BattleTech es uno de los universos más fascinantes que hemos tenido la ocasión de ver y cada vez que aparece un juego, os aseguramos que es todo un acontecimiento para nosotros.
Hasta ahora hemos tenido un poco de todo y desde que Microsoft tomo los mandos de control de los juegos de esta saga la palabra espectáculo se ha añadido a esta serie de juegos.
La segunda entrega de la estrategia.
Cuando Microsoft se hizo con la licencia de estos juegos todos esperábamos unos juegos de gran calidad y así lo demostraron con MechWarrior 4. Un juego que consiguió unir dos conceptos que hasta ahora parecían diferentes: El realismo y la sencillez de uso. Eso sin contar el increíble apartado gráfico del juego que ofrecía a los usuarios uno de los mundos más detallados del momento.
Sin embargo, MechWarrior 4 se enmarcaba dentro de la simulación y el arcade. Hoy nos ocupamos de MechCommander 2, un juego que se enmarca dentro de la estrategia en tiempo real y que ofrecer a los usuarios una estrategia más completa de la que ofreció Microprose en su momento con el mismo tipo de juego. Sin embargo Microprose ofreció a los usuarios un juego más bien desastroso en donde los fallos plagaban el juego y ofrecían a los usuarios una diversión limitada
Microprose ha cogido el universo de BattleTech y, al igual que hizo en MechWarrior, lo ha plasmado perfectamente en este juego de estrategia en tiempo real el universo BattleTech, además de corregir todos los fallos de la primera entrega y añadir ese toque Microsoft que sólo sabe dar esta compañía.
En plena guerra
El juego se sitúa nuevamente en una peligrosa guerra en un planeta entre clanes. La batalla será dura y larga (unas 30 misiones) y nuestra misión será conseguir acabar y aplastar al enemigo. Esta historia, sin embargo, se irá ramificando poco a poco hasta el punto de que descubriremos importantes sorpresas a lo largo del juego.
¿Qué es lo que nos ofrece el título? Comandar una enorme escuadra de Mechs en un entorno en 3D de forma perfecta para batallar contra el enemigo. Hasta aquí podríamos asegurar que nos encontramos con un juego que sigue la estela del primer título. Sin embargo, Microsoft ha querido ir mucho más allá. El juego tiene un lígero toque de rol.
Este toque de rol afecta directamente a la experiencia de los pilotos y es muy importante que esta sea alta, pues pilotaran mejor los mechs, apuntarán mejor e incluso podrán acabar antes las misiones. Esta experiencia es, además, selectiva, es decir, los puntos de experiencia los podremos asignar al control de armas, de mechs más grandes y de mechs más pequeños, con lo cual, en las misiones finales, podemos tener un grupo bien diferenciado para batallar en las más cruentas guerras que nos depara el juego.
Detalles mejorados
Si hay algo que nos ha sorprendido de MechCommander 2 es la enorme mejora del juego en muchos aspectos. Existe un concepto nuevo denominado puntos de batalla, que se adquieren al capturar o destruir ciertas instalaciones, etc. Estos puntos son únicamente para la misión y nos servirán para llamar refuerzos, vehículos de reparación o artillería. Todas estas ayudas las emplearemos a buen seguro para salir airosos de la misión.
Con esto no estamos diciendo que el juego sea más difícil que el anterior (algo bastante difícil) sobre todo porque Microsoft ha ajustado al máximo la dificultad del título mediante diferentes niveles y, sobre todo, el juego permite salvar en mitad de una misión, algo de agradecer después del primer juego.
Por otro lado se ha incluido el detalle de los denominados WayPoints, o lo que es lo mismo, los puntos de ruta que nos permitirán establecer diferentes estrategias a lo largo del juego.
Control y enemigos
Controlar nuestra escuadra en MechCommander 2 es francamente sencillo. Si queréis que os digamos la verdad, no nos ha costado nada acostumbrarnos a los diferentes ayudas visuales del interfaz del juego. Además, el título ofrece a los usuarios variados símbolos que nos permitirán identificar, sin ningún problema, las diferentes características de cada uno de los Mechs que llevemos en nuestra escuadra. Todo el juego se controla con ratón y algunas teclas rápidas que son sencillas de memorizar.
La IA de los enemigos está relacionada directamente con el nivel de dificultad y en los niveles más bajos prácticamente se abalanzan sobre nosotros, mientras que en los últimos es un auténtico desafió acabar con ellos. De cualquier forma, Microsoft ha sabido dar ese toque ideal al juego.
Gráficamente impresionante
Si hay algo por lo que destaca este MechCommander 2 es por sus gráficos. El título ofrece una calidad fuera de lo común en todos los sentidos. La calidad gráfica de los mismos es increíble en todos los sentidos ofreciendo modelos y decorados de un detalle tan impresionante que a veces quita el aliento. Sin embargo, para nosotros, lo más increíble es la calidad de los efectos visuales del juego. Hay momentos que sentiremos que todo lo que hay en el juego es un auténtico espectáculo visual de gran calidad. Todo un lujo que sin duda agradeceremos.
A esto hay que sumar el interfaz del juego que, al contrario que en otros juegos ofrece un aspecto visual excelente y además permite a los usuario disfrutar de la pantalla principal sin problemas. Las escenas cinemáticas son bastante buenas, pero tampoco son algo para quitar el aliento. Sencillitas y adecuadas
Sonido
Aunque el juego no ha sido ni doblado ni traducido al castellano, la música y los efectos de sonido del juego ofrecen un maravilloso apartado que nos permitirán disfrutar de un juego sin límites hasta en estos apartados.
Nuestra opinión
MechCommander 2 es un juego de enorme calidad gráfica, sonora y sobre todo de jugabilidad. Estrategicamente mucho mejor que su antecesor y con un nivel de diversión mucho mayor. La dificultad está bien ajustada y al fin podemos grabar en mitad de una misión. En resumen, un juego de gran calidad que se completa con unos gráficos de lujo.
Lo mejor
Gráficos, jugabilidad, sonido, dificultad ajustada, control
Lo peor
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