{"id":88772,"date":"2026-07-02T12:36:00","date_gmt":"2026-07-02T11:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=88772"},"modified":"2026-07-02T12:42:04","modified_gmt":"2026-07-02T11:42:04","slug":"sony-sagt-ab-2028-dem-physischen-format-lebewohl-wahrend-es-zeigt-dass-man-digital-ohne-rechte-dasteht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/sony-sagt-ab-2028-dem-physischen-format-lebewohl-wahrend-es-zeigt-dass-man-digital-ohne-rechte-dasteht\/","title":{"rendered":"Sony sagt ab 2028 dem physischen Format Lebewohl, w\u00e4hrend es zeigt, dass man digital ohne Rechte dasteht"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony hat \u00fcberraschend in seinem Blog angek\u00fcndigt, dass es <a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/artikel\/sony-kundigt-playstation-wende-an-neue-spiele-ab-2028-nur-noch-digital\" rel=\"noopener\">ab Januar 2028<\/a> seine Videospiele nicht mehr in physischem Format ver\u00f6ffentlichen wird. <strong>Der Grund daf\u00fcr ist, sich \u201ean die Trends der Verbraucher anzupassen, da digitale Medien inzwischen deutlich gegen\u00fcber physischen Datentr\u00e4gern bevorzugt werden\u201c<\/strong>. Das bedeutet nicht, dass sie aufh\u00f6ren, Videospiele herauszubringen, sondern dass \u201eneue Spiele im <a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/artikel\/sony-kundigt-jetzt-das-aus-des-playstation-store-fur-ps3-und-vita-an-ab-august-2026\" rel=\"noopener\">PlayStation Store<\/a> und in den Gesch\u00e4ften nur digital erh\u00e4ltlich sein werden\u201c.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie wollten au\u00dferdem klarstellen, dass dies keine r\u00fcckwirkenden Auswirkungen haben wird, <strong>da \u201edieser \u00dcbergang keine Auswirkungen auf Spiele haben wird, die bereits erschienen sind oder die vor Januar 2028 auf Disc erscheinen werden\u201c<\/strong>. Was uns vermuten l\u00e4sst, dass es mit der PlayStation 6 zu tun hat und damit, dass ihr Launch zumindest derzeit f\u00fcr Ende 2027 vorgesehen ist. Und best\u00e4tigt damit, dass sie eine ausschlie\u00dflich digitale Konsole w\u00e4re.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/4125408549\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herunterladen<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All das ist schon f\u00fcr sich genommen gravierend. Auch wenn es nicht so scheint. <strong>Aber noch gravierender ist die andere Ank\u00fcndigung, die sie unmittelbar danach in ihrem Blog gemacht haben<\/strong>. Denn Sony hat eine Aktualisierung f\u00fcr seine PlayStation Stores auf PlayStation 3 und PS Vita angek\u00fcndigt, die im Juli 2027 geschlossen werden.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das, was angesichts des Alters der Konsolen logisch erscheinen mag \u2014 die PlayStation 3 erschien im November 2006 und die PS Vita im Dezember 2011 \u2014, zeigt nur, wie heimt\u00fcckisch Sonys Schritt ist. <strong>Alle Spiele, die Sie digital f\u00fcr diese Konsolen gekauft haben, geh\u00f6ren Ihnen dann nicht mehr<\/strong>. Alles, was du \u00fcber die Jahre erworben hast, wirst du nicht mehr herunterladen k\u00f6nnen. Wenn Ihre Festplatte ausf\u00e4llt und Sie eine Ersatzfestplatte kaufen oder sich eine gebrauchte Konsole zulegen, werden Sie die Spiele, die Ihnen geh\u00f6ren, nicht herunterladen k\u00f6nnen: Sie werden mit dem Store f\u00fcr immer verschwunden sein. Und genau das ist das Problem.