{"id":107792,"date":"2014-10-28T08:00:44","date_gmt":"2014-10-28T07:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=107792"},"modified":"2025-06-13T02:32:47","modified_gmt":"2025-06-13T00:32:47","slug":"como-crear-un-mundo-personalizado-en-minecraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/como-crear-un-mundo-personalizado-en-minecraft\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo crear un mundo personalizado en Minecraft"},"content":{"rendered":"<p>Entre las numerosas novedades de&nbsp;<a href=\"https:\/\/minecraft.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Minecraft<\/a> 1.8, la m\u00e1s relevante para muchos es la posibilidad de&nbsp;<strong>crear mundos personalizados<\/strong>. Te&nbsp;explicamos c\u00f3mo crearlos y c\u00f3mo ajustar sus par\u00e1metros.<\/p>\n<p>Han pasado m\u00e1s de 300 d\u00edas, casi&nbsp;un a\u00f1o desde la \u00faltima&nbsp;gran actualizaci\u00f3n de Minecraft. Por fin, tras una larga espera, llega el&nbsp;&#8220;Bountiful Update&#8221;, la &#8220;actualizaci\u00f3n abundante&#8221;.<\/p>\n<h3>C\u00f3mo crear este mundo paso a paso<\/h3>\n<h3>1. Crea un mundo nuevo<\/h3>\n<p>Lo primero que tienes que&nbsp;hacer es iniciar una <strong>partida nueva en <em>Single player <\/em><\/strong>en la pantalla principal del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64257\" title=\"Minecraft - Start Screen\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"429\"><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, pulsa <em>Create&nbsp;New World<\/em> para empezar a&nbsp;configurar tu territorio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64263\" title=\"Minecraft Create New World\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"368\">Escribe el nombre el mundo, elige la modalidad de juego pulsando el bot\u00f3n de <em>Game Mode<\/em> y, despu\u00e9s, haz clic en <em>More World Options&#8230;<\/em><\/p>\n<p><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64264\" title=\"Minecraft New World Name\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"368\"><\/em>En esta pantalla, pulsa&nbsp;<em>World Type <\/em>hasta que aparezca la opci\u00f3n&nbsp;<em>World Typer: Customized<\/em>. Cuando la veas, pulsa el bot\u00f3n que aparece arriba, donde pone <em>Customize<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64265\" title=\"Minecraft World Type\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/11\/gta-5-parche1-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"368\"><\/p>\n<h3>2. Customize World Settings: configuraci\u00f3n b\u00e1sica&nbsp;&#8211; primera p\u00e1gina<\/h3>\n<p>Ahora te&nbsp;encuentras en el editor de mundos, compuesto por cuatro densas p\u00e1ginas, llenas<br \/>\nde par\u00e1metros. Vamos a ver c\u00f3mo ajustarlos seg\u00fan lo que quieras.<\/p>\n<p>En la primera p\u00e1gina, encontrar\u00e1s&nbsp;las&nbsp;<em>Basic Settings<\/em>, la&nbsp;configuraci\u00f3n b\u00e1sica, que determina c\u00f3mo crear el mundo en el que vas a jugar. Aqu\u00ed&nbsp;podemos <strong>ajustar la presencia de&nbsp;elementos naturales<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64196\" title=\"Minecraft Customize World settings\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"424\"><\/p>\n<p>Los par\u00e1metros son los siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Sea Level <\/em><\/strong><em>(nivel del mar)<\/em>: va de 1 a 255 (63 por defecto). Determina la altura m\u00e1xima del&nbsp;nivel del agua de r\u00edos y mares.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Caves <\/em><\/strong><em>(cavernas)<\/em>:&nbsp;se encuentran en el nivel de piedra del mapa. Si eliges <em>No<\/em>, no se&nbsp;crear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Strongholds <\/em><\/strong><em>(fortalezas)<\/em>: suelen encontrarse bajo tierra. &nbsp;Si eliges <em>No<\/em>, no se crear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Villages <\/em><\/strong><em>(pueblos)<\/em>:&nbsp;aparecen en las llanuras, en la sabana y en el desierto. Si eliges <em>No<\/em>,<br \/>\nno se crear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Mineshafts <\/em><\/strong><em>(pozos mineros)<\/em>: se encuentran en la superficie. Si eliges <em>No<\/em>, no se<br \/>\ncrear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Temples <\/em><\/strong><em>(templos)<\/em>:&nbsp;se encuentran en la superficie, en el desierto o en la jungla. Si eliges <em>No<\/em>,&nbsp;no se crear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Ocean Monuments <\/em><\/strong><em>(monumentos del oc\u00e9ano)<strong>:<\/strong><\/em> son estructuras sumergidas. Si eliges <em>No<\/em>, no&nbsp;se crear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Ravines <\/em><\/strong><em>(barrancos)<\/em>: son desfiladeros profundos de 30 a 50 bloques. Si eliges <em>No<\/em>,<br \/>\nno se crear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Dungeons <\/em><\/strong><em>(mazmorras)<\/em>: calabozos que se encuentran en la superficie. Si eliges <em>No<\/em>,<br \/>\nno se crear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Dungeon Count <\/em><\/strong><em>(cantidad de mazmorras)<\/em>: va de 1 a 100 (7 por defecto), y es el<br \/>\nporcentaje de veces que el juego intentar\u00e1 crear mazmorras por \u201cfragmento\u201d&nbsp;de mundo creado. Esto depende tambi\u00e9n de las grietas del terreno.