{"id":89326,"date":"2026-07-11T07:00:00","date_gmt":"2026-07-11T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=89326"},"modified":"2026-07-11T07:02:03","modified_gmt":"2026-07-11T06:02:03","slug":"call-of-duty-black-ops-fur-playstation-der-disc-boykott-brockelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/call-of-duty-black-ops-fur-playstation-der-disc-boykott-brockelt\/","title":{"rendered":"Call of Duty: Black Ops f\u00fcr PlayStation: Der Disc-Boykott br\u00f6ckelt"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony wirbt jetzt f\u00fcr die digitalen PlayStation-Versionen von <a href=\"https:\/\/call-of-duty-black-ops.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Black Ops<\/a> und <a href=\"https:\/\/call-of-duty-black-ops-2.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Black Ops 2<\/a>. Viele Beobachter sahen darin einen der j\u00fcngsten PlayStation-Posts, der mitten in der Debatte \u00fcber Digital-only-Verk\u00e4ufe und den Boykottaufruf \u201eNo Disc, No Buy\u201c nicht massiv \u201eratio\u2019d\u201c wurde. Statt deutlich mehr Kritik als Zustimmung fiel die Reaktion diesmal vergleichsweise positiv aus. Das sieht nach einem Stimmungswechsel aus: Wenn die Marke nur gro\u00df genug ist, r\u00fcckt der \u00c4rger \u00fcber Digital-only bei vielen offenbar schneller in den Hintergrund.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eNo Disc, No Buy\u201c verliert an Zugkraft<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Boykott bekam R\u00fcckenwind, nachdem Berichte die Runde machten, Sony k\u00f6nnte die Produktion physischer Spielediscs bis <strong>2028<\/strong> auslaufen lassen. F\u00fcr viele Spieler hing daran deutlich mehr als nur die Frage nach dem Format.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Disc steht f\u00fcr Eigentum, Sammelwert, Weiterverkauf und die M\u00f6glichkeit, Spiele langfristig zu archivieren. Au\u00dferdem macht sie unabh\u00e4ngiger von Store, Lizenzen und Servern.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau daraus entstand die Gegenbewegung. Ein komplett digitaler Markt w\u00fcrde Plattformbetreibern wie Sony aus Sicht der Kritiker sp\u00fcrbar mehr Kontrolle geben, w\u00e4hrend K\u00e4ufer dabei <strong>Rechte einb\u00fc\u00dfen<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei <a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/downloads\/Call-of-Duty-fuer-Windows-11\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Black Ops<\/a> zeigt sich jetzt aber auch, wie schnell diese Entschlossenheit Risse bekommt, sobald ein besonders gefragter oder nostalgisch aufgeladener Titel auftaucht.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony verdient an Digitalverk\u00e4ufen viel mehr<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus wirtschaftlicher Sicht ist die Sache eindeutig. Im Gesch\u00e4ftsquartal bis zum 31. M\u00e4rz 2026 wurden laut den zuletzt von Sony genannten Zahlen <strong>85 Prozent<\/strong> aller PlayStation-Softwarek\u00e4ufe digital abgeschlossen, 5 Prozentpunkte mehr als im Vorjahr.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Umsatz lagen digitale Verk\u00e4ufe laut Sony bei rund <strong>1,5 Milliarden Dollar<\/strong>. Physische Verk\u00e4ufe kamen auf 109 Millionen Dollar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Sony ist das ein sehr lukratives Modell. Bei digitalen First-Party-Spielen im PlayStation Store bleibt dem Konzern fast der komplette Umsatz. Bei physischen Exemplaren gehen Handelsspannen ab, dazu kommen Produktions- und Vertriebskosten. Und bei Third-Party-Titeln verdient Sony digital in der Regel ebenfalls mit, oft mit rund <strong>30 Prozent<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Markt zieht in dieselbe Richtung<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony ist mit dieser Entwicklung nicht allein. Capcom soll Berichten zufolge Anfang 2026 bereits bei <strong>93 Prozent<\/strong> digitalen Verk\u00e4ufen gelegen haben.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei EA standen laut den zuletzt ver\u00f6ffentlichten Gesch\u00e4ftszahlen <strong>528 Millionen Dollar<\/strong> aus digitalen Ver\u00f6ffentlichungen in den B\u00fcchern, verglichen mit 81 Millionen Dollar aus physischen Ver\u00f6ffentlichungen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daran zeigt sich ein Muster, das man schon l\u00e4nger kennt: In Umfragen, Kommentaren und Petitionen bekennen sich viele Spieler klar zu physischen Medien. Gekauft werden am Ende aber l\u00e4ngst vor allem Downloads, besonders bei gro\u00dfen Reihen, Live-Service-Spielen oder beliebten Klassikern.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verkaufszahlen zu Black Ops fehlen noch<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zu weit sollte man diese Entwicklung trotzdem nicht auslegen. Dass der Boykott an Sch\u00e4rfe verliert, l\u00e4sst sich bisher vor allem an Reaktionen in sozialen Netzwerken ablesen. Harte Verkaufsdaten zu den von Sony beworbenen Black-Ops-Ver\u00f6ffentlichungen f\u00fcr PlayStation gibt es bislang nicht. Klar ist aber schon jetzt: Der Widerstand gegen Sonys Digitalstrategie ist nicht verschwunden. Er zeigt sich nur nicht immer, wenn ein Fan-Liebling im Store auftaucht.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Downloads: Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops 2 f\u00fcr PlayStation<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passende Artikel<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony wirbt jetzt f\u00fcr die digitalen PlayStation-Versionen von Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops 2. Viele Beobachter sahen darin einen der j\u00fcngsten PlayStation-Posts, der mitten in der Debatte \u00fcber Digital-only-Verk\u00e4ufe und den Boykottaufruf \u201eNo Disc, No Buy\u201c nicht massiv \u201eratio\u2019d\u201c wurde. 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