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Verfallsdatum des Digitalen<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt ein Argument daf\u00fcr, n\u00e4mlich dass wir, wenn wir ein digitales Spiel kaufen, wissen, dass wir eine Lizenz kaufen. Etwas mit Verfallsdatum. <strong>Dass wir viele Jahre Zeit hatten, auf unserer PlayStation 3 oder unserer PlayStation Vita zu spielen. Und das ist fair. Sony verbirgt nirgends, dass das, was es uns verkauft, eine Nutzungslizenz ist: Das Spiel ist nicht unser Eigentum<\/strong>. Nun gut, warum sollten wir das akzeptieren?<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stellen wir uns denselben Fall in irgendeinem anderen Bereich des Lebens vor. Dass wir ein Buch kaufen und in 20 Jahren jemand vom Verlag k\u00e4me und sagte, wir m\u00fcssten unser Exemplar abgeben, dass es illegal sei, es in unserem Regal zu haben.<strong> Das k\u00e4me uns absurd vor, wenn nicht sogar direkt wie ein Machtmissbrauch seitens des Verlags. Selbst wenn wir beim Kauf des Buches akzeptiert h\u00e4tten, dass wir eine Nutzungslizenz des Buches erwerben, nicht den Text selbst, w\u00fcrden wir verstehen, dass das Buch, das physische Objekt, unseres ist.<\/strong> Und mit digitalen Spielen passiert dasselbe: Wir besitzen nicht das Spiel, das geistige Eigentum, wohl aber die digitale Kopie. Und uns die M\u00f6glichkeit zu nehmen, es zu spielen, sollte nicht m\u00f6glich sein.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony ist jedoch der Ansicht, dass sie dazu in der Lage sein sollten.<strong> Nicht nur mit ihren Spielen. Noch diese Woche haben sie best\u00e4tigt, dass sie mehr als 550 Filme und Serien von Studio Canal aus den digitalen PlayStation-Bibliotheken entfernen werden, ohne R\u00fcckerstattungen oder irgendeine Entsch\u00e4digung<\/strong>. Wieder mit der digitalen Lizenz als Ausrede, und obwohl Tausende Nutzer f\u00fcr dieses Produkt bezahlt haben, werden sie ihnen etwas entziehen, wof\u00fcr sie bezahlt haben.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ob das legal ist oder nicht, ist irrelevant. <strong>Es gibt keinen Fall, in dem wir als Verbraucher diese Art von Verhalten zulassen sollten<\/strong>. Weder Sony noch irgendein anderes Unternehmen der Welt hat auch nur im Geringsten das Recht, dar\u00fcber zu entscheiden, uns das zu nehmen, was wir erworben haben.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abschied von den Hammer-Rabatten<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hei\u00dft das, dass wir zwangsl\u00e4ufig das physische Format unterst\u00fctzen m\u00fcssen? Nicht zwangsl\u00e4ufig. <strong>Das markiert eine klare rote Linie in einer langen Reihe von verbraucherfeindlichen Entscheidungen in der Videospielindustrie, die wir zuvor schon in vielen anderen Branchen gesehen haben<\/strong>. Wir haben gesehen, wie in der Musik der Sprung zum Streaming dazu gef\u00fchrt hat, dass K\u00fcnstler im Vergleich zum Physischen mit Brosamen abgespeist werden. Bei Film und Serien haben wir mit dem Wechsel zu Streaming und digitalen Angeboten ein Problem mit der Bewahrung gesehen, wie man es seit den 50ern des vergangenen Jahrhunderts nicht mehr gesehen hat. Und bei Videospielen scheint beides passieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht nur beides, es kann auch etwas passieren, das f\u00fcr dieses Medium exklusiv ist: v\u00f6llig \u00fcberh\u00f6hte Preise. <strong>Sony entscheidet allein dar\u00fcber, wer in seinem Onlineshop verkaufen darf<\/strong>. Mit seiner j\u00fcngsten \u00c4nderung der Richtlinien im Shop ist es jetzt schwieriger, dort zu verkaufen, weshalb es durch diese \u00c4nderung schwieriger sein wird, auf PlayStation zu ver\u00f6ffentlichen. Und da keine anderen digitalen Shops