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Water Lakes <\/em><\/strong><em>(lagos de agua)<\/em>: aparecen tanto al aire libre como en las cavernas. Si eliges <em>No<\/em>,&nbsp;no se crear\u00e1n en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Water Lake Rarity <\/em><\/strong><em>(escasez de los lagos de agua): <\/em>va de 1 a 100 (4 por defecto), e indica el&nbsp;porcentaje de escasez de lagos de agua por \u201cfragmento\u201d de mundo creado,<br \/>\ntanto en superficie como bajo tierra. Cuanto menor sea el porcentaje,&nbsp;mayor ser\u00e1 el n\u00famero de lagos.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Lava Lakes <\/em><\/strong><em>(lagos de lava):<\/em> Si eliges <em>No<\/em>, no se crear\u00e1n en el mundo..<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Lava Lake Rarity <\/em><\/strong><em>(escasez de lagos de lava)<\/em>: va de 1 a 100 (80 por defecto) e indica el&nbsp;porcentaje de escasez de lagos de lava por \u201cfragmento\u201d de mundo creado,&nbsp;tanto en superficie como bajo tierra (aunque normalmente se encuentran&nbsp;bajo la superficie). Cuanto menor sea el porcentaje, mayor ser\u00e1 el n\u00famero&nbsp;de lagos.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Lava Oceans <\/em><\/strong><em>(oc\u00e9anos de lava)<\/em>: Si eliges s\u00ed, todos los embalses de agua del&nbsp;juego, tanto oc\u00e9anos como r\u00edos, se convertir\u00e1n en lava.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Biome <\/em><\/strong><em>(biomas)<\/em>:&nbsp;aqu\u00ed puedes seleccionar qu\u00e9 biomas (regiones como llanuras, desierto, bosque,&nbsp;etc.) quieres que se creen en tu mundo de Minecraft.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Biome Size <\/em><\/strong><em>(dimensiones del bioma)<\/em>: va de 1 a 8 (4 por defecto) y se refiere a la extensi\u00f3n&nbsp;de las regiones.<\/li>\n<li><strong><em>River Size <\/em><\/strong><em>(dimensiones de los r\u00edos)<\/em>: va de 1 a 5 (4 por defecto) y se refiere a la extensi\u00f3n de los r\u00edos.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3. Configuraci\u00f3n de los minerales \u2013 segunda p\u00e1gina<\/h3>\n<p>En esta p\u00e1gina var\u00edas&nbsp;la distribuci\u00f3n de los minerales del mundo, es decir, las dimensiones de los filones,&nbsp;su n\u00famero y la profundidad a la que se encuentra. Los valores que puedes modificar&nbsp;para cada mineral son:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"MsoNormal\"><em>Spawn Size<\/em>:&nbsp;n\u00famero m\u00e1ximo de bloques de un mismo fil\u00f3n, que va de 1 a 50.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><em>Spawn Tries<\/em>: n\u00famero de veces que el generador intenta insertar un fil\u00f3n en un<br \/>\ntrozo de terrano. Los valores deben estar comprendidos entre 0 y 40.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><em>Min. Height<\/em>: altura m\u00ednima o profundidad a la que se genera el mineral (de 0&nbsp;a 255).<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><em>Max. Height<\/em>: altura m\u00e1xima o profundidad a la que se genera el mineral (de 0&nbsp;a 255).<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64249\" title=\"Minecraft - Ore Settings\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"429\"><\/p>\n<p>Excepto la esmeralda, puedes&nbsp;modificar los valores de todos los minerales:&nbsp;<em>Dirt&nbsp;(Tierra), Gravel (Grava), Granite (Granito), Diorite (Diorita), Andesite (Andesita),&nbsp;Coal Ore (Carb\u00f3n), Iron Ore (Hierro), Gold Ore (Oro), Redstone Ore (Piedra roja),&nbsp;Diamond Ore (Diamante), Lapis Lazuli Ore<\/em> <em>(Lapis&nbsp;lazuli).<\/em><\/p>\n<h3>4. Configuraci\u00f3n avanzada \u2013 tercera&nbsp;y cuarta p\u00e1gina<\/h3>\n<p>En la tercera y cuarta p\u00e1gina se pueden <strong>modificar a&nbsp;fondo los valores de generador de terrenos<\/strong> de Minecraft, la \u00fanica diferencia es&nbsp;que en la primera los valores se modifican con el cursor y, en la segunda, con&nbsp;el teclado.<\/p>\n<p>Como indica en el propio t\u00edtulo&nbsp;de la pantalla, estos ajustes son solo para usuarios expertos. As\u00ed es, aqu\u00ed se&nbsp;puede modificar la configuraci\u00f3n del <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ruido_Perlin\">Perlin Noise<\/a> (ruido Perlin), el efecto gr\u00e1fico que&nbsp;forma la base del generador aleatorio de terrenos de Minecraft.