{"id":88960,"date":"2026-07-05T17:44:00","date_gmt":"2026-07-05T16:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=88960"},"modified":"2026-07-05T17:46:52","modified_gmt":"2026-07-05T16:46:52","slug":"clair-obscur-expedition-33-regisseur-warnt-jetzt-vor-spielen-auf-zuruf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/clair-obscur-expedition-33-regisseur-warnt-jetzt-vor-spielen-auf-zuruf\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33: Regisseur warnt jetzt vor Spielen auf Zuruf"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Guillaume Broche ist der Creative Director des Rollenspiels <em><a href=\"https:\/\/clair-obscur-expedition-33.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a><\/em>. Jetzt hat er sich recht deutlich zu automatisch erzeugten Spielen ge\u00e4u\u00dfert und dabei davor gewarnt, was das f\u00fcr kreative Arbeit <strong>bedeuten k\u00f6nnte<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Clair Obscur: Expedition 33 und die Kritik an per Prompt erzeugten Spielen<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Broche h\u00e4lt es f\u00fcr denkbar, dass Entwickler irgendwann ein komplettes Spiel \u201ein f\u00fcnf Sekunden mit einem Prompt\u201c erzeugen k\u00f6nnten. Er nennt diese Aussicht \u201eein bisschen <strong>be\u00e4ngstigend<\/strong>\u201c. Seine Kritik zielt dabei weniger auf Geschwindigkeit oder Effizienz. Ihm geht es um die kreative Arbeit selbst. Broche sagt sogar, er hoffe, dass solche sofort erzeugten Spiele \u201enicht gut\u201c seien, weil der Einsatz solcher Systeme gerade beim kreativen Arbeiten die Freude am Erschaffen nehmen kann.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei <em>Clair Obscur: Expedition 33<\/em> ist das Thema besonders heikel. Sandfall Interactive war zuvor in die Kritik geraten, nachdem im Umfeld des Spiels <strong><a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/artikel\/cd-projekt-warnt-vor-vollautomatischen-spielen-tempo-allein-reicht-nicht\" rel=\"noopener\">automatisch erzeugte Platzhalter-Texturen<\/a><\/strong> entdeckt worden waren. Sp\u00e4ter ging Broche klar auf Distanz. Nach seinen Angaben wurde die finale Version vollst\u00e4ndig von Menschen erstellt, das Studio habe den Einsatz solcher Werkzeuge abgelehnt und plane auch bei kommenden Projekten nicht damit.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tools werden sichtbarer<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Technik ist derweil immer sichtbarer. Gameer, Summer Engine und <a href=\"https:\/\/seaverse.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">SeaVerse<\/a> geben Nutzern schon heute die M\u00f6glichkeit, aus einfachen Textanweisungen <strong>spielbare Browser-Games<\/strong> oder interaktive Erlebnisse im Browser zu bauen. Auch Meta ist nach der \u00dcbernahme von <a href=\"https:\/\/gizmo-central.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Gizmo<\/a> mit \u201ePocket\u201c in diesen Markt eingestiegen, einer App f\u00fcr Mini-Spiele. Die Grundidee dahinter ist also l\u00e4ngst keine Science-Fiction mehr.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entwickler, Spieler und Studios bleiben gespalten<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie umk\u00e4mpft das Thema bleibt, zeigen aktuelle Umfragen ziemlich deutlich. Eine Erhebung der Game Developers Conference (GDC) aus dem Jahr 2026 unter mehr als 2.300 Entwicklern kam zu dem Ergebnis, dass <strong>52 Prozent<\/strong> generative Werkzeuge negativ f\u00fcr die Spielebranche sehen. Zwei Jahre zuvor waren es laut GDC noch 18 Prozent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleichzeitig ergab eine SlashData-Studie aus dem Jahr 2025 mit mehr als 2.000 Entwicklern, dass <strong>76 Prozent<\/strong> solche Systeme bereits beim Programmieren und f\u00fcr Assets einsetzen. 68 Prozent sagen laut der SlashData-Studie, dass sich die Entwicklung dadurch beschleunigt. Nach GDC-Angaben greifen vor allem Manager und Mitarbeitende in kaufm\u00e4nnischen Rollen h\u00e4ufiger zu solchen Tools als Kreative oder Programmierer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und auch au\u00dferhalb der Studios ist die Skepsis weiter gro\u00df. Zuletzt standen <em><a href=\"https:\/\/battlefield-6.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Battlefield 6<\/a><\/em> und <em><a href=\"https:\/\/call-of-duty-black-ops-7.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Black Ops 7<\/a><\/em> wegen <strong>auff\u00e4lliger Assets<\/strong> in der Kritik.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sandfall Interactive verlor au\u00dferdem zwei Indie Game Awards, weil die Veranstaltung eine <strong>Null-Toleranz-Regel<\/strong> f\u00fcr automatisch generierte Inhalte hat. W\u00e4hrend David Gaider solche Systeme als \u201ePlage\u201c bezeichnet, sehen F\u00fchrungskr\u00e4fte bei Electronic Arts (EA) und Ubisoft darin eine Zukunftstechnologie. Todd Howard spricht bisher dagegen nur von begrenzten praktischen Einsatzfeldern.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guillaume Broche ist der Creative Director des Rollenspiels Clair Obscur: Expedition 33. 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