{"id":87915,"date":"2026-06-18T17:16:00","date_gmt":"2026-06-18T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=87915"},"modified":"2026-06-18T17:19:42","modified_gmt":"2026-06-18T16:19:42","slug":"spielemarkt-2025-knackt-200-milliarden-dollar-jobabbau-halt-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/spielemarkt-2025-knackt-200-milliarden-dollar-jobabbau-halt-an\/","title":{"rendered":"Spielemarkt 2025 knackt 200 Milliarden Dollar: Jobabbau h\u00e4lt an"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Die globale Spielebranche hat 2025 nach aktuellen Marktdaten mit <strong>201,6 Milliarden US-Dollar<\/strong> so viel umgesetzt wie nie zuvor.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herunterladen<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Games-Branche 2025: Rekordumsatz trotz weiterem Stellenabbau<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Umsatz stieg auf <strong>201,6 Milliarden US-Dollar<\/strong>. Das sind 9,1 Prozent mehr als im Vorjahr. Zum ersten Mal liegt der Markt damit \u00fcber der Marke von 200 Milliarden US-Dollar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Rekord kaschiert aber ein ernstes Problem. Zwischen 2022 und Mitte 2025 gingen den vorliegenden Analystenberichten zufolge rund <strong>45.000 Arbeitspl\u00e4tze verloren<\/strong>. Allein 2025 fielen mehr als 5.000 Stellen weg, im Januar 2026 kamen fast 900 weitere dazu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mobile und PC wachsen st\u00e4rker als Konsolen<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die aktuellen Marktdaten zeigen klare Unterschiede zwischen Mobile, PC und Konsolen. 2025 legten vor allem Mobile- und PC-Spiele sp\u00fcrbar zu. Im Mobile-Markt wurden <strong>113,3 Milliarden US-Dollar<\/strong> umgesetzt, ein Plus von 10,7 Prozent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf dem PC kletterten die Erl\u00f6se auf 43,6 Milliarden US-Dollar, das entspricht einem Wachstum von <strong>12 Prozent<\/strong>. Das Konsolensegment wuchs deutlich langsamer und kam auf 44,7 Milliarden US-Dollar, also auf ein Plus von 2,8 Prozent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Markt w\u00e4chst also, nur eben nicht \u00fcberall gleich stark. Und auch nicht jedes Unternehmen profitiert davon im selben Ausma\u00df.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade im Konsolengesch\u00e4ft ist der Druck durch die Konkurrenz hoch. Auf Mobile und PC sorgen laut Analystenberichten dagegen Live-Service-Titel, gro\u00dfe Plattformen und langlebige Erfolgsmarken weiter f\u00fcr starke Einnahmen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warum trotz Rekordums\u00e4tzen weiter Stellen wegfallen<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Von den K\u00fcrzungen sind nach den vorliegenden Berichten schon lange nicht mehr nur kleinere Studios betroffen. Zuletzt mussten unter anderem Microsoft, Sony, <a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/artikel\/electronic-arts-stellt-ea-advertising-vor-werbung-direkt-im-gameplay\" rel=\"noopener\">Electronic Arts<\/a> und Ubisoft Entlassungen, Studioschlie\u00dfungen oder eingestellte Projekte bekanntgeben.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In vielen F\u00e4llen werden Teams verkleinert, Spiele gestrichen oder ganze Standorte geschlossen, obwohl die Branche insgesamt weiter zulegt.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Analysten sehen darin in erster Linie einen sp\u00e4ten Korrektureffekt nach dem Pandemie-Boom. W\u00e4hrend der Corona-Jahre stieg die Nachfrage nach Games kr\u00e4ftig an, viele Unternehmen stellten in gro\u00dfem Stil Personal ein und steckten Geld in neue Projekte.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kamen teure \u00dcbernahmen und ein genereller Expansionskurs. Jetzt wird an vielen Stellen wieder zur\u00fcckgebaut, weil die damaligen Kostenstrukturen nicht mehr zum aktuellen Gesch\u00e4ftsumfeld passen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hinzu kommen die stark gestiegenen <strong><a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/artikel\/unternehmen-setzen-jetzt-auf-token-minimierung-kosten-werden-zum-hauptproblem\" rel=\"noopener\">Entwicklungskosten<\/a><\/strong>. Gro\u00dfe AAA-Produktionen verschlingen inzwischen oft Hunderte Millionen US-Dollar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn ein Titel hinter den Erwartungen bleibt, folgen h\u00e4ufig schnell Einschnitte. F\u00fcr Studios erh\u00f6ht das das Risiko sp\u00fcrbar, besonders in einem Markt, in dem nur wenige Blockbuster den gr\u00f6\u00dften Teil der Aufmerksamkeit auf sich ziehen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gewerkschaften gewinnen an Bedeutung<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die anhaltende Unsicherheit treibt auch die Debatte \u00fcber Arbeitnehmerrechte weiter an. In den USA bewerteten den vorliegenden Berichten zufolge zuletzt <strong>82 Prozent<\/strong> der Entwicklerinnen und Entwickler eine gewerkschaftliche Organisierung positiv.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im M\u00e4rz 2025 startete au\u00dferdem mit United Videogame Workers-CWA eine branchenweite Initiative, die sich st\u00e4rker f\u00fcr Jobsicherheit und bessere Arbeitsbedingungen einsetzen will.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Markt w\u00e4chst weiter, doch die Krise ist nicht vorbei<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Analystenprognosen rechnen f\u00fcr 2026 mit einem Umsatz von rund 213,9 Milliarden US-Dollar. Bis 2028 k\u00f6nnten es nach den vorliegenden Prognosen etwa <strong>234 Milliarden US-Dollar<\/strong> werden. F\u00fcr Sie als Verbraucher mag das nach Boom klingen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr viele Besch\u00e4ftigte f\u00fchlt sich die Lage trotzdem weiter nach Krise an. Die Zahlen erz\u00e4hlen im Moment vor allem diese Geschichte: Mehr Umsatz hei\u00dft in der Games-Branche noch lange nicht mehr Stabilit\u00e4t.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die globale Spielebranche hat 2025 nach aktuellen Marktdaten mit 201,6 Milliarden US-Dollar so viel umgesetzt wie nie zuvor. Games-Branche 2025: Rekordumsatz trotz weiterem Stellenabbau Der Umsatz stieg auf 201,6 Milliarden US-Dollar. Das sind 9,1 Prozent mehr als im Vorjahr. Zum ersten Mal liegt der Markt damit \u00fcber der Marke von 200 Milliarden US-Dollar. 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