{"id":88068,"date":"2026-06-20T18:12:00","date_gmt":"2026-06-20T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=88068"},"modified":"2026-06-20T18:15:21","modified_gmt":"2026-06-20T17:15:21","slug":"halo-campaign-evolved-auf-ps5-lokaler-koop-wohl-nur-mit-abo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/halo-campaign-evolved-auf-ps5-lokaler-koop-wohl-nur-mit-abo\/","title":{"rendered":"Halo: Campaign Evolved auf PS5: Lokaler Koop wohl nur mit Abo"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 28. Juli 2026 kommt <a href=\"https:\/\/halo-campaign-evolved.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo: Campaign Evolved<\/a> von Microsoft f\u00fcr die PlayStation 5. Und ausgerechnet beim lokalen Koop gibt es schon vorab <strong>\u00c4rger<\/strong>: Berichten zufolge brauchen auf der PS5 beide Spieler in einer gemeinsamen Session nicht nur jeweils ein verkn\u00fcpftes Microsoft- oder Xbox-Konto, sondern obendrein auch beide eine aktive PlayStation-Plus-Mitgliedschaft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Split-Screen-Koop auf der PS5 st\u00f6\u00dft auf Kritik<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem PS5-Deb\u00fct von Halo: Campaign Evolved landet eine der pr\u00e4genden Xbox-Marken \u00fcberhaupt erstmals auf Sonys Konsole. Eigentlich ein gro\u00dfer Moment. Gleichzeitig sorgt ausgerechnet der lokale Split-Screen-Koop schon jetzt f\u00fcr Diskussionen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach verschiedenen Medienberichten reicht es auf der PlayStation 5 bei einer lokalen Koop-Session nicht, einfach einen zweiten Controller einzuschalten. <strong>Beide Teilnehmer<\/strong> sollen jeweils ein verkn\u00fcpftes Microsoft- oder Xbox-Konto brauchen, dazu f\u00fcr beide auch noch eine aktive PlayStation-Plus-Mitgliedschaft. F\u00fcr klassisches Couch-Koop ist das auf Sonys Konsole eine ziemlich hohe H\u00fcrde.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau daran st\u00f6\u00dft sich die Kritik. <a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/downloads\/2-spieler-spiele-fuer-windows\" rel=\"noopener\">lokaler Mehrspieler<\/a> folgt seit jeher einem einfachen Prinzip: zwei Controller, ein Sofa, ein Bildschirm. Wenn daf\u00fcr auf einmal zwei kostenpflichtige Mitgliedschaften und zwei getrennte Konten n\u00f6tig sind, wirkt das auf viele Spieler schlicht widerspr\u00fcchlich.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft setzt bei Halo: Campaign Evolved plattform\u00fcbergreifend auf ein Xbox-Konto, etwa f\u00fcr Crossplay und den Abgleich des Spielfortschritts. Wer die Kampagne auf der PS5 lokal mit einem Freund spielen will, muss sich laut diesen Berichten also offenbar durch <strong><a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/artikel\/electronic-arts-stellt-ea-advertising-vor-werbung-direkt-im-gameplay\" rel=\"noopener\">mehrere Logins und Abos<\/a><\/strong> k\u00e4mpfen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kein Wunder, dass die Reaktionen gemischt ausfallen. Das Interesse an der PS5-Version ist gro\u00df, in Medien und Foren wird die m\u00f6gliche Abo-Pflicht aber deutlich kritisiert.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dynamischer Schwierigkeitsgrad im Koop<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch zum eigentlichen Spiel gibt es neue Details. Berichten zufolge passt sich der Schwierigkeitsgrad der Kampagne <strong>dynamisch<\/strong> daran an, wie viele Koop-Spieler gerade mitmachen. Das hei\u00dft nicht nur mehr Gegenwehr, sondern wom\u00f6glich auch zus\u00e4tzliche Gegner und Feinde mit h\u00f6herem Level.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Idee dahinter ist klar: Koop soll den Durchlauf nicht automatisch leichter machen. Das Spiel gleicht die zus\u00e4tzliche Feuerkraft aus und h\u00e4lt die Herausforderung hoch. F\u00fcr Veteranen ist das durchaus spannend, weil gemeinsame Runs dadurch taktischer werden k\u00f6nnten und nicht so schnell ins Triviale kippen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Signal f\u00fcr Microsofts Plattformstrategie<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dass Halo: Campaign Evolved \u00fcberhaupt f\u00fcr die PlayStation 5 erscheint, ist f\u00fcr sich genommen schon ein bemerkenswerter Schritt. Microsoft hat seine Exklusivstrategie in den vergangenen Jahren sichtbar aufgeweicht und bringt inzwischen auch Marken wie <a href=\"https:\/\/forza-horizon-5.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Forza<\/a> oder <a href=\"https:\/\/gears-of-war.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Gears of War<\/a> auf Sonys Konsole. Halo: Campaign Evolved ist damit mehr als nur der n\u00e4chste Port.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu passt auch die technische Seite. Laut Berichten entsteht der Titel in der <strong><a href=\"https:\/\/unreal-engine.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a><\/strong> und nicht in der Slipspace Engine. Beobachter versprechen sich davon Vorteile f\u00fcr die Multi-Plattform-Entwicklung, weil Portierungen und plattform\u00fcbergreifende Optimierungen auf dieser Basis oft leichter umzusetzen sind.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vorverkauf l\u00e4uft Berichten zufolge in mehreren europ\u00e4ischen PlayStation-Stores bereits stark, darunter <strong>Gro\u00dfbritannien, Frankreich und Deutschland<\/strong>. Vor dem Launch bleibt damit vor allem eine Frage offen: Wie klar kommuniziert Microsoft am Ende, welche Konten und Abonnements wirklich n\u00f6tig sind?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 28. Juli 2026 kommt Halo: Campaign Evolved von Microsoft f\u00fcr die PlayStation 5. 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