{"id":88766,"date":"2026-07-02T12:08:00","date_gmt":"2026-07-02T11:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/angekundigt-ein-soulslike-western-mit-posthumer-kunst-des-kunstlers-hinter-half-life-2-und-dishonored\/"},"modified":"2026-07-02T12:07:51","modified_gmt":"2026-07-02T11:07:51","slug":"angekundigt-ein-soulslike-western-mit-posthumer-kunst-des-kunstlers-hinter-half-life-2-und-dishonored","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/angekundigt-ein-soulslike-western-mit-posthumer-kunst-des-kunstlers-hinter-half-life-2-und-dishonored\/","title":{"rendered":"Angek\u00fcndigt: ein Soulslike-Western mit posthumer Kunst des K\u00fcnstlers hinter Half-Life 2 und Dishonored"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Guns of Eschaton ist ein First-Person-Shooter, der ein Western-Setting mit den Mechaniken eines Soulslike mischt, um eine atmosph\u00e4rische und sehr eigent\u00fcmliche Mischung zu schaffen. <strong>Dabei \u00fcbertr\u00e4gt es die Mechaniken klassischer FromSoftware-Spiele auf Ego-Shooter<\/strong>. Aber das Ungew\u00f6hnlichste am k\u00fcrzlich angek\u00fcndigten Spiel von Esschatology Entertainment ist, dass es ein posthumes Spiel von Viktor Antonov ist, der im Februar 2025 verstorben ist.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein legend\u00e4rer Art Director<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antonov ist ein in der Videospielindustrie hoch angesehener Art Director, f\u00fcr seine beeindruckende Arbeit an Titeln wie <a href=\"https:\/\/half-life-2.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Half-Life 2<\/a>, <a href=\"https:\/\/dishonored.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Dishonored<\/a>, Prey und Wolfenstein. <strong>Mit seiner Liebe zum Detail, seiner stilistischen Bandbreite und seiner Vorliebe f\u00fcr Brutalismus und Megastrukturen passt sein d\u00fcsterer und bedrohlicher Stil perfekt zu einem Soulslike wie diesem<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuad Kulie, Direktor von Eschatology Entertainment, sagte \u00fcber dessen Arbeit, dass \u201e<strong>ich schon in einer sehr fr\u00fchen Entwicklungsphase das Privileg hatte, diese Welt gemeinsam mit Viktor zu gestalten<\/strong> (\u2026). [Seine] Vorstellungskraft und sein kreatives Verm\u00e4chtnis sind w\u00e4hrend der Entwicklung eine Quelle der Inspiration, und dieses Spiel ist das Ergebnis einer unglaublichen gemeinschaftlichen Anstrengung des Teams, seine Vision Wirklichkeit werden zu lassen\u201c. Damit wollte er die Bedeutung des K\u00fcnstlers bei der Gestaltung der Spielwelt unterstreichen wollte.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Guns of Eschaton erscheint f\u00fcr PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC, hat aber noch keinen Ver\u00f6ffentlichungstermin<\/strong>. Was es allerdings schon hat, ist eine Seite in allen Online-Stores, wo man es zur Wunschliste hinzuf\u00fcgen kann, um \u00fcber alle Neuigkeiten auf dem Laufenden zu bleiben, sobald es endlich mehr Informationen zu diesem faszinierenden letzten Titel eines der gro\u00dfen Namen der Videospielbranche gibt, der uns viel zu fr\u00fch verlassen hat.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guns of Eschaton ist ein First-Person-Shooter, der ein Western-Setting mit den Mechaniken eines Soulslike mischt, um eine atmosph\u00e4rische und sehr eigent\u00fcmliche Mischung zu schaffen. Dabei \u00fcbertr\u00e4gt es die Mechaniken klassischer FromSoftware-Spiele auf Ego-Shooter. 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