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64253\" title=\"Minecraft - Advanced World Settings\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"401\">Los 16 ajustes diferentes relacionados con el generador de terrenos que se desarrollan en las coordenadas gr\u00e1ficas X, Y y Z, y se refieren a los montes y valles presentes en el juego. Los valores modificables son:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Main Noise Scale X <\/em><\/strong><em>(ruido principal)<\/em>: de 1 a 5000, por defecto, 80. Alarga el terreno<br \/>\nsobre el eje X. Cuanto mayor sea su valor, m\u00e1s monta\u00f1oso ser\u00e1 el terreno.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Main Noise Scale Y<\/em><\/strong>: de 1 a 5000, por defecto, 160. Alarga el&nbsp;terreno en altura. Cuanto mayor sea su valor, m\u00e1s monta\u00f1oso ser\u00e1 el&nbsp;terreno.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Main Noise Scale Z<\/em><\/strong>: de 1 a 5000, por defecto, 80. Alarga el terreno&nbsp;sobre el eje X. Cuanto mayor sea su valor, menos monta\u00f1oso ser\u00e1 el terreno.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Depth Noise Scale X <\/em><\/strong><em>(profundidad del ruido)<\/em>: de 1 a 2000, por defecto, 200. Cuanto mayor&nbsp;sea, m\u00e1s bruscos ser\u00e1n los desniveles del terreno sobre el eje X.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Depth Noise Scale Z<\/em><\/strong>: de 1 a 2000, por defecto, 200. Cuanto mayor&nbsp;sea, m\u00e1s bruscos ser\u00e1n los desniveles del terreno sobre el eje Y.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Depth Noise Exponent<\/em><\/strong>: de 0,01 a 20, por defecto, 0,5. Var\u00eda las&nbsp;dimensiones de las formas aleatorias que aparecen en el mundo.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Depth Base Size <\/em><\/strong><em>(dimensiones de la profundidad de base)<\/em>: de 1 a 25, por defecto, 8,5. Regula la profundidad&nbsp;a la cual se genera la superficie.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Coordinate Scale <\/em><\/strong><em>(escala de las coordenadas)<\/em>: de 11 a 6000, por defecto, 684,412. Influyen en&nbsp;la extensi\u00f3n horizontal del terreno. Cuanto mayores sean los valores, m\u00e1s<br \/>\naltas ser\u00e1n las colinas dentro del mismo bioma.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Height Scale <\/em><\/strong><em>(escala de la altura)<\/em>: de 1 a 6000, por defecto, 684,412. Influye en<br \/>\nla altura del terreno.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Height Stretch <\/em><\/strong><em>(alargamiento de la altura)<\/em>: de 0,01 a 50, por defecto, 12. Alarga o aplasta&nbsp;el terreno. Cuanto menores sean los valores, mayor ser\u00e1 el n\u00famero e<br \/>\nmonta\u00f1as y valles.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Upper Limit Scale <\/em><\/strong><em>(escala del l\u00edmite superior)<\/em>: de 1 a 5000, por defecto, 512. Produce un&nbsp;terreno m\u00e1s compacto o m\u00e1s accidentado dependiendo de la proximidad o<br \/>\ndistancia de los valores de la escala del l\u00edmite inferior.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Lower Limit Scale <\/em><\/strong><em>(escala del l\u00edmite inferior)<\/em>: de 1 a 5000, por defecto, 512. Produce un&nbsp;terreno m\u00e1s compacto o m\u00e1s accidentado dependiendo de la proximidad o&nbsp;distancia de los valores de la escala del l\u00edmite superior.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Biome Depth Weight <\/em><\/strong><em>(peso de la profundidad del bioma)<\/em>: de 1 a 20, por defecto, 1. Modifica la altura&nbsp;de los biomas sin modificar la del resto del terreno.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Biome Depth Offset <\/em><\/strong><em>(contrapeso de la profundidad del bioma)<\/em>: de 0 a 20, por defecto, 0. Determina la altura&nbsp;de la superficie de los biomas sin modificar la altura de los relieves en&nbsp;el mismo bioma.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Biome Scale Weight <\/em><\/strong><em>(peso de la escala del bioma)<\/em>: de 1 a 20, por defecto, 1. Incide en el peso de&nbsp;las caracter\u00edsticas de cada bioma.<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\"><strong><em>Biome Scale Offset <\/em><\/strong><em>(contrapeso de la escala del bioma)<\/em>: de 0 a 20, por defecto, 0. Modifica las&nbsp;caracter\u00edsticas del bioma.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family: OpenSansCondensedBold, 'Arial Narrow', Tahoma, sans-serif;font-size: 21px;font-weight: bold;line-height: 27.3px\">5. Preset, valores aleatorios y predeterminados<\/span><\/p>\n<p>Si te has perdido entre los&nbsp;miles de valores de tu mundo, no te desesperes. &nbsp;Minecraft pone a disposici\u00f3n valores&nbsp;predeterminados desde los cuales partir, siete distintos. Para acceder a ellos, pulsa&nbsp;<em>Preset.