{"id":88718,"date":"2026-07-01T16:20:00","date_gmt":"2026-07-01T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=88718"},"modified":"2026-07-01T16:20:52","modified_gmt":"2026-07-01T15:20:52","slug":"eve-online-fenris-veroffentlicht-carbon-engine-teile-jetzt-auf-github","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/eve-online-fenris-veroffentlicht-carbon-engine-teile-jetzt-auf-github\/","title":{"rendered":"EVE Online: Fenris ver\u00f6ffentlicht Carbon-Engine-Teile jetzt auf GitHub"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Fenris Creations hat gro\u00dfe Teile der propriet\u00e4ren <a href=\"https:\/\/carbon.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Carbon<\/a>-Engine von <a href=\"https:\/\/eve-online.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">EVE Online<\/a> ab sofort als <strong>Open Source<\/strong> auf GitHub gestellt. Damit wird Technik sichtbar, die bislang eng an den Betrieb des PC-MMOs gekoppelt war. EVE Online ist seit Jahren f\u00fcr seine persistente Single-Shard-Welt bekannt, ebenso f\u00fcr Schlachten, in denen Tausende Spieler gleichzeitig aufeinandertreffen.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/063b357a-9b31-11e6-a59e-00163ed833e7\/949647730\/eve-online-logo.png\" alt=\"EVE Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">EVE Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/eve-online.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herunterladen<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/eve-online.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist in der Branche kein gew\u00f6hnlicher Fund aus irgendeinem alten Engine-Archiv. <strong>Carbon gilt eher<\/strong> als Infrastruktur, die unter harten Live-Bedingungen gewachsen ist. Genau deshalb schauen jetzt viele sehr genau hin: Was hat Fenris Creations tats\u00e4chlich freigegeben, und warum kommt dieser Schritt ausgerechnet jetzt?<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr als zwei Dutzend Module auf GitHub<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laut Fenris Creations umfasst die Freigabe <strong>mehr als zwei Dutzend Module<\/strong>. Auf GitHub lassen sich ab sofort unter anderem das Grafiksystem <a href=\"https:\/\/trinity-skin.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Trinity<\/a> und <a href=\"https:\/\/destiny-2.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Destiny<\/a> einsehen, das nach Angaben des Studios f\u00fcr Physik- und Pathfinding-Aspekte zust\u00e4ndig ist.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der gr\u00f6\u00dfte Teil des Codes steht dem GitHub-Release zufolge unter der <strong>permissiven MIT-Lizenz<\/strong>. F\u00fcr Nutzung, Analyse und Weiterentwicklung sind die H\u00fcrden damit vergleichsweise niedrig.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ben Hunter, Senior Development Director bei Fenris Creations, beschreibt die \u00d6ffnung des Codes als Investition in gemeinsame Weiterentwicklung, Vertrauen und langfristige Nachhaltigkeit. Wird der Code durch externe Beitr\u00e4ge besser und profitieren am Ende alle davon, dann ist das aus Sicht von Fenris Creations ein Gewinn, f\u00fcr das Studio ebenso wie f\u00fcr die Community.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"GitHub Desktop\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">GitHub Desktop<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/github-desktop.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herunterladen<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/github-desktop.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Carbon im Live-Betrieb von EVE Online<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spannend an Carbon ist vor allem, wo diese Technik eingesetzt wird: im Live-Betrieb von <strong>EVE Online<\/strong> f\u00fcr Windows und Mac. Das MMO verteilt seine Spieler nicht \u00fcber viele getrennte Server, sondern l\u00e4uft in einer Single-Shard-Umgebung, in der alle Teil derselben Welt sind. Genau dort muss die Technik Lastspitzen aushalten, wenn gewaltige Flottengefechte eskalieren.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Darum d\u00fcrfte die Freigabe nicht nur Fans von EVE Online interessieren. Auch Entwickler, die sich mit skalierbaren Netzwerk- und Simulationssystemen besch\u00e4ftigen, werden hier genauer hinsehen. Selbst wenn nicht jeder Teil des Live-Betriebs \u00f6ffentlich vorliegt, liefert der Blick auf Architektur und Werkzeuge seltene Einblicke in MMO-Technik, die sich im Dauerbetrieb bew\u00e4hrt hat.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sicherheit, Bots und neue Werkzeuge<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wo zentrale Systeme offenliegen, tauchen automatisch auch Fragen zu Cheats, Bots und m\u00f6glichen Angriffspunkten auf. Fenris Creations hat diese Bedenken laut Ben Hunter mit einkalkuliert und macht deutlich, auf die <strong>sicherheitsrelevanten Folgen<\/strong> vorbereitet zu sein.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am Ende wird entscheidend sein, wie konsequent Wartung, Monitoring und Schutzmechanismen rund um den Live-Betrieb weitergef\u00fchrt werden.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Schritt hin zu einem offeneren Modell hat sich Fenris Creations au\u00dferdem mit den Entwicklern der Open-Source-Engine <a href=\"https:\/\/godot-engine.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Godot<\/a> ausgetauscht. Ben Hunter sprach auch dar\u00fcber, dass das Studio neue Code-Assistenten und Sprachmodelle f\u00fcr den Entwicklungsalltag pr\u00fcft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ersten Reaktionen aus der Community fallen bisher \u00fcberwiegend positiv aus. Viele rechnen mit neuen Drittanbieter-Tools, technischen Experimenten und vielleicht auch mit weiteren Projekten, die nah an EVE liegen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Downloads: Download <strong>EVE Online<\/strong> f\u00fcr Windows und Mac<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fenris Creations hat gro\u00dfe Teile der propriet\u00e4ren Carbon-Engine von EVE Online ab sofort als Open Source auf GitHub gestellt. Damit wird Technik sichtbar, die bislang eng an den Betrieb des PC-MMOs gekoppelt war. EVE Online ist seit Jahren f\u00fcr seine persistente Single-Shard-Welt bekannt, ebenso f\u00fcr Schlachten, in denen Tausende Spieler gleichzeitig aufeinandertreffen. 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