{"id":88280,"date":"2026-06-24T13:32:00","date_gmt":"2026-06-24T12:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=88280"},"modified":"2026-06-24T13:33:38","modified_gmt":"2026-06-24T12:33:38","slug":"bungie-lehnt-destiny-dating-sim-ab-prototyp-blieb-im-fruhstadium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/bungie-lehnt-destiny-dating-sim-ab-prototyp-blieb-im-fruhstadium\/","title":{"rendered":"Bungie lehnt Destiny-Dating-Sim ab: Prototyp blieb im Fr\u00fchstadium"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Bungie soll w\u00e4hrend der internen Carnival-Game-Jams schon einmal ein ziemlich ungew\u00f6hnlicher <a href=\"https:\/\/destiny-2.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Destiny<\/a>-Ableger als Prototyp entstanden sein: eine <strong>Dating-Sim<\/strong> im Destiny-Universum. Weiter als bis zu diesem fr\u00fchen Entwicklungsstand kam das Projekt nach Aussagen fr\u00fcherer Bungie-Leute aber nie.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0e3cf7ea-8220-4e0c-91a1-a5b5a3b4f79c\/1712169786\/destiny-2-download-destiny-2.jpg\" alt=\"Destiny 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Destiny 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/destiny-2.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herunterladen<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/destiny-2.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prototyp kam nicht \u00fcber das Fr\u00fchstadium hinaus<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gescheitert ist die Idee den Berichten ehemaliger Bungie-Mitarbeitender zufolge wohl nicht daran, dass im Team niemand etwas damit anfangen konnte. Ausschlaggebend war demnach vielmehr eine <strong>klare Linie<\/strong> aus dem Management.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus der F\u00fchrung soll mehrfach signalisiert worden sein, dass Romantik und ein bewusst alberner Ton f\u00fcr sie nicht zu Destiny passen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pitch mit Budget- und Umsatzprognosen<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant ist auch, wie ernst der Pitch intern offenbar angelegt war. Der Begriff Dating-Sim klingt erst mal nach einem Scherzprojekt, doch genau so soll es intern wohl nicht behandelt worden sein.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fr\u00fchere Mitarbeitende berichten, dass das Konzept nicht einfach als Witz durch die Flure gereicht wurde. Es soll vielmehr mit Budgetsch\u00e4tzungen und <strong>Prognosen zu m\u00f6glichen Einnahmen<\/strong> versehen gewesen sein. Zeitweise stand damit offenbar tats\u00e4chlich ein kommerzielles Spin-off im Raum.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Idee entstand bei internen Game-Jams<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entstanden sein soll das Ganze bei Bungies internen Carnival-Game-Jams.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In solchen Formaten probieren Teams abseits der laufenden Hauptproduktion kleinere, seltsamere oder einfach untypische Ideen aus. Gerade dort entstehen in Studios oft Ans\u00e4tze, aus denen sp\u00e4ter eigenst\u00e4ndige Spiele werden. Manchmal bleibt es bei einem Versuch. Manchmal nicht.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der Destiny-Dating-Sim blieb es nach Schilderungen ehemaliger Mitarbeitender am Ende beim <strong>Prototypen<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Markenstrategie sprach gegen ein ungew\u00f6hnliches Spin-off<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Absage passt jedenfalls zu einer eher strengen Vorstellung davon, was die Marke Destiny sein soll.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Sci-Fi-Universum hat zwar reichlich Lore, Fraktionen und markante Figuren zu bieten. Nach au\u00dfen wird Destiny aber vor allem als <strong>heroischer Live-Service-Shooter<\/strong> verkauft. Ein Spiel mit romantischem Einschlag, dazu st\u00e4rker auf Figuren und Beziehungen konzentriert, h\u00e4tte dieses Bild ziemlich deutlich aufgebrochen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ex-Entwickler sprechen von einer verpassten Chance<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und genau das sehen manche ehemalige Bungie-Mitarbeitende als verpasste Chance.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Robert Brookes, einst Senior Narrative Designer bei Bungie, argumentierte, dass ein solches Projekt einer Marke beim Wachsen helfen k\u00f6nne. Ein Wechsel des Genres k\u00f6nne neue Zielgruppen ansprechen, ohne dass am Kern von <a href=\"https:\/\/destiny-2.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Destiny 2<\/a> f\u00fcr <strong>PC, PlayStation und Xbox<\/strong> etwas ver\u00e4ndert werden m\u00fcsste.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch in der Community wurden die Berichte vielerorts eher positiv aufgenommen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In sozialen Netzwerken und Foren fanden viele Fans gerade die Vorstellung reizvoll, ein kleineres, st\u00e4rker erz\u00e4hlerisch gepr\u00e4gtes Spiel zu bekommen, das bekannte Figuren und ihre Beziehungen in den Mittelpunkt stellt, statt wieder Loot, Raids und Endgame-Systeme.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marktdaten deuten auf ein m\u00f6gliches Publikum hin<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ganz aus der Luft gegriffen wirkt die Idee auch mit Blick auf breitere Marktdaten nicht.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine <a href=\"https:\/\/reddit.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Reddit<\/a>-Umfrage unter mehr als <strong>1.400<\/strong> Destiny-2-Spielenden aus dem Januar 2024 zeichnete zwar weiterhin das Bild einer \u00fcberwiegend m\u00e4nnlichen Community, zeigte bei j\u00fcngeren Altersgruppen aber bereits Unterschiede. Dazu kommt: Laut ESA ist 2024 in den USA fast die H\u00e4lfte aller Videospielenden weiblich.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei Bungie soll w\u00e4hrend der internen Carnival-Game-Jams schon einmal ein ziemlich ungew\u00f6hnlicher Destiny-Ableger als Prototyp entstanden sein: eine Dating-Sim im Destiny-Universum. Weiter als bis zu diesem fr\u00fchen Entwicklungsstand kam das Projekt nach Aussagen fr\u00fcherer Bungie-Leute aber nie. 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