erlaubt sind, kann man nirgendwo anders als im PlayStation Store kaufen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wozu f\u00fchrt das? Dazu, dass die Nutzer gezwungen sind, zu dem Preis zu kaufen, den Sony diktiert. Selbst wenn dieser missbr\u00e4uchlich ist. Im Moment k\u00f6nnen sie sich noch dank des Physischen dagegen wehren, das normalerweise durch eine Kombination aus zwei Faktoren im Preis f\u00e4llt: <strong>der Tatsache, dass mehrere Versionen miteinander konkurrieren und so im Preis sinken, und der Tatsache, dass es den Gebrauchtmarkt gibt, der dazu f\u00fchrt, dass gebrauchte Spiele dadurch billiger werden<\/strong>. Dadurch m\u00fcssen digitale Spiele schneller im Preis fallen, da die Preise physischer Spiele konstant genug sinken, damit die digitalen es ebenfalls tun m\u00fcssen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn wir hinzuf\u00fcgen, dass Sony auf seiner Konsole ein vollst\u00e4ndiges Monopol \u00fcber die digitalen L\u00e4den hat und dass \u00e4u\u00dferer Druck fehlt, die Preise zu senken, was wird dann am wahrscheinlichsten mit den Preisen passieren? <strong>Das, was bereits bei Nintendos digitalen Spielen passiert, die genau in derselben Situation sind: dass sie nie im Preis fallen und ihre Rabatte l\u00e4cherlich gering ausfallen<\/strong>. Direkt zulasten des Verbrauchers.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eine Welt ohne physische Spiele<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All das wird au\u00dferdem ganz besonders die Gewohnheiten von Menschen betreffen, die Videospiele auf bestimmte Weise nutzen. <strong>Es gibt Leute, die Videospiele kaufen, sie durchspielen und sie wieder verkaufen, um das n\u00e4chste zu kaufen. Es gibt Leute, die nur gebrauchte Spiele kaufen<\/strong>. Es gibt Leute, die sich ein Spiel gemeinsam kaufen. Viele von ihnen, die meisten, weil sie sich Spiele zu immer h\u00f6heren Preisen nicht leisten k\u00f6nnen. Etwas, dem das Digitale immer mehr H\u00fcrden in den Weg stellt.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das noch ohne den Sammlerfaktor mitzuz\u00e4hlen. Oder den Faktor der Bewahrung des Mediums. <strong>Vor allem, weil das Letztere erfordern w\u00fcrde, \u00fcber etwas sehr Heikles zu sprechen: Die einzig echte Form der Bewahrung w\u00fcrde darin bestehen, dass die Unternehmen zulassen, dass wir die Spiele besitzen und sie so emulieren k\u00f6nnen, wie wir wollen<\/strong>. Etwas, worauf wir ein Recht haben sollten, genauso wie wir ein Recht darauf haben, ein Buch zu scannen und es zu lesen, wo immer wir wollen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was Sony vorhat, ist eine verbraucherfeindliche Ma\u00dfnahme, die niemandem n\u00fctzt und uns auf schreckliche Weise schaden kann. <strong>Wenn sie nicht sogar die Videospielbranche mittel- und langfristig erheblich sch\u00e4digen kann<\/strong>. Deshalb ist es Zeit, klar Nein zu sagen, dass dieser Schritt ohne viele andere gleichwertige Schritte zugunsten der Nutzer nichts ist, was man zulassen kann. Denn andernfalls wird das, was Sony tun wird, auf die Nutzer zur\u00fcckschlagen. Und sehr negativ.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony hat \u00fcberraschend in seinem Blog angek\u00fcndigt, dass es ab Januar 2028 seine Videospiele nicht mehr in physischem Format ver\u00f6ffentlichen wird. Der Grund daf\u00fcr ist, sich \u201ean die Trends der Verbraucher anzupassen, da digitale Medien inzwischen deutlich gegen\u00fcber physischen Datentr\u00e4gern bevorzugt werden\u201c. 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