{"id":90998,"date":"2026-08-20T20:32:00","date_gmt":"2026-08-20T19:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/?p=90998"},"modified":"2026-08-20T20:37:22","modified_gmt":"2026-08-20T19:37:22","slug":"mortal-shell-ist-das-einzige-soulslike-dem-es-gelungen-ist-das-wesen-der-soulslike-zu-verstehen-und-seine-fortsetzung-scheint-bei-dem-was-das-original-gut-gemacht-hat-noch-einen-draufsetzen-zu-ko","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/de\/mortal-shell-ist-das-einzige-soulslike-dem-es-gelungen-ist-das-wesen-der-soulslike-zu-verstehen-und-seine-fortsetzung-scheint-bei-dem-was-das-original-gut-gemacht-hat-noch-einen-draufsetzen-zu-ko\/","title":{"rendered":"Mortal Shell ist das einzige soulslike, dem es gelungen ist, das Wesen der soulslike zu verstehen, und seine Fortsetzung scheint bei dem, was das Original gut gemacht hat, noch einen draufsetzen zu k\u00f6nnen"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/artikel\/angekundigt-ein-soulslike-western-mit-posthumer-kunst-des-kunstlers-hinter-half-life-2-und-dishonored\" rel=\"noopener\">Soulslikes<\/a> haben ein enormes Problem: Sie haben die Souls nicht verstanden. Der Reiz der Spiele von From Software liegt darin, wie sie eine Rollenspielelemente mit etwas kombinieren, das im Grunde ein <a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/downloads\/3d-action-spiele\" rel=\"noopener\">Dungeon-Crawler<\/a> ist. <strong>Dungeon-Crawler, mit einer Echtzeit-Actionkomponente, bei dem es genauso wichtig ist, auf die Umgebung zu achten und darauf, wo und wie du dich bewegst, wie einfach nur gut k\u00e4mpfen zu k\u00f6nnen<\/strong>. Alle Werkzeuge, die man dir gibt, sind f\u00fcr etwas da, und sie zu benutzen hei\u00dft nicht, das Spiel kaputtzumachen: darum geht es in dem Spiel.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0eb973be-4401-4f5d-8881-b146b09b603e\/3527347241\/mortal-shell-download-Mortal-Shell.jpg\" alt=\"Mortal Shell\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Mortal Shell<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/mortal-shell.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herunterladen<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/mortal-shell.de.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deshalb f\u00fchlen sich fast alle Soulslikes schlechter an. Unausgewogen und schlecht gemacht. Sie haben nicht die Eleganz und den Reiz der Spiele von From Software, weil sie nicht verstehen, dass es keine <a href=\"https:\/\/de.softonic.com\/downloads\/Action-Spiele%20fuer%20Windows%2010\" rel=\"noopener\">Actionspiele<\/a> sind: es sind Dungeon Crawler. <strong>Aber es gibt ein Spiel, das, obwohl es ganz darauf setzt, ein Actionspiel zu sein, funktioniert, weil es sein eigenes Ding macht<\/strong>. Und dabei funktioniert es. Dieses Spiel ist <a href=\"https:\/\/mortal-shell.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Mortal Shell<\/a>, und in ein paar Tagen bekommt es einen Nachfolger.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Atmosph\u00e4re ist manchmal alles<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mortal Shell betont zun\u00e4chst einmal einen konkreten Aspekt: die Atmosph\u00e4re. Sie ist d\u00fcster, sie ist dunkel, sie ist verst\u00f6rend. Immer und immer wieder zu sterben ergibt Sinn, weil die Atmosph\u00e4re dazu einl\u00e4dt. <strong>Die vom Musiker Simon Heath komponierte Musik begleitet das mit ihrem d\u00fcsteren und deprimierenden Ton.<\/strong> Alles an dem Spiel l\u00e4dt dazu ein, in eine Welt einzutauchen, in der alles daf\u00fcr gemacht zu sein scheint, dir das Gef\u00fchl zu geben, dass du nicht gewinnen kannst. Und das kannst du nicht. Deshalb f\u00fchlt es sich passend an zu sterben, zu verlieren, es wieder versuchen zu m\u00fcssen: diese Welt ist daf\u00fcr gemacht.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu hilft auch das H\u00fcllensystem. Wir sind eine Seele, die verschiedene K\u00f6rper, oder H\u00fcllen, besetzen muss, was unseren Spielstil jedes Mal komplett ver\u00e4ndert.<strong> Statt den Fokus auf die Ausr\u00fcstung zu legen, wechseln wir Spielstil und H\u00fclle, indem wir die wiederbelebten K\u00f6rper derer \u00fcbernehmen, die wir besiegt haben oder unterwegs finden konnten<\/strong>. Etwas, das jenen Ton der Verzweiflung betont, den das Spiel betont.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ansonsten ist das Spiel so schlicht, wie man es erwarten w\u00fcrde. <strong>Man merkt das fehlende Budget an der mangelnden Abwechslung und am fehlenden Inhalt, aber im Kern funktioniert es<\/strong>. Es beherrscht die Grundlagen, bietet eine w\u00fcrdige Herausforderung und reduziert das Spiel auf das Wesentliche: seine Atmosph\u00e4re, seinen Ton und sein Kampfsystem<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Auf dem aufbauen, was da ist<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mortal Shell ist kein Meisterwerk. Es ist ein kleines, interessantes Spiel, das mit dem, was es hat, macht, was es kann. Es erreicht nicht die Genialit\u00e4t der Souls-Spiele, aber es versteht es, sich das zu nehmen, was es interessiert, und auf das zu verzichten, was es nicht interessiert. Deshalb funktioniert es.<strong> Und genau deshalb funktioniert alles, was wir von <a href=\"https:\/\/mortal-shell-2.de.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Mortal Shell 2<\/a> bisher gesehen und ausprobiert haben<\/strong>. Weil es nicht versucht, die Souls \u00fcbertreffen zu wollen. Es versucht, sein eigenes Ding zu sein.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mortal Shell 2 ist noch dunkler, noch deprimierender und noch brutaler. Die Vielfalt der Gegner ist gr\u00f6\u00dfer, die Schaupl\u00e4tze sind bedr\u00fcckender und das Setting ist noch wilder. Aber am meisten \u00fcberrascht etwas anderes: dass sie die Stamina-Leiste entfernt haben. <strong>Sie haben auf das verzichtet, was in den Souls unverzichtbar ist, und es funktioniert nicht nur, sondern ist gro\u00dfartig<\/strong>. Es f\u00fchlt sich agiler, schneller, besser an. Das hei\u00dft nicht, dass die Souls von From Software keine Stamina haben sollten, sondern dass Mortal Shell keine Stamina haben sollte, weil es, indem es sich auf den Kampf und seine Konsequenzen konzentriert, nicht auf die Erkundung und die RPG-Elemente, an Wirkung gewinnt, wenn es keine unn\u00f6tigen Ressourcen verwalten muss.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit geplantem Erscheinungstermin am 20. August k\u00f6nnte Mortal Shell 2 gut einer der Geheimtipps des Jahres sein. <strong>Eines dieser Actionspiele, die bei vielen unter dem Radar bleiben und am Ende eine echte \u00dcberraschung sind<\/strong>. Schon der erste ist es, und wir empfehlen ihn dir nachdr\u00fccklich. Wenn du die Gelegenheit hast, spiel es, denn es k\u00f6nnte dich \u00fcberraschen, was ein kleines Studio mit sehr klaren Ideen machen kann.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soulslikes haben ein enormes Problem: Sie haben die Souls nicht verstanden. 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