{"id":88353,"date":"2026-06-25T17:16:00","date_gmt":"2026-06-25T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=88353"},"modified":"2026-06-25T17:20:35","modified_gmt":"2026-06-25T16:20:35","slug":"path-of-exile-2-bekommt-jetzt-patch-0-5-4-neuer-expedition-baum-furs-endgame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/path-of-exile-2-bekommt-jetzt-patch-0-5-4-neuer-expedition-baum-furs-endgame\/","title":{"rendered":"Path of Exile 2 bekommt jetzt Patch 0.5.4: neuer Expedition-Baum f\u00fcrs Endgame"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/path-of-exile-2.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Path of Exile 2<\/a> f\u00fcr <a href=\"https:\/\/windows-10.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Windows<\/a> wurde am 24. Juni <strong>2026<\/strong> laut Grinding Gear Games auf Version 0.5.4 aktualisiert. Der Patch dreht sich vor allem um einen neuen Atlas-Passivbaum f\u00fcr Expeditionen im Endgame.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/107963f6-f9aa-4dbd-91c7-e41a6a8621fd\/2758669655\/path-of-exile-2-download-path-of-exile-2.jpg\" alt=\"Path of Exile 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Path of Exile 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/path-of-exile-2.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herunterladen<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/path-of-exile-2.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neuer Atlas-Baum f\u00fcr Expeditionen<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon jetzt steckt in Path of Exile 2 eine Menge ineinandergreifender Systeme. Mit <strong>Patch 0.5.4<\/strong> baut Grinding Gear Games genau an dieser Stelle weiter und erg\u00e4nzt einen neuen Expedition-Atlas-Passivbaum mit 24 Knoten, zugeschnitten auf Expeditionen im Endgame.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit f\u00fchrt das Studio die Richtung aus Patch 0.5.3 weiter: mehr Spezialisierung, mehr Spielraum bei Builds und Farming, dazu zus\u00e4tzliche langfristige Ziele f\u00fcrs Endgame.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer sich gerade intensiv mit den Saisonmechaniken von Runes of Aldur besch\u00e4ftigt, bekommt hier eine der wichtigsten \u00c4nderungen des Updates.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der neue Baum ist laut Grinding Gear Games direkt auf die Systeme der laufenden Liga abgestimmt. Expedition-Begegnungen lassen sich jetzt <strong>gezielter<\/strong> auf bestimmte Belohnungen, Modifikatoren und Herausforderungen ausrichten. Sie haben damit mehr Einfluss auf Schwierigkeit und Loot.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Freischaltung \u00fcber The Grand Expedition<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die neuen Atlas-Passivpunkte landen nicht automatisch auf dem Konto. Laut Grinding Gear Games <strong>schalten Sie sie frei<\/strong>, indem Sie Bosse in der Questreihe The Grand Expedition besiegen. Der Fortschritt h\u00e4ngt damit klar an diesem Endgame-Pfad, und besonders Spieler, die Expeditionen aktiv farmen, bekommen einen sp\u00fcrbaren Anreiz.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dahinter steckt auch eine Reaktion auf R\u00fcckmeldungen aus der Community. Teile der aktuellen Saison galten vielen Spielern als <strong>z\u00e4h<\/strong>, besonders Runes of Aldur und The Grand Expedition.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genannt wurden vor allem zu lange Pausen zwischen den Wellen, ein unrundes Pacing und Beute, die den Aufwand nicht immer aufgewogen hat. Patch 0.5.4 soll genau diese Schwachstellen abfedern und Expeditionen im sp\u00e4teren Spielverlauf wieder <strong>lohnender<\/strong> machen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr Build-Freiheit jenseits von Expeditionen<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Expeditionen bleibt es allerdings nicht. Eine der \u00c4nderungen, die bisher am meisten Zuspruch bekommt, betrifft Unique-Gegenst\u00e4nde, die eigene Skills verleihen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hochstufige Uniques skalieren laut Grinding Gear Games nun <strong>auf niedrigstufige Charaktere<\/strong> herunter. So lassen sich experimentellere Builds deutlich fr\u00fcher ausprobieren, und die Levelphase f\u00fchlt sich abwechslungsreicher an.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommen weitere Endgame-Anpassungen, Bugfixes und neue W\u00e4hrungen. Grinding Gear Games nennt hier unter anderem <strong>Orbs of Sacrifice<\/strong> aus Atziri&#8217;s Temple. Patch 0.5.4 wirkt dadurch nicht wie ein kleines Zwischenupdate, sondern eher wie eine gr\u00f6\u00dfere Nachjustierung an mehreren Systemen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Community reagiert verhalten positiv<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ersten Reaktionen aus der Community gehen \u00fcberwiegend in eine positive Richtung. Viele Spieler und Content Creator sehen die zus\u00e4tzliche Entscheidungsfreiheit gern und auch das Potenzial f\u00fcr gezielteres Farming kommt gut an.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch neue Mechaniken wie <strong>Verisium Sentries<\/strong> wecken bereits Interesse.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ob der neue Expedition-Baum das Endgame auf Dauer wirklich aufwertet, d\u00fcrfte sich erst nach ein paar Tagen zeigen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eins l\u00e4sst sich trotzdem schon sagen: Leichter macht Patch 0.5.4 Path of Exile 2 nicht. Wer komplexe Loot-Systeme mag, bekommt hier aber noch mehr Tiefe. Empfehlenswert ist das Update vor allem f\u00fcr alle, die Expeditionen regelm\u00e4\u00dfig spielen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Downloads: Download Path of Exile 2 f\u00fcr Windows<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Path of Exile 2 f\u00fcr Windows wurde am 24. Juni 2026 laut Grinding Gear Games auf Version 0.5.4 aktualisiert. Der Patch dreht sich vor allem um einen neuen Atlas-Passivbaum f\u00fcr Expeditionen im Endgame. Neuer Atlas-Baum f\u00fcr Expeditionen Schon jetzt steckt in Path of Exile 2 eine Menge ineinandergreifender Systeme. 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