{"id":107173,"date":"2014-10-16T09:55:00","date_gmt":"2014-10-16T07:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=107173"},"modified":"2025-06-13T02:37:23","modified_gmt":"2025-06-13T00:37:23","slug":"2014-10-16-far-cry-4-elefantes-origen-blood-dragon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/2014-10-16-far-cry-4-elefantes-origen-blood-dragon\/","title":{"rendered":"Far Cry 4 PS3, PS4&#8230; revela un secreto"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfTe imaginas si el primer tr\u00e1iler de <strong><a href=\"http:\/\/noticias.softonic.com\/b\/far-cry-4\">Far Cry 4<\/a><\/strong> hubiese sido protagonizado OTRA VEZ por <strong>Vaas<\/strong>, el villano de Far Cry 3? Por si acaso vamos a hacer un poco de memoria. Saluda de nuevo a Vaas y a sus delirios, que creo que lo tienes un poco olvidado:<\/p>\n<p>(Primer tr\u00e1iler de Far Cry 3)<\/p>\n<p>\u00bfO que sus siguientes v\u00eddeos te hubiesen presentado de nuevo <strong>la isla de FC 3<\/strong>? Pues estuvo a punto de pasar: Far Cry 4 iba a ser originalmente una continuaci\u00f3n directa de FC 3. Un Far Cry 3.5.<\/p>\n<p>Pero no ocurri\u00f3, y todo<strong> gracias a este animal<\/strong>:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-107174\" title=\"far-cry-4-elephant\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/10\/far-cry-4-elephant-568x355.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/10\/far-cry-4-elephant-568x355.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/10\/far-cry-4-elephant-268x167.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2014\/10\/far-cry-4-elephant.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>(Es un elefante, por si acaso)<\/p>\n<p>Durante las primeras sesiones de Ubisoft para pensar en Far Cry 4, la idea m\u00e1s evidente parec\u00eda ser crear<strong> una continuaci\u00f3n directa<\/strong>. Muchos desarrolladores no se ve\u00edan animados con la idea pero, \u00bfqu\u00e9 otra alternativa quedaba?<\/p>\n<p>Y entonces alguien dijo: \u201cvale, hagamos una secuela pero me gustar\u00eda que<strong> pudieras montar en elefantes<\/strong>\u201d. Era una buena idea pero geogr\u00e1ficamente era imposible. Y entonces el equipo detr\u00e1s de Far Cry 4 pens\u00f3\u2026 \u00bfen qu\u00e9 regi\u00f3n del mundo habitan elefantes?<\/p>\n<p>El Himalaya.<\/p>\n<p>Y de ah\u00ed surgieron otros conceptos que acabaron apareciendo en Far Cry 4: <strong>verticalidad, poder volar<\/strong>, nueva IA de los enemigos\u2026 Y poco a poco Far Cry 4 se fue alejando de Jason y Vaas para convertirse en una aventura totalmente nueva. La isla de Far Cry 3 no cumpl\u00eda los requisitos necesarios para toda la locura que estaba gestando Ubisoft.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\nEstamos trabajando para que puedas reproducir este v\u00eddeo. Mientras tanto, prueba en la app oficial de Softonic para iOS y Android.\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Esta historia se parece a la de <strong>Far Cry 3: Blood Dragon<\/strong>; se trata de una secuela espiritual pero con elementos propios que los separa de FC 3. Lo mismo ocurri\u00f3 entre BioShock y BioShock Infinite y lo mismo espero que ocurra entre GTA 5 y GTA 6, \u00bfno crees?<\/p>\n<p>Por cierto: menos mal que nadie dijo que quer\u00eda montar en un escarabajo de la patata o algo as\u00ed. De haber sido as\u00ed el lanzamiento de Far Cry 4 hubiese sido radicalmente diferente.<\/p>\n<p>Se me olvidaba: Far Cry 4 <strong>es un juego de acci\u00f3n<\/strong>, aventura y disparos en primera persona desarrollado por Ubisoft Montreal. Llegar\u00e1 a PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One en las siguientes fechas:<\/p>\n<p>18 de noviembre de 2014 en Norte Am\u00e9rica y Europa<\/p>\n<p>20 de noviembre de 2014 en Australia<\/p>\n<p><em>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.vg247.com\/2014\/10\/15\/far-cry-4-pc-ps4-xbox-one\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">VG247<\/a><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><em>S\u00edgueme en Twitter:<\/em><em> <\/em><a href=\"https:\/\/twitter.com\/LorddeVries\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>@lorddevries<\/em><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfTe imaginas si el primer tr\u00e1iler de Far Cry 4 hubiese sido protagonizado OTRA VEZ por Vaas, el villano de Far Cry 3? Por si acaso vamos a hacer un poco de memoria. Saluda de nuevo a Vaas y a sus delirios, que creo que lo tienes un poco olvidado: (Primer tr\u00e1iler de Far Cry &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/2014-10-16-far-cry-4-elefantes-origen-blood-dragon\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Far Cry 4 PS3, PS4&#8230; revela un secreto&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1049,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[9831],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-107173","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-app-subdomain-redirectionfar-cry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107173","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1049"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107173"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107173\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":376165,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107173\/revisions\/376165"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107173"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=107173"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=107173"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=107173"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=107173"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=107173"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}