{"id":135170,"date":"2008-08-11T09:20:52","date_gmt":"2008-08-11T09:20:52","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:49:47","modified_gmt":"2025-06-13T04:49:47","slug":"avance-ritmo-total-rhythm-paradise-ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-ritmo-total-rhythm-paradise-ds\/","title":{"rendered":"Ritmo total"},"content":{"rendered":"<p>El juego m\u00e1s divertido es el m\u00e1s sencillo de jugar. Y en la sencillez es en lo que este adictivo juego se basa, s\u00f3lo necesitaremos un poco de ritmo y pulsar la pantalla t\u00e1ctil de nuestra DS con el stylus en el momento justo<\/p>\n<p>Uno de los mejores juegos de la antigua GameBoy Advance fue un t\u00edtulo llamado Rhythm Tengoku. Era uno de los juegos m\u00e1s simples creados nunca pero que proporcionaba horas de diversi\u00f3n r\u00e1pida y accesible. El objetivo no era otro m\u00e1s que seguir el ritmo de la m\u00fasica. Melod\u00edas sencillas, de pocas notas, pero muy divertidas y pegadizas. <\/p>\n<p>Al mismo tiempo que escuch\u00e1bamos el tema ve\u00edamos en pantalla una animaci\u00f3n y el juego nos obligaba a realizar un movimiento, pulsando el bot\u00f3n, en el momento justo y siempre siguiendo el ritmo de la m\u00fasica.<\/p>\n<p>Un ejemplo. En un nivel hab\u00eda un samurai a punto de desenfundar su katana. Un enemigo se acercaba a saltos y cada salto era una nota musical, cuando el enemigo estaba cerca puls\u00e1bamos el bot\u00f3n, siempre al ritmo de la m\u00fasica, y el samurai eliminaba a su enemigo creando otra nota de m\u00fasica. <\/p>\n<p>Este patr\u00f3n se repet\u00eda a lo largo del nivel, siempre pulsando el bot\u00f3n, pero a veces m\u00e1s r\u00e1pido o m\u00e1s lento. El tempo de la m\u00fasica variaba, as\u00ed como el n\u00famero de enemigos, y el tipo de notas de m\u00fasica. Al final cre\u00e1bamos una canci\u00f3n entera, y s\u00f3lo pulsando un \u00fanico bot\u00f3n.<\/p>\n<p>Este juego nunca sali\u00f3 de Jap\u00f3n, as\u00ed que se convirti\u00f3 en una pieza de coleccionista, uno de esos juegos de gran calidad que nunca lleg\u00f3 al p\u00fablico occidental.<\/p>\n<p><strong>Pero esta vez s\u00ed<\/strong><br \/>Desde aquel juego han pasado varios a\u00f1os y ahora, por fin, podremos disfrutar de una segunda parte que aprovecha las cualidades de Nintendo DS. Un nuevo Rhythm Tengoku que, al traducir su nombre quedar\u00eda titulado Rhythm Heaven.<\/p>\n<p>Rhythm Heaven seguir\u00e1 al pie de la letra aquel juego de Advance, pero con nuevos tipos de melod\u00edas y diferentes animaciones. En esta ocasi\u00f3n en lugar de pulsar un bot\u00f3n tendremos que utilizar el stylus y la pantalla t\u00e1ctil de la consola. Adem\u00e1s, ahora tendremos dos tipos de movimientos: Uno es un golpe suave a la pantalla, y otro ser\u00e1 arrastrar el stylus de abajo a arriba r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>Al final las nuevas pruebas de Rhythm Heaven mezclar\u00e1n estos dos movimientos de diferentes formas para crear nuevos tipos de melod\u00edas. Las canciones adem\u00e1s ser\u00e1n m\u00e1s complejas en esta ocasi\u00f3n, y tendr\u00e1n nuevos tipos de ritmos, incluso hay temas cantados (en japon\u00e9s, eso s\u00ed).<\/p>\n<p><strong>Nuevas animaciones<\/strong> <br \/>Adem\u00e1s de la m\u00fasica, en Rhythm Heaven las protagonistas son las animaciones que veremos en pantalla de la consola. Son totalmente originales e impredecibles, veremos monos animando a su cantante favorita, partidas de ping-pong, Moais de la Isla de Pascua haciendo ruidos con la boca, fabricas de robots, p\u00e1jaros soldados desfilando, y as\u00ed una larga lista de pruebas, cada una con su melod\u00eda personal.<\/p>\n<p>En cada prueba, los protagonistas har\u00e1n diferentes cosas dependiendo de nuestra acci\u00f3n con el stylus. Por ejemplo en la prueba de los monos, un toque a la pantalla les har\u00e1 aplaudir, mientras que arrastrar el stylus provocar\u00e1 que salten.<\/p>\n<p>Antes de cada prueba el juego nos har\u00e1 un tutorial para saber en qu\u00e9 momento de las canciones debemos dar un golpe a la pantalla o arrastrar el stylus.<\/p>\n<p><strong>A\u00fan sin fecha de salida<\/strong><br \/>Nintendo no ha hecho p\u00fablica la fecha de salida de este nuevo e innovador juego para DS, pero s\u00ed que sabemos que tarde o temprano llegar\u00e1 por fin el Ritmo a Europa. Un juego que ser\u00e1 ideal para relajarse a ritmo de m\u00fasica, y que podr\u00e1 jugar cualquiera, tal y como es la pol\u00edtica actual de Nintendo. Nosotros ya estamos impacientes por jugar a Rhythm Heaven otra vez.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde Elite Beat Agents no ve&iacute;amos un juego musical para DS que mereciese la pena. Rhythm Paradise promete m&aacute;s diversi&oacute;n musical<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135170","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135170","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135170"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135170\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386534,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135170\/revisions\/386534"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135170"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135170"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135170"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}