{"id":135125,"date":"2010-03-01T09:56:17","date_gmt":"2010-03-01T09:56:17","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:41:07","modified_gmt":"2025-06-13T04:41:07","slug":"noticia-la-ia-de-splinter-cell-conviction-es-ahora-mucho-mejor-splinter-cell-conviction-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/noticia-la-ia-de-splinter-cell-conviction-es-ahora-mucho-mejor-splinter-cell-conviction-xbox360\/","title":{"rendered":"La IA de Splinter Cell: Conviction es ahora mucho mejor"},"content":{"rendered":"<p>Inicialmente previsto para Febrero y con el lanzamiento del juego puesto ahora en Abril de este a\u00f1o, Splinter Cell: Conviction es el esperado regreso de Sam Fisher a un videojuego y de una forma un tanto diferente.<\/p>\n<p>Y es que como ahora Fisher opera de una forma diferente, la IA del juego ten\u00eda que ser mucho mejor que en anteriores t\u00edtulos. Esta ya estaba muy pulida con la fecha inicial de lanzamiento, pero seg\u00fan el dise\u00f1ador del juego, Patrick Redding, los retrasos han permitido al equipo afinarla a\u00fan m\u00e1s si cabe.<\/p>\n<p>De esta forma, lo que antes era un juego con una IA bastante avanzada, ahora ha cambiado a un juego con una IA muy, pero que muy avanzada y que var\u00eda dependiendo de la dificultad que escojamos al principio del juego.<\/p>\n<p>Ser\u00e1 interesante ver este cambio cuando salga definitivamente el t\u00edtulo.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Splinter Cell: Conviction\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3278\/splinter-cell-conviction-pc-35845.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3278\/splinter-cell-conviction-pc-large-35845.jpg\" \/><\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gracias sobre todo a los retrasos del juego<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135125","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135125","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135125"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135125\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385984,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135125\/revisions\/385984"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135125"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135125"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135125"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135125"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135125"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135125"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}