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64297\" title=\"World Customize Presets\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"528\"><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de seleccionar el tipo de&nbsp;mundo que quieres y confirmar con <em>Use Preset<\/em>, puedes volver a modificar&nbsp;los valores de este tipo de mondo, para definirlo como prefieras.<\/p>\n<p>Los dos otros botones que te ser\u00e1n&nbsp;\u00fatiles son <em>Defaults <\/em>y&nbsp;<em>Randomize<\/em>. Con el primero,&nbsp;vuelves a los valores predeterminados de cada par\u00e1metro, y con el segundo todos<br \/>\nlos valores se modificar\u00e1n al azar.<\/p>\n<h3>6. \u00a1Crea tu mundo!<\/h3>\n<p>Una vez hayas terminado de modificar los par\u00e1metros, pulsa&nbsp;<em>Done<\/em>. En la pantalla siguiente,<br \/>\npulsa&nbsp;<em>Create New World<\/em> \u00a1y empieza a jugar!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64302\" title=\"Create New World in Minecraft\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"401\"><\/p>\n<h3>Infinidad de mundos personalizados para compartir<\/h3>\n<p>Mediante el tipo de mundo&nbsp;<em>Customized<\/em>,&nbsp;<strong>la actualizaci\u00f3n 1.8 d Minecraft <\/strong>aporta un nuevo&nbsp;<strong>elemento de creatividad<\/strong> a un juego cuya base del \u00e9xito es la&nbsp;inventiva.<\/p>\n<p>Por si no fuera suficiente, el&nbsp;juego de Mojang tambi\u00e9n cuenta con una amplia comunidad de jugadores que&nbsp;produce mods, que var\u00edan el juego en todos los aspectos, desde la<br \/>\ninclusi\u00f3n de nuevos animales a caracter\u00edsticas para los amantes de la construcci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>En este art\u00edculo recogemos <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/mejores-mods-minecraft-2014-forge\">los 8 mejores mods que puedes instalar ya mismo<\/a>. Y si no sabes, puedes leer el <\/strong><strong><a title=\"Come installare mod in Minecraft: ecco il metodo pi\u00f9 semplice\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/como-instalar-mods-minecraft-forge\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">tutorial donde te explicamos c\u00f3mo instalarlos<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><em>S\u00edgueme en Twitter <a title=\"Daniel Barranger su Twitter\" href=\"https:\/\/twitter.com\/zoltan__v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@zoltan__v<\/a><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><em><a href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/minecraft-come-creare-mondo-customized\">Art\u00edculo original <\/a>adaptado del italiano<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entre las numerosas novedades de&nbsp;Minecraft 1.8, la m\u00e1s relevante para muchos es la posibilidad de&nbsp;crear mundos personalizados. Te&nbsp;explicamos c\u00f3mo crearlos y c\u00f3mo ajustar sus par\u00e1metros. Han pasado m\u00e1s de 300 d\u00edas, casi&nbsp;un a\u00f1o desde la \u00faltima&nbsp;gran actualizaci\u00f3n de Minecraft. Por fin, tras una larga espera, llega el&nbsp;&#8220;Bountiful Update&#8221;, la &#8220;actualizaci\u00f3n abundante&#8221;. C\u00f3mo crear este mundo &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/como-crear-un-mundo-personalizado-en-minecraft\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;C\u00f3mo crear un mundo personalizado en Minecraft&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1053,"featured_media":242933,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[9706],"tags":[9690],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-107792","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-how-to","tag-app-subdomain-redirectionminecraft"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107792","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1053"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107792"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107792\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":375961,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107792\/revisions\/375961"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/242933"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107792"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=107792"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=107792"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=107792"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=107792"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=107792"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}