ins &#8211; was die Sicherheit angeht &#8211; problematisch. Die Leute d\u00fcrfen oder wollen das nicht installieren. Auf der anderen Seite haben sich die 3D-Leute immer viel zu wichtig genommen. Die Entwickler sind nie so richtig im Web angekommen, sondern haben immer irgendwie ihre eigenen Welten gebaut. Das war f\u00fcr HTML-Programmierer immer sehr schwer, da den Einstieg zu finden.<!--more--><\/p>\n<p><strong>OnSoftware:<\/strong> Welche Programmierkenntnisse muss man mitbringen um mit X3DOM dreidimensionale Inhalte erstellen zu k\u00f6nnen?<\/p>\n<p><strong>Behr:<\/strong> Die 3D-Elemente kann man wie 2D-Elemente oder auch Videofilme ganz einfach in HTML-Seiten nutzen. Das ist der entscheidende Unterschied zu den bisherigen Ans\u00e4tzen. Wenn ich also HTML verstanden habe, kann ich direkt 3D Elemente hinzuf\u00fcgen. Man muss weder eine Plug-in-Architektur einbinden, noch spezielle Scripte lernen. Bei uns l\u00e4uft das alles mit Java-Script.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8252\" title=\"2-3d-internet-1\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/03\/2-3d-internet-1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"409\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/03\/2-3d-internet-1.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/03\/2-3d-internet-1-300x204.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p><strong>OnSoftware:<\/strong> Wie lange hat es gedauert, bis Sie mit Ihrer Entwicklung an die \u00d6ffentlichkeit sind?<\/p>\n<p><strong>Behr:<\/strong> Wir begleiten den gesamten Prozess schon seit rund zehn Jahren. Wir waren auch beim Formen des X3D-Standards, der eigentlich mit Plug-ins funktioniert, jahrelang aktiv beteiligt. So ab 2007 haben wir festgestellt, dass es weiterhin grundlegenden Entwicklungsbedarf gibt. Damals fand ein reger Austausch mit den W3C-Leuten statt. 2008 gab es dann die ersten Experimente von W3C-Entwicklern. Fraunhofer hat das ganze dann 2009 \u00fcbernommen und daraus ein echtes Open-Source-Projekt gemacht. Da hat uns auch die Entwicklung unterst\u00fctzt. 2010 kam dann <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/WebGL\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">WebGL<\/a> hinzu, das Schnittstellen wie OPEN GLSL dem Java-Skript Programmierer zur Verf\u00fcgung stellt. Das ist eine prima Sache f\u00fcr <em>Geeks<\/em> wie uns, die in 4&#215;4-Matrizen und <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/OpenGL_Shading_Language\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GLSL<\/a>-Code denken. (lacht)<\/p>\n<p><strong>OnSoftware:<\/strong> Denken Sie wirklich so?<\/p>\n<p><strong>Behr:<\/strong> Nat\u00fcrlich. Ich tr\u00e4ume sogar in GLSL. Wir k\u00f6nnen das Interview auch in GLSL machen (lacht)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8253\" title=\"3d-internet-4\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/03\/3d-internet-4.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/03\/3d-internet-4.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/8\/2011\/03\/3d-internet-4-300x163.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p><strong>OnSoftware:<\/strong> Wie weit ist die Technik fortgeschritten?<\/p>\n<p><strong>Behr:<\/strong> Die Technik ist voll anwendbar. Heute schon kann jeder Webentwickler, also auch die Millionen der Webentwickler von nebenan, mit dem Code arbeiten. Jeder, der X3DOM anwendet, bringt nat\u00fcrlich auch gleich wieder neue Ideen und Erfahrungen mit ein, die uns helfen, das Projekt voran zu treiben.<\/p>\n<p><strong>OnSoftware:<\/strong> Was sind ihrer Meinung nach die Haupt-Anwendungsgebiete?<\/p>\n<p><strong>Behr:<\/strong> Nun ja. Man kann in Sachen 3D-Internet durchaus von verbrannter Erde sprechen. Es gab ja unendlich viele Bem\u00fchungen \u00fcber Jahre hinweg. Manch einer hat sich gar gefragt, ob man das ganze Internet in 3D machen kann, weil die Realit\u00e4t eben auch 3D ist. Das ist meiner Meinung nach der komplett falsche Ansatz. Was macht es f\u00fcr einen Sinn durch einen virtuellen dreidimensionalen Supermarkt zu laufen und virtuelle Bohnendosen suchen? Da gehe ich doch lieber zu Amazon, gebe in das Suchfeld Bohnen ein und bin dann zehn mal schneller. Wir sehen X3DOM als zus\u00e4tzliche Technologie zu bereits bestehenden Systemen. Das kann sicherlich auch eine Shopping-Anwendung sein. Beispielsweise der Nutzer m\u00f6chte eine Digitalkamera kaufen und vorher mal sehen wie das so aussieht, wenn man das Objektiv rein- und rausf\u00e4hrt. Das w\u00e4re ein sehr naheliegendes Beispiel. Wir machen auch viel im Kulturerbe-Bereich f\u00fcr Museen, die immer mehr dazu \u00fcbergehen, Objekte zu scannen. Auch f\u00fcr die wissenschaftliche Aufbereitung ist die Technik hervorragend geeignet. Man kann mit X3DOM interessierten Personen Objekte zur Verf\u00fcgung stellen, ohne dass die ins Museum fahren m\u00fcssen. Da ist die Technik nat\u00fcrlich sehr praktisch. Oder im Engineering, beispielsweise im Bereich CAD, ist X3DOM ein geeignetes Mittel, um Sachen zu konstruieren.<\/p>\n<p><em>Das Interview f\u00fchrte Frank Martin Lauterwein auf der CeBit 2011.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Fraunhofer Institut bringt die dritte Dimension in den Internetbrowser. 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